Genshin Impact dévoile la réaction de l’équipe face aux accusations de plagiat de Zelda

Genshin Impact réagit aux accusations de plagiat de Zelda

Le PDG de HoYoverse, Liu Wei, a commenté les premières accusations de plagiat concernant Genshin Impact lors d’un discours lors du Genshin Impact FES 2023, confirmant les difficultés auxquelles l’équipe du jeu a fait face. Depuis le lancement du RPG en monde ouvert de HoYoverse en 2020, le jeu est devenu l’un des titres les plus populaires dans le monde du jeu vidéo avec des dizaines de millions de joueurs actifs. Les bannières gacha les plus populaires du RPG rapportent souvent plus de 10 millions de dollars USD rien qu’en Chine à chaque sortie d’un nouveau personnage. Maintenant, un discours récent du PDG de HoYoverse rappelle aux joueurs les difficultés rencontrées par les développeurs au début de la vie du jeu.

Alors que Genshin Impact a connu une popularité généralisée au sein de la communauté des joueurs, le RPG a été entaché de critiques dès sa pré-lancement. Beaucoup ont critiqué Genshin Impact pendant ses premiers jours en le qualifiant de clone de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le RPG a été comparé à plusieurs reprises au célèbre jeu Zelda dans les jours précédant son lancement, certains fans mécontents allant même jusqu’à détruire des consoles par protestation. Maintenant, le PDG de HoYoverse a abordé les difficultés auxquelles l’équipe de Genshin Impact a dû faire face en raison de ces accusations.

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Lors d’un discours lors du Genshin Impact FES 2023 à Shanghai, Liu Wei, le PDG de HoYoverse, également connu sous le nom de Dawei par les fans, a parlé du processus de création difficile de Genshin Impact. Selon Dawei, la production de Genshin Impact a commencé dès 2017 et le développeur ne disposait pas de son propre moteur de développement interne. Dawei a partagé des exemples d'”employés en pleurs” et de lamentations concernant les critiques sévères envers le RPG en développement à plusieurs reprises. Le PDG aurait utilisé Liyue comme motivation, encourageant l’équipe à “montrer la partie de Genshin Impact que tout le monde n’a pas vue”.

Alors que l’équipe aurait connu des difficultés mentales significatives pendant le développement de Genshin Impact, les efforts semblent avoir porté leurs fruits pour le studio. Genshin Impact est rapidement devenu l’un des jeux en ligne les plus populaires, remportant plusieurs distinctions, dont le prix “Player’s Voice” lors des Game Awards 2022. HoYoverse a également transformé le succès de Genshin Impact en un autre lancement de haut niveau, avec Honkai: Star Rail qui a connu un énorme succès plus tôt cette année.

Les révélations de Dawei sur le développement difficile de Genshin Impact interviennent alors que le RPG s’apprête à recevoir sa plus grande mise à jour de l’année. Genshin Impact lancera officiellement sa cinquième région jouable, Fontaine, plus tard cette semaine, introduisant de nouvelles mécaniques telles que la plongée et les combats sous-marins. La mise à jour introduira également trois nouveaux personnages jouables de Fontaine : Lyney, Lynette et Freminet. Les succès de Genshin Impact ont clairement été construits sur les difficultés auxquelles l’équipe de développement a été confrontée et ont préparé HoYoverse pour un avenir prometteur.

Genshin Impact est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5 et appareils mobiles. Une version pour Switch est en développement.

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Source : CBR