Dragon’s Dogma 2 peaufine certains des meilleurs combats de boss et des idées les plus cool de n’importe quel RPG en monde ouvert, et je suis obsédé par sa nouvelle classe.

Dragon's Dogma 2 améliore les combats de boss et les idées cool d'un RPG en monde ouvert. Je suis obsédé par sa nouvelle classe.

Dans le cadre de la présentation de Tokyo Game Show de Capcom, nous avons eu un aperçu plus approfondi que jamais de Dragon’s Dogma 2, et ça ressemble exactement à ce que je veux pour une suite au RPG en monde ouvert culte.

La joie du premier Dragon’s Dogma était la quantité de liberté qu’il offrait dans les combats, avec des ennemis massifs et hautement réactifs que vous pouviez renverser et escalader, à la manière de Shadow of the Colossus. La suite semble doubler la mise, comme le montrent les nouvelles séquences de gameplay, où vous pouvez faire basculer un ogre près d’un canyon et utiliser le monstre comme un pont, ouvrir un barrage pour retourner l’environnement contre le monstre.

Les plus grandes révélations de Capcom concernent les détails sur les nouvelles Vocations – des classes, dans le langage plus traditionnel des RPG – y compris les options avancées hybrides. La Vocation de l’arc et de la dague du jeu original, Strider, semble avoir été divisée en deux options de départ distinctes cette fois-ci, avec Archer offrant un potentiel de portée énorme, et Thief se concentrant sur des attaques rapides à la dague et de nombreuses possibilités d’escalade.

La Vocation qui m’enthousiasme vraiment est la nouvelle Vocation hybride, Mystic Spearhand. Capcom décrit le Mystic Spearhand comme “un bon polyvalent” qui possède une Duospear à longue portée pour le combat au corps à corps et une variété de sorts qui peuvent affaiblir les ennemis ou transformer les objets à proximité en projectiles.

Dans les séquences, nous voyons un Mystic Spearhand combattre une chimère et un groupe de loups. Il utilise un sort pour paralyser un loup, se téléporte en mêlée, le poignarde à mort avec sa lance, puis utilise la magie pour ramasser le cadavre du loup et le jeter sur la chimère pour une attaque à distance improvisée spectaculaire. Mes amis, les combats de jeux vidéo ne peuvent pas être meilleurs que de battre un enfoiré avec un autre enfoiré, et je ne pourrais pas être plus excité d’appliquer cette logique dans Dragon’s Dogma 2.

Vous devriez regarder l’intégralité de la présentation de neuf minutes ci-dessus, mais il y a un autre détail que je tiens à souligner : les nuits sont toujours aussi sombres que l’enfer et dangereuses. Le Dragon’s Dogma original récompensait une préparation presque digne d’un jeu de survie pour les excursions dans l’obscurité, et je suis tellement heureux que la suite semble également être aussi impitoyable envers les explorateurs mal préparés.

Capcom dit que Dragon’s Dogma 2 est “quatre fois plus grand” que le jeu original.