Des anciens développeurs de Payday se remettent dans le coup des braquages avec un jeu de science-fiction où les ténèbres proviennent du capitalisme tardif.

Former Payday developers are back in the heist game with a sci-fi game where darkness comes from late capitalism.

Après avoir développé le jeu d’horreur en coopération GTFO, les anciens développeurs de Payday qui ont aidé à fonder le studio 10 Chambers se remettent “dans cette merde de braquage” pour leur prochain projet, et ils sont prêts à dévoiler quelques détails précieux sur ce sur quoi ils travaillent.

“Trois des membres fondateurs de 10 Chambers ont joué un rôle clé dans le développement des deux premiers jeux Payday, c’est pourquoi nous sommes ‘dans cette merde de braquage'”, déclare Simon Viklund, co-fondateur, lors d’une interview à Gamescom 2023, en montrant son t-shirt “dans cette merde de braquage”. “Le prochain jeu est un jeu de braquage.”

10 Chambers n’a pas encore officiellement annoncé ce nouveau jeu, bien que le studio l’ait teasé lors d’interviews depuis Gamescom l’année dernière. La société n’est même pas encore prête à annoncer un titre : “Je peux vous dire qu’il y a un nom, mais je ne peux pas vous dire le nom”, plaisante Viklund. Mais le studio est prêt à partager quelques détails.

“Il a un cadre futuriste. Ce n’est pas de la science-fiction au sens où cela se passe dans l’espace, ou tout le monde a des combinaisons Star Trek et vole avec des jetpacks ou quelque chose comme ça. Mais nous le situons suffisamment dans le futur pour pouvoir avoir des gadgets et des mécaniques qui ne sont pas seulement des mécaniques de jeu pour vous en tant que joueur, mais qui existent dans le monde. Cela fonctionne ainsi dans le monde où se déroule le jeu. Tout a un sens dans une plus grande mesure qui nous permet de jouer avec ‘Qu’est-ce qu’un braquage ? Que volez-vous lors d’un braquage ? Qu’est-ce qu’un criminel et une carrière criminelle ?'”

Viklund dit également qu’il y a une “idée de haut concept” – là encore, il est vague sur les détails – qui “nous permet de basculer en un clin d’œil entre la discrétion et l’action à plein régime”. C’est un problème récurrent avec des jeux comme Payday, explique Viklund, dans le sens où une fois que les flics découvrent ce que vous faites lors d’un braquage, la discrétion est terminée et c’est l’action totale. 10 Chambers a essayé de créer une approche plus variée du rythme dans GTFO, et les développeurs font de même avec ce nouveau jeu alors qu’ils reviennent aux braquages.

Alors que le nouveau jeu est devenu de la science-fiction, attendez-vous à ce qu’il reste relativement réaliste en termes de ton et de cadre. “Nous utilisons le terme techno-thriller, ce qui, selon nous, capture assez bien le ton que nous voulons atteindre. Donc c’est réaliste et sérieux, malgré les éléments de science-fiction. C’est censé être très crédible, avec un ton sérieux. Sérieux comme GTFO, mais peut-être pas aussi sombre que GTFO. L’obscurité vient peut-être des thèmes du capitalisme tardif.”

Payday 3 est enfin disponible cette année et vise à offrir des braquages plus nuancés à sa manière.