Apex Legends’ Revenant Reborn Almost Had a Wall Running Ability’ Apex Legends Revenant Reborn aurait presque eu la capacité de courir sur les murs.

Apex Legends' Revenant Reborn Almost Had Wall Running Ability

Apex Legends la saison 18 a omis d’ajouter un tout nouveau personnage et a plutôt introduit une refonte massive pour Revenant. Surnommé Revenant Reborn, les joueurs ont dû dire au revoir à ses capacités de silence et à son Totem et bonjour à un nouveau saut et à sa capacité ultime Ombres Forgées. Ce n’est pas seulement le gameplay, cependant, car l’histoire de Revenant et sa rivalité avec Loba avancent (avec l’aide d’Eduardo Silva).

GameTopic a récemment assisté à une interview en table ronde pour en savoir plus sur Revenant Reborn d’Apex Legends, avec l’écrivaine Jaclyn Seto et le développeur du jeu Evan Funnell dirigeant la discussion. Bien sûr, des choses comme la refonte de Revenant et l’expansion de l’histoire ne se produisent pas du jour au lendemain. Selon Funnell, la planification et la création de prototypes de ses capacités ont commencé il y a environ un an, tandis que Seto a rejoint le travail narratif il y a environ six ou sept mois (bien que les plans aient été mis en mouvement bien avant). Tout ce travail porte maintenant ses fruits, mais tout comme pour tout projet de développement de jeu, certaines choses ont été laissées de côté. Bien que Seto ne puisse pas en dire beaucoup sur le plan narratif sans gâcher ce qui va arriver, Funnell a pu parler de certaines itérations de gameplay que Revenant a vues lors de sa refonte et qui n’ont pas été intégrées à la saison 18 d’Apex Legends.

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Le développement de jeux est un processus itératif, et Revenant Reborn ne fait pas exception. L’objectif principal de la refonte était de le rendre plus agressif et plus assassin en face à face, ce qui a entraîné certains des changements les plus importants de son kit. Pour beaucoup, son Totem de Mort était une partie emblématique du personnage, et certaines itérations ont tenté de le maintenir. Cependant, le Totem de Mort ne s’accordait pas vraiment avec la méta de gameplay actuelle d’Apex Legends, et il n’accomplissait pas réellement cet objectif de manière efficace. Funnell a également révélé qu’un aspect coupé de son passif était la capacité de courir sur les murs, à la manière de Titanfall.

“Nous avons essayé plusieurs choses différentes, dont lui donner la capacité de courir sur les murs pour lui permettre de traverser les cartes un peu plus facilement. Nous avons constaté que c’était très situationnel.”

La raison pour laquelle cette capacité n’a pas été intégrée au produit final tient à sa nature très situationnelle. Bien que de nombreux fans auraient probablement été ravis de la voir fonctionner, Funnell révèle que les tests de gameplay ont montré à quel point une telle capacité était situationnelle. Après tout, les cartes d’Apex Legends ne sont pas conçues en tenant compte de la course sur les murs, et c’est le genre de fonctionnalité qui dépend fortement de l’environnement. Cela signifie que les fans devraient garder leurs attentes en échec ; même si la perspective peut être excitante, cela ne signifie pas qu’il est plus probable que la fonctionnalité soit réellement ajoutée au jeu un jour.

Une autre capacité ultime intéressante aurait permis à Revenant Reborn de traîner un ennemi dans un royaume des ombres où il serait contraint de se battre en duel 1 contre 1. Cette idée fonctionne conceptuellement compte tenu du motif d’Assassin de Revenant, mais il y avait quelques problèmes avec cela dans le gameplay. Alors que le vainqueur du duel (Revenant ou l’ennemi) en ressortirait avec une santé et des boucliers rechargés, il y avait des préoccupations concernant le contre-jeu, en veillant à ce que les duels soient équitables et en s’assurant que les joueurs de Revenant se sentent valorisés par l’ultime.

Sans mentionner que le vainqueur reviendrait sur le champ de bataille d’Apex Legends où d’autres choses se seraient produites en temps réel, et cela serait assez désorientant et perturbant pour le déroulement d’un combat.

Notre objectif était de donner à Revenant la capacité de choisir une cible unique à combattre, et de concentrer toute son attention sur l’élimination de cet ennemi sans aucune distraction. Nous avions un prototype vraiment cool où Revenant pouvait cibler un ennemi et l’emmener dans un autre royaume pour se battre en duel 1 contre 1, et le vainqueur du duel en sortirait avec certains avantages comme une santé et un bouclier rechargés. C’était intéressant, mais il y avait beaucoup de préoccupations concernant la manière de faire en sorte que l’ennemi ait un moyen de contre-jeu pour l’éviter, ou comment lui donner une chance équitable une fois dans le duel, tout en faisant aussi sentir à Revenant qu’il avait obtenu de la valeur de son ultime.

Bien sûr, les fans ont déjà vu le résultat final de cette itération de gameplay. Revenant peut voir quand les ennemis ont peu de santé, grimper et se baisser efficacement, sauter en avant à la poursuite de l’ennemi et invoquer des ombres protectrices pendant qu’il essaie d’isoler et de détruire une cible. Il sera intéressant de voir comment Revenant Reborn s’intègre dans la méta d’Apex Legends une fois que la poussière sera retombée, mais c’est tout aussi intrigant de voir comment il en est arrivé là.

Apex Legends est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.

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