Dave le Plongeur – un jeu vertigineux aux multiples facettes, et un voyage vers les profondeurs de l’émerveillement

Dave le Plongeur - un jeu vertigineux et merveilleux.

J’attendais ça depuis une éternité : ma première plongée de nuit. Écoutez : la nuit ne transforme-t-elle pas les choses ? Une petite promenade dehors, un regard vers le ciel étoilé, même un simple coup d’œil par la fenêtre à l’horizon sombre devient intrigant. Les immeubles imposants éclairés de ces magnifiques lumières rouges aux coins, les arbres transformés en des congrégations cavernicoles de branches entrelacées. Et sous l’eau ? Sous l’eau la nuit ? À quoi cela ressemblerait-il ?

Test de Dave le Plongeur

  • Éditeur : Mintrocket
  • Développeur : Mintrocket
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Disponible dès maintenant sur Steam.

Donc, bien que j’aie des raisons légitimes liées au jeu pour vouloir plonger la nuit – un client du restaurant voulait de l’anguille pour un plat qui procurerait une explosion épicée de nostalgie, et les anguilles n’apparaissent qu’une fois le soleil couché – en réalité, je voulais juste me jeter à l’eau pour comprendre ce que c’était que d’être ici la nuit. Comment le paysage, déjà en perpétuel changement, déjà rempli de mystères lumineux, serait-il transformé une fois de plus ?

Finalement, ma première plongée de nuit a eu lieu pendant une tempête. On m’avait dit que je pourrais trouver plus qu’une anguille pendant une tempête – il pourrait y avoir un vortex sous-marin renfermant un secret dangereux. Je suis descendu sous la surface. Les récifs que je pensais reconnaître étaient subitement devenus nouveaux, leurs contours soulignés de néons cyberpunk. Bioluminescence ! Pendant ce temps, la pluie frappant la surface de l’eau au-dessus de moi formait une onde répétitive et mouvante, ondulant et froissant la surface : la mer, mais avec l’apparence d’un nuage undulatus. J’ai ressenti, tout à coup, une sensation très forte d’être au centre de tout.

J’ai trouvé le vortex après quelques minutes d’exploration, mais ce n’est pas ce dont je me souviens le plus de cette première plongée de nuit. Ce dont je me souviens le plus, c’est le bref aperçu de ma première méduse boîte, comme l’anguille, un autre visiteur nocturne des profondeurs. Elle s’est approchée de moi si inopinément que j’ai poussé un cri : une forme squelettique, avec des bras et des jambes d’os qui tremblaient, le tout enveloppé d’une fine couche de chair si translucide qu’elle aurait pu être du chewing-gum. L’attraper ? S’enfuir ? La faire exploser à distance ? Non : la regarder. Juste la regarder. Pendant une dizaine de minutes, j’ai suivi et observé cette étrange créature extraterrestre évoluer sur le fond marin.

Bande-annonce de Dave le Plongeur.

Dave le Plongeur n’est pas un jeu compliqué, mais il peut être très prenant. Et je dis cela comme un compliment. À partir d’un noyau simple, il se développe de manière improbable et envoûtante. Mais ce noyau empêche tout de devenir déroutant. Pendant la journée, vous plongez et pêchez dans un récif en perpétuel changement à la recherche de trésors. La nuit, vous servez les poissons que vous avez attrapés pendant la journée et essayez de maximiser votre profit et le bonheur de vos clients. De là, nous obtenons une intrigue d’aventure sur une société sous-marine qui affronte une menace mystérieuse, ainsi que des rencontres avec des écologistes qui font continuellement plus de mal que de bien. Mais aussi : rythme-action, furtivité, sections qui se jouent comme des romans visuels. Courses. Agriculture. Poursuites. Gestion d’entreprise.

