Le patch Saison de la Sorcière de Destiny 2 ajoute des améliorations pour les pistolets à main et une version revisitée de Crota’s End.

The Destiny 2 Witch Season patch adds improvements for hand cannons and a revamped version of Crota's End.

Image : Bungie

Voici les notes de patch de la 22e saison de Destiny 2

Lors de la vitrine Destiny 2023 mardi, Bungie a annoncé (et lancé) une nouvelle saison du jeu.

La saison de la Sorcière marque le retour de Savathun, la grande méchante de l’extension The Witch Queen de 2021. Les gardiens devront la ressusciter avec l’aide de son Spectre, Immaru, avant de pouvoir se rendre à l’intérieur du Voyageur dans la Forme Finale.

Voici la liste complète des notes de patch pour la nouvelle saison de Destiny, ainsi qu’une présentation de toutes les plus grandes nouveautés du jeu dans la saison 22.

La résurrection de Savathun

Comme pour chaque saison, la Saison de la Sorcière apporte une foule de nouvelles activités et d’armes à Destiny 2. Les joueurs peuvent participer à de nouvelles missions scénarisées (qui devraient les préparer à la Forme Finale) et gagner du butin intéressant au passage.

Bungie semble également changer les choses cette saison, en permettant aux joueurs de collecter des cartes qui modifient leur façon de jouer aux activités saisonnières. Cela semble être un grand pas en avant par rapport au modèle saisonnier standard auquel les joueurs ont été confrontés depuis 2019.

Le retour de Crota’s End

Crota’s End, le deuxième raid ajouté au Destiny original, arrive enfin dans Destiny 2 en tant que raid repris en free-to-play de cette année. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a également parlé de sa volonté de rendre l’expérience du premier jour pour les joueurs de Crota “brutale” en prévision du raid de la Forme Finale.

Crota’s End arrivera dans Destiny 2 le 1er septembre.

Une amélioration massive des pistolets à canon

Depuis quelques années, les pistolets à canon ont été en mauvais état dans Destiny 2 – du moins dans le contenu PvE – mais Bungie a enfin fait quelque chose à ce sujet dans la Saison de la Sorcière. Les pistolets à canon font désormais plus de dégâts aux ennemis de base, ce qui est génial, et ils infligent encore plus de dégâts aux ennemis de haut niveau comme ceux avec des barres de vie orange.

Ce changement permet de différencier les pistolets à canon des autres types d’armes, en en faisant des outils de qualité pour affronter des ennemis difficiles dans des activités difficiles, plutôt que de simplement éliminer des ennemis sans importance.

Une Exotique en précommande pour la Forme Finale

Tout comme l’Exotique Quicksilver Storm de Lightfall, ceux qui précommandent le Pass Annuel de la Forme Finale recevront un nouvel Exotique à partir de la Saison de la Sorcière.

L’Exotique s’appelle “Tessellation” et est un fusil à fusion qui se trouve dans la fente Énergie et utilise des munitions spéciales. Cependant, il n’a pas d’élément associé, car il correspond toujours à l’élément de la classe du joueur. C’est un avantage unique qui permet de créer des constructions potentiellement très puissantes, comme une configuration entièrement basée sur la nouvelle sous-classe.

Malheureusement, il faudra attendre longtemps après la sortie de la Forme Finale pour le gagner – à moins que vous ne souhaitiez jouer gros avec 100 $ sur le contenu de Destiny de l’année prochaine.

Rotateur de missions exotiques

L’une des ajouts les plus intéressants de la Saison de la Sorcière est le rotateur de missions exotiques, qui ramène certaines des meilleures missions de Destiny 2 dans le jeu. En jouant à ces missions rotatives, les joueurs peuvent débloquer des schémas de fabrication pour des Exotiques comme Dead Man’s Tale et Dead Messenger – ainsi que certains schémas d’armes légendaires pour certaines armes saisonnières.

Actuellement, le rotateur offre uniquement Presage (Dead Man’s Tale), Vox Obscura (Dead Messenger) et Operation: Seraph Station (Revision Zero). Cependant, Bungie a promis que d’autres missions viendront s’ajouter au rotateur l’année prochaine. Espérons que cela signifie que nous aurons des versions fabriquables de Whisper of the Worm et Outbreak Perfect en 2024.


