La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 est là, et les notes de patch sont plus grandes que celles d’Adam Smasher.

The Cyberpunk 2077 2.0 update is here, and the patch notes are bigger than Adam Smasher's.

Avec le lancement prochain de l’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 le 25 septembre, le développeur CD Projekt Red prépare Night City pour ce thriller d’espionnage avec une refonte substantielle. Virtuellement tous les aspects de Cyberpunk 2077 ont été ajustés, modifiés et améliorés dans la mise à jour 2.0, qui améliore le jeu de base et est gratuite pour tous les joueurs, même s’ils ne prévoient pas de jouer à Phantom Liberty.

CDPR a publié les notes de mise à jour “notables” pour la mise à jour 2.0, une liste gigantesque de plus de 2 200 mots décrivant les plus grands changements dans Cyberpunk 2077. Voici une liste imposante, mais si vous recherchez les grandes lignes, attendez-vous à un jeu très différent lorsque vous le lancerez. Des compétences revues, des arbres de compétences et des cyberware sont quelques-uns des points forts ici, et si vous vous amusez trop, attendez-vous à ce que les meilleurs éléments de Night City répondent avec une force létale en fonction de la gravité de vos crimes. Les combats de voitures, les améliorations de l’IA de combat, le réglage fin de la conduite des véhicules, une refonte de l’inventaire des objets de santé, et bien plus encore sont présents dans la mise à jour.

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En cours de lecture : Critique vidéo de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty

“Et si vous preniez les meilleures parties de Cyberpunk 2077 et les condensiez dans un package serré et cohérent pour un thriller d’action politique déchirant ? C’est ce que Phantom Liberty fait dans une extension qui s’intègre parfaitement au jeu original”, a écrit Michael Higham dans la critique de GameSpot de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

Si vous prévoyez de jouer à Phantom Liberty sur PC, voici quelques points à prendre en compte. Avec cette mise à jour, un SSD est désormais requis pour jouer à Cyberpunk 2077 et CDPR recommande également de vérifier vos systèmes de refroidissement avant de jouer à Phantom Liberty, qui sollicite beaucoup le CPU. De nouveaux pilotes Nvidia sont également disponibles, permettant aux utilisateurs de GeForce RTX et Nvidia RTX de bénéficier d’une expérience visuelle de qualité supérieure avec le support ajouté de DLSS 3.5 pour le mode Ray Tracing du jeu : Overdrive Mode.

Mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077

Combat

Nouveau système de police

  • La NCPD vous poursuivra lorsque vous commettez un crime, que ce soit à pied ou en véhicule.
  • Les types d’unités en poursuite et leur comportement dépendront de votre niveau de recherche par la NCPD. Ces poursuites peuvent inclure divers véhicules de la NCPD, des barrages routiers et l’arrivée de MaxTac avec des AV.
  • La NCPD sera désormais présente dans le monde, patrouillant activement dans les rues de Night City. Les agents travaillant sur les scènes de crime participeront également aux poursuites.
  • Il est désormais possible de pirater rapidement les agents de la NCPD.

Combat de véhicules

  • Ajout de l’option de se battre tout en conduisant un véhicule, en vue à la première personne ou à la troisième personne. Pendant la conduite, vous pouvez utiliser des pistolets, des mitraillettes et des objets de santé. Certains véhicules sont équipés d’armes montées. Les combats au corps à corps sont possibles sur les motos.
  • Les pneus des véhicules peuvent maintenant être tirés ou tranchés.
  • Introduction de nouveaux avantages qui débloquent diverses capacités liées aux véhicules, telles que le piratage rapide des véhicules, l’augmentation des dégâts de collision, l’amélioration des armes des véhicules, la possibilité d’utiliser les cyberware Sandevistan et Kerenzikov, ainsi que la capacité de sortir rapidement et élégamment des véhicules en mouvement.
  • Les véhicules varient en termes de durabilité. Les véhicules équipés de la technologie CrystalDome bénéficient d’une protection supplémentaire.
  • Vous pouvez maintenant rencontrer des poursuites générées par l’IA entre différentes factions dans un quartier donné.