Cela pourrait facilement devenir épuisant, mais pour moi, mon enthousiasme se renouvelle chaque matin lorsque je plonge pour la première fois sous l’eau. Une journée typique de Dave le Plongeur se divise en trois parties : plongée du matin, plongée de l’après-midi, puis travail au restaurant le soir. Il y a souvent une pression supplémentaire lors de vos plongées. (Jeu de mots un peu voulu.) Vous avez besoin de bons poissons à servir le soir au minimum. Et puis souvent, un client spécial demandera un plat particulier. Peut-être qu’il y a un festival culinaire en cours, ce qui signifie qu’il y a la possibilité de gagner beaucoup d’argent avec des recettes très spécifiques. Peut-être que l’intrigue du jeu se met en place et que vous cherchez des pièces d’un gadget pour faire avancer l’histoire ou un moyen d’accéder à une nouvelle partie de la carte.

Tout ça, mais cette première plongée du matin ne me donne jamais d’anxiété. Tout ce que vous manquez maintenant, vous pouvez le rattraper l’après-midi. Pour l’instant, ce ne sont que des spéculations, et merveilleuses qui plus est. Vous êtes un plongeur en 2D en pixel-art, filant à travers des profondeurs en 2D, ramassant des coquillages et des morceaux de corde, attrapant des poissons avec votre harpon (qui donne de meilleurs résultats mais qui est difficile à viser) ou une autre arme plus sérieuse (plus facile à utiliser pour infliger des dégâts, mais la qualité de la prise en souffre). Mais surtout, lors de ces plongées, je regarde simplement autour de moi, j’essaie de comprendre comment le lagon, qui change à chaque plongée, se sent maintenant, j’essaie de comprendre ce qu’il contient et ce que je pourrais découvrir.




Dave le Plongeur. | Crédit image : Mintrocket

Le mouvement est magnifique – Dave n’est pas une petite personne, mais il se déplace dans l’eau avec une grâce facile. De plus, les gains du restaurant peuvent acheter un meilleur équipement, ce qui permet à Dave d’aller plus profondément, de respirer plus longtemps – l’oxygène compte comme de la santé, donc lorsque vous subissez des dégâts, vous perdez de l’oxygène, ce qui lie quelques systèmes assez astucieusement – et de ramener plus de choses à la surface avant de subir une pénalité de poids qui vous ralentit. Dave peut se précipiter et découvrir de nouvelles armes et des plans d’armes sous-marines, ainsi que des gadgets à usage unique, tels que des recharges d’oxygène ou de petits moteurs sous-marins qui vous donnent une poussée de vitesse. Les améliorations sont permanentes, mais un équipement comme celui-ci est là pour une seule plongée, changeant sa texture et ses possibilités.

Si cela semble précipité, c’est parce que vous pourriez parler de n’importe quel aspect de Dave le Plongeur pendant des heures et ne pas en voir le bout. Ce qui compte, c’est ce que j’ai appris sur la plongée et le rythme des choses au cours du premier tiers du jeu. J’ai appris que ces plongées sont toutes basées sur le risque et la récompense. Jusqu’où êtes-vous prêt à pousser votre oxygène pour rassembler des choses vraiment cool à ramener à la surface ? Plongez en profondeur, affrontez de gros poissons, et vous pourriez gagner une fortune au restaurant le soir, mais si vous mourez sous l’eau, vous ne pourrez récupérer qu’une seule des nombreuses choses que vous avez trouvées. Dave le Plongeur est presque un jeu de tir d’extraction dans ce sens, sauf qu’au lieu de tirer sur des méchants armés jusqu’aux dents et des extraterrestres, vous affrontez de magnifiques poissons, de petites essaims lumineux ou d’énormes requins sinueux qui dégagent une menace palpable. Vous jonglez avec quelques catastrophes possibles – manquer d’oxygène, ce qui pourrait également signifier manquer de santé ou de temps pour retourner à la surface, manquer de munitions, manquer de capacité de transport. Vous jonglez également avec quelques espoirs – que vous trouverez plus d’oxygène là-bas lorsque vous en aurez le plus besoin, qu’un poisson mortel perdra tout intérêt pour vous avant de vous dévorer en morceaux, que vous tomberez sur un tas de minerais précieux que vous n’avez jamais vus auparavant, que vous trouverez un point de communication qui vous permettra de revenir instantanément à la surface avec tout ce que vous avez récolté.