Comme d’habitude, il y a des tonnes de changements dans ces notes de patch – bien plus que ce que nous pouvons transmettre avec une liste comme celle que nous avons ci-dessus. Ci-dessous, nous avons posté la liste complète des notes de patch de Bungie directement depuis la source.

ACTIVITÉS

  • Revivez le passé. Ikora propose une quête Timeline Reflections pour aider les nouveaux joueurs et les joueurs inactifs à se mettre à jour sur les moments clés de l’histoire en rejouant trois moments clés : Le destin de Cayde dans Forsaken, La communion avec le Stasis dans Beyond Light, et Les Lucioles Lucentes dans The Witch Queen. Comprend de nouvelles cinématiques et des récompenses pour permettre aux nouveaux joueurs de se mettre rapidement à niveau avant The Final Shape.
  • Les promotions de rang rituel se produisent désormais immédiatement après avoir obtenu de la réputation, au lieu de la prochaine fois que vous irez en orbite.
  • Les défis hebdomadaires du Directeur rituel ont été mis à jour, supprimant l’exigence de jouer trois instances d’un rituel spécifique pour obtenir des récompenses. Les défis permettent maintenant de compléter n’importe quelle activité rituelle (Crucible, Vanguard ou Gambit) pour progresser dans le défi par séries de trois, et ainsi gagner jusqu’à trois Engrammes Exotiques. La mise en correspondance d’affinité a été supprimée en tant qu’exigence pour les accomplissements de Vanguard pour progresser dans le défi hebdomadaire.
  • Les défis des vendeurs rituels pour avoir complété 8 contrats auprès des vendeurs Vanguard, Crucible ou Gambit ont été mis à jour pour récompenser des sommets.
  • Les Engrammes spécifiques aux rituels tomberont maintenant plus souvent, permettant ainsi aux joueurs d’avoir plus de choix quant aux récompenses obtenues grâce à la focalisation.
  • Les armes rituelles pourront désormais être focalisées pendant la première saison où elles sont disponibles.

CRUCIBLE

Crucible général

  • Ajout du Matchmaking en équipe pour les playlists CBMM (Matchmaking basé sur la connexion).
  • Résolution d’un problème cinématographique pour les cartes Crucible Meltdown et Cathedral of Dusk.
  • Révision des infobulles des playlists pour supprimer les informations redondantes.
  • Résolution des problèmes de limites de terrain sur les cartes Crucible Meltdown et Radiant Cliffs.
  • Résolution d’un problème de textures sur la carte Crucible Bannerfall.

Compétitif

  • La progression du défi de série de placement en compétitif 3v3 est désormais synchronisée entre les personnages.
  • Résolution d’un problème où le défi de série de placement ne récompensait pas.

Rift

  • Résolution d’un problème qui faisait que les dunks Spark étaient comptés comme plus d’un dunk.

Scorched

  • Résolution d’un problème où certaines sous-classes pouvaient utiliser leurs mouvements aériens.

Zone de contrôle

  • Résolution d’un problème où l’icône de bonus de réputation ne s’affichait pas lorsque le booster de réputation du Crucible était actif.

Bannière de Fer

  • Les défis quotidiens de la Bannière de Fer ont été divisés en 2 séries. Chaque série propose 4 défis déployés quotidiennement pendant la semaine.
  • Série 1 : Les joueurs complètent des parties de la Bannière de Fer (sans restrictions) pour gagner des multiplicateurs de rang de la Bannière de Fer.
  • Série 2 : Les joueurs gagnent des points dans la Bannière de Fer en utilisant une sous-classe saisonnière pour obtenir des récompenses Pinnacle.

Rumble

  • Les parties ne récompensent plus deux fois plus de réputation du Crucible que les autres modes du Crucible lorsque certaines conditions sont remplies.

Forteresse de la Bannière de Fer

  • Ajout d’une voix off spécifique au mode dans la Forteresse de la Bannière de Fer.