Améliorations de l’IA de combat

Nous avons apporté de nombreuses améliorations à l’IA ennemie, notamment :

  • Diverses améliorations de l’IA des netrunners ennemis.
  • Amélioration des réactions des PNJ aux grenades et de leur utilisation des grenades.
  • Amélioration du temps de réaction des PNJ lorsqu’ils sont pris en tenaille.
  • Détection plus rapide par les ennemis lorsque vous marchez ou courez.
  • Les ennemis équipés de cyberware Sandevistan l’activeront désormais pour contrer un joueur qui utilise le sien.
  • Les ennemis qui n’entendent pas une arme silencieuse mais qui remarquent l’impact de la balle enquêteront désormais correctement sur la source des coups de feu.
  • Améliorations apportées aux scénarios où un groupe de PNJ peut rejoindre un autre groupe dans un combat contre vous.

Changements liés au piratage

  • Ajout d’avantages pour étendre les capacités de piratage. Par exemple, un nouveau mode Overclock vous permet de télécharger des piratages rapides en consommant de la santé si vous n’avez pas suffisamment de RAM. Vous pouvez également acquérir la capacité de mettre en file d’attente plusieurs piratages rapides sur un seul ennemi.
  • Équilibrage des coûts en RAM.
  • Équilibrage des dégâts et du temps de téléchargement. Modification des effets de certains piratages rapides.
  • Suppression de l’option d’utiliser le Protocole de violation sur les ennemis.

Autres

  • Les objets de santé et les grenades ont maintenant un nombre limité de charges qui se rechargent avec le temps après utilisation.
  • La stamina n’est plus épuisée en dehors des combats pour des actions telles que la course, le glissement et le saut. La stamina est épuisée lors du tir d’armes à distance ou de l’attaque avec des armes de mêlée. Le coût en stamina varie en fonction de l’arme.
  • Amélioration de la fonction d’assistance à la visée.
  • Équilibrage des combats contre les boss principaux du jeu de base.
  • Introduction de la pénétration d’armure pour les boss principaux du jeu de base.
  • Suppression de la protection contre les attaques mortelles pour les civils.

Avantages et compétences

  • Révision complète de l’arbre des avantages. Ces arbres contiennent maintenant moins d’avantages, mais ont un impact plus significatif sur le gameplay.
  • Progresser dans un arbre d’avantages donné vous permettra de débloquer des capacités spéciales telles que le mode Overclock pour les netrunners, les tirs Bolt pour les armes technologiques, l’aptitude Ruée d’adrénaline pour les personnages axés sur le corps, etc.
  • Étant donné que nous avons apporté des modifications importantes au système d’avantages, les points d’avantages dépensés lors de vos parties précédentes ont été remboursés.
  • Vous pouvez également choisir de réinitialiser vos attributs une fois. N’hésitez pas à redistribuer ces points d’avantages et d’attributs selon votre style de jeu préféré avant de continuer à jouer.
  • Nous avons fusionné les compétences précédentes en cinq nouvelles compétences – Chasseur de têtes, Netrunner, Shinobi, Solo, Ingénieur. Elles ne sont pas limitées par le niveau correspondant de l’attribut. Sur les parties précédentes, votre progression sur les anciennes compétences a été transférée à leurs nouvelles équivalentes. Les compétences débloquent de nouveaux bonus passifs tous les 5 niveaux et peuvent être augmentées jusqu’au niveau maximum de 60.
  • Suppression de l’option de réinitialisation de tous les avantages à la fois. Il est maintenant possible de rembourser chaque avantage individuellement gratuitement.
  • Introduction de nouveaux types de fragments de progression : fragments d’attributs, fragments de capacité de port et fragments de capacité de cyberware.

Cyberware

  • L’armure est désormais principalement fournie par le cyberware. En conséquence, les vêtements ont principalement une fonction cosmétique. Les vêtements n’ont plus d’emplacements de modification et seuls certains articles offrent des bonus.
  • Le nombre d’implants cybernétiques que votre corps peut supporter est maintenant déterminé par votre capacité de cyberware.
  • Les implants de cyberware sont désormais accordés à des attributs spécifiques – plus l’attribut est élevé, plus le bonus statistique est fort.
  • Vous pouvez désormais améliorer le cyberware sur l’écran du ripperdoc.
  • Certains emplacements de cyberware peuvent être débloqués en acquérant des avantages spécifiques.
  • Ajout de plusieurs nouveaux types de cyberware.
  • La visite chez les ripperdocs est désormais plus immersive. Lors de l’installation du cyberware, vous vous asseyez sur un fauteuil opératoire et vivez différentes animations en fonction du type d’implant.
  • Ajout d’une quête secondaire introduisant le nouveau système de cyberware pour les joueurs qui chargent une sauvegarde plus ancienne lors de la mise à jour 2.0.