Même maintenant, il y a tellement plus à dire – les armes que vous fabriquez, l’encyclopédie des poissons que vous construisez, carte après carte, la beauté pure dans les détails, depuis la façon dont votre lampe frontale s’allume lorsque vous descendez vraiment profondément jusqu’aux petites animations des mollusques et des coraux. Il y a aussi la façon dont ce lagon en constante évolution parvient somehow à conserver des endroits spécifiques : quoi qu’il change, je sais toujours où se trouvera le navire naufragé, où aller si je veux explorer le dédale des thermiques mortelles, ou si je veux aller à la grotte secrète qui mène à… Tout cela, mais tellement plus encore vous attend à la surface.




Dave le Plongeur. | Crédit image : Mintrocket

La surface ! C’est le deuxième élément du jeu. Plongez le matin, puis l’après-midi, et ensuite rendez-vous au bar à sushi à la tombée de la nuit pour servir ce que vous avez attrapé.

Si l’un des éléments de génie propre à Dave le Plongeur consiste à vous offrir deux plongées pendant la journée – trois si vous optez également pour une plongée de nuit – afin d’équilibrer la liste de courses que vous devez cocher avec quelque chose de plus spéculatif et exploratoire, une autre brillante idée se présente au bar à sushi. Il s’agit du fait que vous ne préparez pas le poisson et n’inventez pas les recettes vous-même. Vous êtes Dave, et Dave est un plongeur. Au bar à sushi, la partie alimentaire est gérée par Bancho, et Bancho, même dès le début, est un chef sushi rigoureux et brillant. Tout ce que Bancho cuisine sera spécial, et au lieu de vous soulager de la pression, cela en ajoute en réalité. Bancho fait des merveilles avec ce que vous ramenez de la mer, mais vous devez vous mettre en ordre pour le servir à temps, sans que les clients se lassent d’attendre, sans vous renverser en courant pour poser l’assiette sur la table, sans perdre l’élan d’une soirée et laisser tout partir en morceaux.

Ayant moi-même travaillé dans la restauration, j’ai été stupéfait de voir comment Dave the Diver parvient à capturer cette sorte d’épuisement lumineux et d’exaltation qu’une soirée dans un restaurant bondé peut susciter. Ce métier est épuisant mais aussi étrangement addictif. En surface, c’est si simple – attrapez les plats que Bancho prépare et livrez-les au bon client avant que leur jauge d’impatience ne se remplisse et qu’ils partent. Mais à l’intérieur, vous devez prioriser – travailler avec l’ordre des plats tels qu’ils sortent, mais aussi les distances entre la zone de service et chaque client assis. Comment arriver à tout le monde à temps ? Quel plat va où ? Qui veut du thé vert ou de la bière, qui doivent tous deux être versés avec précaution, en gérant le rythme et le flux, si vous voulez que ce soit parfait ? Et que dire des assiettes qui doivent être rangées ? Et du wasabi qui doit être rechargé sinon tout s’effondre ?

Il y a tellement de façons de rater une soirée – en courant trop vite, en se trompant dans les boissons, en manquant de ce wasabi exaspérant. Et à chaque fois que je rate, je sais que Bancho bouillonne de colère, que moi aussi je bouillonne de colère ! Je travaille avec un chef brillant et je le déçois. Après l’excitation de cette plongée matinale, je redoute toujours la soirée au restaurant, mais je ne la redoute que jusqu’à ce qu’elle commence réellement. Ensuite, je suis amoureux, essayant de satisfaire les clients, de leur servir des choses qu’ils aimeront et de gagner à la fois leur argent et leurs likes sur les réseaux sociaux, ce qui me permettra de faire des améliorations. Cette appréhension se transformant en euphorie est étonnamment fidèle au travail de restauration. Oh oui, et cette complexité sans fin trouvée dans la partie plongée du jeu se poursuit ici. Améliorations, différents styles de restaurants, plats qui peuvent être améliorés pour gagner plus, et ensuite du personnel à engager, du meilleur personnel à engager, à déployer à la fois en cuisine et en service, et ces VIP infinis avec leurs exigences.