Suppression du SBMM (Matchmaking basé sur le niveau de compétence)

  • Modification des paramètres pour améliorer les temps de recherche et la qualité des matchs pour les joueurs situés aux extrémités du spectre de compétence, ou pour ceux qui jouent dans des régions ou des moments de faible population.

Équilibrage du lobby

  • Correction d’un problème où les joueurs très doués pouvaient être mal répartis entre les équipes.

Clash et Contrôle

  • Modification de la pondération des cartes Clash et Contrôle de la Bannière de Fer pour correspondre à celle des playlists de base de Clash et Contrôle.

OPS VANGUARD

  • Résolution d’un problème où l’icône du modificateur de réputation bonus n’apparaissait pas pour les activités Nightfall.

GAMBIT

  • Ajout du Matchmaking en équipe pour le Gambit et suppression du nœud Freelance.
  • Mise à jour de la chaîne de progression du Triomphe de dorure des pièces en or pour refléter le changement des victoires aux parties jouées.

NEOMUNA

  • Dans la mission de campaGameTopic Downfall, amélioration de la physique dans les gravlifts et suppression de la perte de capacité.
  • Ajout de la réputation du vendeur Nimbus en tant que récompense aux coffres d’événement qui ne récompensaient auparavant que des Éclats.

DONJONS

Fantômes des Profondeurs

  • Correction de certains volumes de quarantaine qui empêchaient les joueurs de recevoir le message “rejoindre les alliés” pendant l’encounter Emerge.
  • Correction d’un problème où le boss final du donjon se téléportait plus souvent que prévu pendant la phase de dégâts.

RAIDS

Racine des Cauchemars

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter le Fusil à pompe parce que le marchand d’armes du raid vérifiait incorrectement l’espace disponible dans l’inventaire.

RANGS DES GARDIENS

  • Mise à jour des récompenses de point culminant dans le Rang des Gardiens 8 pour refléter les défis hebdomadaires mis à jour pour compléter les primes pour Drifter, Shaxx et Zavala.
  • Les joueurs peuvent maintenant voir les améliorations de rang affichées dans la fiche de personnage de leur Gardien.
  • Correction d’un problème où l’objectif Glimmer du rang Gardien 4 continuait d’afficher des progrès après l’avoir terminé.
  • Le message Loadouts + 4 affichera maintenant la description correcte.
  • Correction d’un problème où certains des messages de déverrouillage du système pour les Rangs des Gardiens n’avaient pas d’icône appropriée.
  • Les joueurs obtiendront maintenant des crédits pour avoir terminé le raid Kingsfall dans une difficulté supérieure sans avoir terminé la difficulté normale.

INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • L’écran d’inspection et les écrans de prévisualisation d’Eververse prennent maintenant en charge la lecture audio pour les armes exotiques, les sparrow, les vaisseaux, les fantômes et autres objets qui peuvent avoir un son d’ambiance personnalisé.

Chronologie

  • Pour aider les nouveaux joueurs à comprendre les bases, les cinématiques Destiny Calls et Witness Backstory peuvent être visionnées directement depuis la première page de la Chronologie (coin supérieur droit du Directeur).
  • Pour aider les nouveaux joueurs à apprendre le jeu, un code QR a été ajouté qui ouvre le Guide du Nouveau Joueur sur Bungie.net.
  • Correction d’un problème empêchant le joueur de s’accroupir dans la mission exotique Opération : Bouclier de Séraphin.
  • Correction d’un problème où certains objectifs d’étape de quête s’affichaient comme incomplets même s’ils étaient terminés.
  • Correction d’un problème où les Recommandations de Commendations étaient incorrectement grisées, comme si elles avaient déjà été données, dans certaines activités.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels d’être affichés pour le nœud d’extension The Witch Queen sur la Chronologie.
  • La tuile de Recommandations d’Eververse sur la page en Vedette d’Eververse n’indiquera plus aux joueurs qu’ils manquent d’espace dans leur inventaire.
  • Correction d’un problème d’affichage de texte dans la version russe de la page de description du Passe de Saison.