Armes

  • Changé les effets uniques de certaines armes iconiques pour mieux refléter leurs caractéristiques distinctives.
  • L’animation “équipement initial” peut maintenant être déclenchée à tout moment.
  • PC : Maintenez la touche B enfoncée ou appuyez deux fois sur Alt pendant que l’arme est rangée.
  • PlayStation : appuyez deux fois sur Triangle pendant que l’arme est rangée.
  • Xbox : appuyez deux fois sur Y pendant que l’arme est rangée.
  • Ajout de grenades fumigènes.
  • Ajout de nouvelles finitions d’armes de mêlée.
  • Vous pouvez désormais trouver une katana thermique dans le jeu.
  • Ajout de nouveaux mods d’armes et retravail de certains mods existants. Une fois installés dans une arme, les mods sont irremplaçables.
  • Tous les mods d’armes obsolètes seront supprimés du jeu. À leur place, vous trouverez de nouveaux mods d’armes aléatoires dans votre sac à dos. La qualité des mods ajoutés de cette manière dépend de votre niveau.
  • Suppression de l’emplacement du silencieux des revolvers.
  • Suppression de l’emplacement de la lunette des mitrailleuses légères.
  • Mise en place d’une nouvelle façon de fabriquer des mods d’armes. Pour fabriquer un mod, vous devez d’abord avoir 2 mods de qualité inférieure.
  • Extension du mur de rangement dans l’appartement de V pour afficher toutes les armes iconiques du jeu de base.

Véhicules

Circulation

  • Les véhicules des PNJ peuvent maintenant changer de voie pour éviter les obstacles.
  • Les piétons essaieront désormais d’éviter de rentrer dans les véhicules en mouvement.
  • Les conducteurs des PNJ sont désormais meilleurs pour vous éviter lorsque vous êtes à pied.
  • Amélioration du freinage, de l’accélération et de la suspension des voitures dans la circulation.
  • Certains PNJ peuvent maintenant réagir de manière agressive lorsque vous volez leur véhicule.
  • Diverses améliorations de la densité du trafic en fonction du jour et de la nuit, ce qui entraîne un comportement de circulation plus réaliste.
  • Conduire avec un PNJ lié à une quête dans votre véhicule ne désactive plus la circulation dans la voie occupée, ce qui donne l’impression d’une ville plus animée.

Autres

  • Les fixeurs ne vous enverront plus de messages concernant les véhicules mis en vente. Vous achetez désormais des véhicules via la page net AUTOFIXER sur l’ordinateur de V ou en utilisant des terminaux situés dans les stations-service et les garages de réparation de Night City. Pour les trouver, activez le nouveau filtre Autofixer sur la carte du monde. Les véhicules sont classés par fabricant. Les véhicules équipés d’armes intégrées ont des photos marquées d’une icône spéciale. À mesure que vous gagnez plus de Street Cred, vous débloquerez plus de véhicules à l’achat.
  • Ajout de nouveaux paramètres utilisateur pour configurer la caméra et les commandes du véhicule. Vous pouvez maintenant choisir entre trois distances de caméra à la troisième personne différentes lorsque vous conduisez un véhicule.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie “Conduite” et d’un manuel de conduite dans la base de données.

