Jeu de la semaine Neurocracy et la manipulation de la mémoire

Game of the Week Neurocracy and Memory Manipulation

Je ne me souviens pas grand-chose de mes cours d’histoire à l’école, et l’une des choses que je ne me souviens spécifiquement pas, si une telle chose est possible, c’est si nous avons passé beaucoup de temps à parler de la mémoire. Vous savez, comment la mémoire fonctionne et comment elle ne fonctionne pas – comment elle enregistre mais déforme aussi, et comment les souvenirs collectifs peuvent prendre des formes étranges et être manipulés au fur et à mesure qu’ils se fixent.

Le jeu de la semaine d’aujourd’hui est Neurocracy, et je pense que c’est un outil merveilleux pour examiner l’effet de la mémoire sur l’histoire – en particulier lorsque la mémoire collective est manipulée par des acteurs malveillants. Comme je le comprends d’après notre revue, Neurocracy est une fenêtre sur un futur dystopique, mais la fenêtre elle-même est une version future d’une encyclopédie en ligne de type Wikipédia. Les joueurs lisent les entrées, observant comment elles changent en temps réel à mesure que les événements se façonnent en récits, par exemple, et que des versions officielles de la vérité émergent.

Tout cela est fascinant, et je pense que cela témoigne d’une grande harmonie entre les jeux et l’exploration de la mémoire. L’une des raisons de cela, je suppose, est que les choses dans les jeux ont tendance à se produire anormalement rapidement. Pensez à Sonic le hérisson : vous courez à toute vitesse, une boucle géante se profile, vous la franchissez, et immédiatement la boucle est gravée dans votre mémoire. Tellement de choses se passent, se succèdent en un instant éphémère – le présent est vraiment le plus tranchant des tranchants – et en étant enregistrées dans la mémoire, elles offrent une perspective brillante depuis laquelle tout observer.