L’architecte de la maison de fromage de Skyrim et le conservateur de désordre ont apporté leurs pouvoirs à Starfield.

The architect of the cheese house in Skyrim and the curator of chaos have brought their powers to Starfield.

Image : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks

L’histoire de comment un moddeur est devenu un développeur

L’univers de Starfield de Bethesda regorge de merveilles, d’aventures et aussi de tas de déchets – littéralement. Une mission dans une station de recherche abandonnée peut se transformer en une frénésie de ramassage d’objets où les joueurs ramassent toutes les tasses, fioles et bouteilles de pilules laissées sur un bureau ou une table de laboratoire. Il s’avère que l’espace et ses nombreux édifices technologiques regorgent d’un véritable trésor d’objets aléatoires. Une grande partie de ces objets a été placée là par Emmi “Elianora” Junkkari, développeuse de Starfield.

Avant de travailler sur Starfield en tant que travailleuse contractuelle, Junkkari s’était déjà fait un nom en tant que véritable conservatrice du désordre. Elle a créé des mods qui ajoutaient des lieux magnifiquement redécorés à des jeux tels que The Elder Scrolls 5 : Skyrim et Fallout 4. Il s’agit notamment de Tel Aschan, une maison de mage magnifiquement encombrée dans la région de Winterhold de Skyrim, une ville où il n’est pas possible d’acheter de maisons dans le jeu de base, et un bunker militaire dans Fallout 4. Elle a également créé une maison en fromage dans Skyrim.

Au fil des années, les jeux de Bethesda sont devenus presque synonymes de leurs communautés de modding. Des jeux comme Skyrim doivent tout aux moddeurs, des nouveautés de gameplay plus complexes aux fonctionnalités essentielles pour une meilleure expérience de jeu. Mais le processus de développement des jeux de Bethesda est également de plus en plus lié au travail des fans grâce à des programmes tels que Creation Club, qui permettaient aux moddeurs de créer du contenu supplémentaire pour Skyrim et Fallout 4. Bethesda a embauché des développeurs issus de Creation Club, comme Junkkari, pour des travaux contractuels.


Image : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via Elianora/Nexus Mods

Junkkari a déclaré à GameTopic qu’elle n’aurait jamais pensé pouvoir percer dans l’industrie du jeu vidéo. Elle travaillait dans l’informatique et d’autres postes de service, jusqu’à ce qu’un jour elle télécharge un mod pour Skyrim. En 2016, elle a publié son premier mod pour Skyrim et a fini par publier des dizaines d’autres mods qui rénovaient les maisons de Skyrim et de Fallout 4. Finalement, Bethesda l’a invitée à rejoindre le Creation Club, où elle a travaillé en tant que contractuelle pour du contenu supplémentaire, avant de rejoindre l’équipe de développement de Starfield en tant qu’artiste d’éclairage contractuelle.

“Étant donné ma spécialisation, il est si facile de rejoindre l’équipe, car vous savez essentiellement où trouver les choses. Et je parlais avec l’équipe et je disais : ‘Est-ce que nous avons toujours cette fonctionnalité qui était dans Fallout 4 ?’ Et ils me répondaient : ‘Attends, on avait ça dans Fallout 4 mais on ne l’a plus maintenant ?'”, a-t-elle déclaré à GameTopic lors d’un chat vidéo. “J’apportais un nouvel éclairage, car j’avais déjà travaillé sur les anciens titres et j’avais eu la liberté de modding, car lorsque vous créez des mods, vous pouvez faire ce que vous voulez.”

Dans son rôle, Junkkari a continué à développer un travail conforme à sa production en tant que moddeuse. Elle a créé de petites intérieurs à partir de rien, et a travaillé avec des modèles où elle ajoutait des murs, des structures et tout le désordre pour finir un espace. Mais il y avait encore une courbe d’apprentissage en passant du modding au développement du jeu.

“Bethesda n’a pas de désordre statique, et c’est un peu ma spécialité. Lorsque je crée des maisons pour les joueurs, je veux que tout soit statique, car votre compagnon va simplement entrer et tout renverser. […] Je ne pouvais pas faire ça avec Starfield ou le Creation Club. Et il y avait des restrictions, comme de devoir correspondre au désordre et à l’éclairage avec le style vanille. Vous devez correspondre à l’ambiance et au look du reste du jeu. Vous ne pouvez pas faire n’importe quoi de fou comme le font les moddeurs.”


Image : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks

Et bien que travailler en tant que développeur soit plus restrictif à ces égards spécifiques, cela a également donné à Junkkari l’occasion de perfectionner ses compétences.

“Cela m’a appris beaucoup de nouvelles façons de faire les choses, au lieu de faire toujours les mêmes choses”, a-t-elle déclaré. “Je suis tellement meilleure en éclairage maintenant. Si vous regardez mes mods de Fallout 4 avant et après que j’ai été une artiste de l’éclairage pour Starfield, ils sont beaucoup plus ambitieux après que j’ai passé du temps avec Starfleet lighting. Donc, vous pouvez certainement voir une amélioration dans la façon dont je vois tout.”

Au moment de la publication, le contrat de Junkkari est terminé et elle a déclaré à GameTopic qu’elle travaille maintenant dans un emploi plus “banal”. Cependant, elle tient à souligner la validité de la modification en tant que moyen d’acquérir de l’expérience dans le développement de jeux.

“Je veux vraiment que les gens comprennent que c’est un moyen valide et bon de se lancer dans l’industrie du jeu vidéo, n’est-ce pas? Travailler avec des outils. Faites votre part. Terminez des projets. L’une des principales choses qui a fait avancer les choses est que j’ai pu terminer des choses.”