Nous avons apporté divers changements et ajustements aux performances et à la manipulation des véhicules :

  • Une nouvelle direction sensible à la vitesse s’applique à la plupart des véhicules. La vitesse de rotation maximale et le rayon s’adaptent mieux à différentes vitesses de véhicule qu’auparavant.
  • Tous les moteurs ont maintenant des courbes de couple, qui reflètent le caractère du moteur et les éventuels modificateurs de puissance (par exemple, compresseur, turbo, hybride, etc.). Quelques ajustements et équilibrages ont été apportés à l’accélération et à la vitesse maximale des véhicules.
  • Passe en revue complète des ajustements de la force de freinage. Pour les véhicules plus lents, elle a été considérablement augmentée, et toutes les distances d’arrêt ont été mesurées et ajustées si nécessaire.
  • Tous les véhicules réagissent mieux aux terrains accidentés et aux chocs avec les trottoirs, les bordures, etc. Les véhicules ont maintenant une sensation de “lourdeur”, car nous avons amélioré la façon dont nous appliquons la gravité lorsque la suspension se déplace.
  • De nombreux véhicules ont été entièrement réglés ou leur réglage a été largement révisé.
  • Diverses autres petites améliorations.

Équilibre et Économie

PNJ

  • Tous les PNJ sont désormais adaptés à votre niveau. La difficulté des ennemis ne dépend plus de la zone de Night City dans laquelle vous vous trouvez.
  • Les ennemis auront différents niveaux en fonction de la faction à laquelle ils appartiennent.
  • Certains archétypes de PNJ auront une armure faible, moyenne ou élevée.
  • Toutes les résistances pour les PNJ réguliers ont été supprimées.
  • Rééquilibrage de la difficulté du jeu pour augmenter le défi aux difficultés plus élevées.

Armes

  • Les armes adaptent désormais leurs dégâts en fonction de leur niveau.
  • Les dégâts des armes intelligentes ont été réduits, mais ils bénéficient désormais de compétences dédiées.

Butin

  • Le butin s’adapte désormais à votre niveau.
  • Suppression du butin excessif trouvable dans le jeu, tel que le butin qui détourne l’attention des scènes et des lieux de quête.
  • Les PNJ ne lâchent plus de vêtements.

Artisanat et améliorations

  • L’artisanat et les améliorations ne nécessitent maintenant qu’un seul type de composant au lieu de plusieurs types.
  • Remplacement des anciens niveaux de rareté (Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire) par des Tiers (du Tier 1 au 5++).
  • Outre les cyberwares, seules les armes iconiques peuvent être améliorées. Elles gagnent un niveau de Tier supérieur à chaque amélioration.

Vendeurs

  • Vous pouvez désormais accéder à la fonctionnalité de garde-robe auprès des vendeurs de vêtements.
  • Les stocks des vendeurs évoluent en fonction de votre niveau, s’agrandissant à mesure que vous atteignez un nouveau Tier.
  • Mise à jour des stocks des vendeurs afin que chacun ait un thème et une spécialisation plus distinctifs.
  • Les vendeurs ne vendent plus de piratages rapides et de composants d’artisanat.
  • Ajustement des prix des armes, des cyberwares, des appartements, des vêtements, etc.

Audio

Nouvelles stations de radio

  • 89.7 Growl FM propose des chansons créées par notre communauté. Le DJ, Ash, est doublé par Sasha Grey.
  • Impulse 99.9 propose un tout nouveau set de chansons remixées par Idris Elba.
  • 107.5 Dark Star est une nouvelle station de musique électronique.

Interface utilisateur

  • Le Journal des quêtes a maintenant un aspect plus épuré. Les missions sont réparties dans des onglets distincts en fonction de leur type. La distance jusqu’à chaque marqueur de quête est désormais affichée dans le Journal.
  • Ajout de l’option permettant de ne plus suivre une quête dans le Journal.
  • Révision de l’interface téléphonique pour la rendre plus intuitive.
  • Réorganisation des menus de compétences et de cyberware.
  • Simplification des infobulles des objets. Les statistiques les plus importantes sont maintenant représentées par des barres pour faciliter la comparaison.
  • La mini-carte se zoomera désormais automatiquement en fonction de votre vitesse.
  • Mise à jour de la mini-carte pour mieux refléter la situation autour de vous. Les cônes de vision ne seront pas visibles à moins qu’un PNJ donné réagisse à vos actions ou s’engage dans un combat.
  • Amélioration de la navigation au moyen de la croix directionnelle dans les menus.
  • Vous pouvez désormais modifier la zone de sécurité de l’interface. Cette option est disponible dans Paramètres → Interface.
  • Plusieurs corrections d’interface pour les écrans larges.
  • Vous pouvez désormais prévisualiser les vêtements et les armes non seulement chez les vendeurs, mais aussi dans votre inventaire.
  • Les indicateurs montrant l’état des cyberwares actifs sont désormais affichés sur votre interface.