Dave the Diver. | Crédit photo : Mintrocket

Ça va en profondeur, croyez-moi. Et encore une fois, ça ressemble vraiment à un travail en restaurant. Ça me pousse à ma limite et me fait perdre la notion du temps. Je me soucie profondément de choses qui disparaissent en quelques secondes. Qu’est-ce qui fait partie de la magie de servir de la nourriture ? C’est que ça fait toute la différence et pourtant c’est complètement éphémère – une bouchée ou deux et tous ces efforts sont réduits à néant. Ou plutôt, tous ces efforts sont transformés. Espérons-le.

Si tout ce qu’était Dave the Diver c’était déjà brillant. Un excellent jeu d’action de plongée, et un excellent jeu de simulation et de gestion de restaurant. Mais tout cela n’est que la base à partir de laquelle Dave the Diver se développe. Ce n’est pas seulement un jeu situé dans un récif, c’est un récif lui-même, se développant de manière sauvage, vibrante, inattendue dans toutes les directions.

Je ne veux pas en dire trop sur certaines choses. Je ne veux pas gâcher l’intrigue principale pour vous, en dehors du fait qu’elle implique des combats de boss contre de gigantesques créatures et des donjons complexes et un hub de ville sous-marine séparé – sous l’eau, et pourtant avec ses propres cascades dévalant les rochers ! Magique ! Mais je peux vous dire qu’ailleurs il y a une grande variété de styles de jeu différents. Le gars qui fabrique les armes de Dave vous entraîne dans des sessions fantastiques de rythme et d’action, l’intrigue vous plonge dans plusieurs scénarios d’infiltration différents, tandis que l’histoire d’un personnage se dévoile à travers des conversations et des choix de dialogue. Je ne sais pas si vous avez vu l’émission culinaire Ugly Delicious sur Netflix, mais lors de ma première visionnage, j’ai été stupéfait de voir comment un sujet serait abordé lors d’une interview – Tokyo, Naples avec sa tradition de pizza – et puis l’émission s’envolait simplement vers Tokyo ou Naples ou Mexico ou Copenhague ou n’importe où sans reprendre son souffle, le tout propulsé par l’invention, la curiosité, la générosité et l’argent de Netflix. Dave the Diver ressemble à ça. Un personnage mineur dira quelque chose qui semble être une parenthèse, mais quelques minutes plus tard, il ne sera plus un personnage mineur et il vous apprendra à cultiver, à gérer des réserves de poissons, ou vous essayerez de suivre le rythme ou de comprendre un roman visuel. Dave the Diver a ce sentiment improbable d’argent de Netflix.





Dave le Plongeur. | Crédit image : Mintrocket

Et incroyablement, tout s’assemble parfaitement. Tout s’harmonise. Et je pense que cela est dû au fait que, au fond de lui, Dave le Plongeur, avec toutes ses digressions et ses changements de costumes sans fin, raconte toujours les mêmes histoires. Des histoires de gentillesse et de rendre service aux autres, de les aider. Des histoires d’exploration mais aussi de protection de l’environnement, en prenant seulement ce dont vous avez besoin et en nettoyant derrière vous quand c’est possible. Et des histoires de nourriture et de la différence qu’elle peut faire, en prenant le temps de découvrir ce dont quelqu’un a besoin et de lui servir.

Options d’accessibilité de Dave le Plongeur

Sous-titres et possibilité de réassigner les touches.

Rien ne résume mieux cela que cette murène, que j’ai trouvée lors de ma première plongée de nuit. Un élément parmi un million de pièces mobiles dans un jeu qui accumule les systèmes, les complications et les opportunités. Un vieil homme au bar à sushi voulait manger cette murène, car elle lui rappelait son enfance. Et quand je la lui ai servie – après que Bancho l’ait préparée – le vieil homme est redevenu un enfant, ne serait-ce que pendant quelques secondes, avant de retrouver sa vieillesse avec des larmes dans les yeux. L’innocence et l’expérience en mouvement.

C’était un moment si surprenant. Et il était authentiquement émouvant – une preuve du pouvoir d’une bonne nourriture et de la générosité pour transformer les humeurs et peut-être même les vies. Et ce n’est qu’une partie de ce jeu. Nom d’un poisson. Ce n’est qu’un poisson lumineux et minuscule nageant à travers un récif gigantesque et improbable.