Corrections de quêtes

  • Beat on the Brat: The Glen – Correction d’un problème où il n’était pas possible de sortir les poings lorsque le combat commençait.
  • Blistering Love – Correction d’un problème où la voiture garée disparaissait après avoir parlé à Rogue devant l’Afterlife.
  • Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual – Correction d’un problème où le corps de Zaria pouvait rester coincé sous terre après l’avoir vaincue.
  • Forward to Death – Les forces défendant la porte du chantier attaquent maintenant correctement V.
  • Gig: Serious Side Effects – Correction d’un problème où il n’était pas possible de déposer l’acide bêta au point de dépôt.
  • I Fought The Law – Correction d’un problème où il était possible de se retrouver bloqué dans la Red Queen’s Race après avoir terminé la quête.
  • Queen of the Highway – Correction d’un problème où il n’était pas possible de terminer l’objectif “Parler à Panam.” dans les sauvegardes plus anciennes.
  • Spellbound – Il est maintenant possible de voler les données de l’ordinateur de R3n0 si vous n’avez pas de cyberdeck.
  • We Gotta Live Together – Correction d’un problème où un mur invisible rendait impossible le retour au camp sur le Basilisk.

Stabilité et performance

  • Plusieurs corrections et améliorations liées à la stabilité et à l’optimisation.

Divers

  • Ajout de Trauma Drama, un mini-jeu d’arcade qui offre une chance de remporter des récompenses spéciales.
  • Ajout de nouveaux secrets à découvrir dans Night City.
  • Ajout de petites scènes dans le jeu, notamment des conversations avec Johnny Silverhand lors de la visite de l’appartement de V dans le Megabuilding H10.
  • Vous pouvez maintenant changer de tatouage chez les ripperdocs.
  • Vous pouvez maintenant choisir entre trois schémas de contrôle pour les manettes : Classique, Dynamique et Alternatif.
  • Les appartements offrent maintenant des bonus plus petits.
  • Mise à jour de l’onglet Personnages de la Base de données pour inclure davantage de personnages secondaires.
  • Ajout de nouvelles niches au Columbarium.
  • Ajout de la localisation du texte en ukrainien.

Spécifique au PC

  • Exigences système PC mises à jour. Un SSD est désormais requis pour exécuter le jeu. Plus d’informations peuvent être trouvées ici.
  • Prise en charge ajoutée pour NVIDIA DLSS 3.5, qui introduit la reconstruction de rayons DLSS, une fonctionnalité qui améliore la qualité des effets de ray tracing. Une carte graphique GeForce RTX est requise. L’option est disponible dans Paramètres → Graphismes dans la section NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 n’est disponible que si le lancer de rayons est activé. Pour vous assurer que la reconstruction de rayons DLSS fonctionne correctement sur votre PC, mettez à jour votre pilote NVIDIA Game Ready vers la version 537.42 au minimum.
  • [AMD SMT] Introduction d’un nouvel interrupteur AMD Simultaneous Multithreading (SMT) situé dans Paramètres → Gameplay → Performance. Il vous permet de définir SMT sur Désactivé (uniquement les cœurs physiques), Activé (tous les cœurs logiques) ou Auto (assurant une performance moyenne optimale dans différents endroits et situations du jeu). Ce changement a été mis en œuvre en collaboration avec AMD et est basé sur des tests effectués des deux côtés.
  • Le réglage de densité de foule a été déplacé de l’onglet Gameplay à l’onglet Graphismes. De plus, la densité de foule est maintenant liée aux préréglages rapides des graphismes et changera en fonction du préréglage sélectionné, mais peut être personnalisée indépendamment si nécessaire.
  • Comme les exigences système PC ont été mises à jour, exécuter le jeu sur un SSD est désormais requis sur Steam Deck.
  • Profil graphique Steam Deck mis à jour pour une stabilité améliorée du taux de trame.

Spécifique aux consoles

  • Changement de la résolution d’upscaling cible sur Xbox Series X et PlayStation 5 en mode Performance, passant de 4k dynamique à 1800p dynamique pour une performance et une qualité d’image améliorées.