Quêtes en Vedette

  • Ajout d’un nouvel onglet au Journal des Quêtes qui aide les joueurs à se concentrer sur la complétion des principales lignes de quête.
  • Les joueurs peuvent désormais se lancer dans de nombreuses activités de quête ou se rendre directement aux lieux de quête depuis l’écran des Détails de la Quête.
  • Les joueurs peuvent donner la priorité aux quêtes qui apparaissent dans les catégories de Quêtes en Vedette en les suivant dans le Journal des Quêtes.
  • Un certain nombre d’activités déclenchaient une annonce “Nouvelles Aventures Disponibles” sur l’HUD lorsqu’elles devenaient disponibles, soit par progression soit après la réinitialisation quotidienne. Nous avons retravaillé ce système pour réduire la fréquence d’apparition de cette annonce particulière et, à l’avenir, nous permettre de fournir plus facilement des annonces spécifiques, en commençant par une annonce “Nouveau Secteur Perdu de Légende Disponible” lorsque de nouveaux Secteurs Perdus de Légende ou Maîtres deviennent disponibles.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains détails et couleurs de fond n’étaient pas visibles sur certaines cartes de destination lors de la navigation entre les onglets du Directeur.
  • Correction d’un problème avec l’emblème Memorialized qui ne plaçait pas les trackers de raid et de donjon.
  • Correction d’un problème où le Score de Triomphe Total n’était pas précis.
  • Les joueurs peuvent maintenant interagir avec les onglets du Lore de l’Artéfact Saisonnier précédent.
  • Correction d’un problème où le Score de Recommandation, le nom du Gardien et l’icône n’étaient pas visibles dans certaines instances de l’écran des Recommandations dans l’écran du Voyage.

JOUABILITÉ ET INVESTISSEMENT

APTITUDES

  • Correction d’un problème où l’énergie de l’aptitude n’était pas effacée lors du changement de capacité de classe.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer des attaques en sprint sans courir.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux Threadlings lorsque les grenades Threadling étaient lancées contre certaines surfaces.
  • Correction d’un problème où à des valeurs spécifiques de résilience, les joueurs pouvaient recevoir la valeur de résistance aux dégâts PvE de la tier précédente plutôt que celle de leur tier actuelle.
  • Correction d’un problème où l’arc Wish-Ender en combinaison avec des aptitudes comme Shadowshot pouvait générer significativement plus d’énergie Super par tir que prévu.

TOUTES LES SOUS-CLASSES

Titan

  • Temps de recharge de base augmenté de 48 secondes à 70 secondes pour la Barricade imposante.
  • Réduction de la santé maximale de la Barricade (toutes les variantes) de 600 pv à 500 pv et augmentation de la résistance aux dégâts infligés par les ennemis PvE pour compenser.
  • Soulevé (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour le Soulevé afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode de déplacement mais ne recevaient aucun mouvement ascendant (par exemple, lorsque le Booster de vitesse était actif).
  • Remarque : la Planage de l’Arcaniste n’avait déjà pas de plafond souple.

Chasseur

  • Double saut (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour le Double saut afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode de déplacement mais ne recevaient aucun mouvement ascendant (par exemple, lorsque le Booster de vitesse était actif).
  • Remarque : la Planage de l’Arcaniste n’avait déjà pas de plafond souple.

SOUS-CLASSES D’ARC

Chasseur

  • Résolution d’un problème où l’ondulation létale pouvait désactiver l’avantage Contre-attaque du Poing du menteur.

Titan

  • Réduction des dégâts bonus de Knockout contre les joueurs de 50 à 30.
  • Temps de recharge de base augmenté de 500 secondes à 556 secondes pour le Choc du tonnerre.
  • Clameur du tonnerre
  • Coûte désormais de l’énergie lors de l’attaque, plutôt que pendant la préparation.
  • Diminution de 50 % de la pénalité de vitesse de préparation de l’arme après une attaque.
  • Grande grenade
  • Temps de recharge de base réduit de 121 secondes à 105 secondes.

SOUS-CLASSES SOLAIRES

Arcaniste

  • Résolution d’un problème où la Brûlure appliquée par le Feu céleste pouvait échouer à activer les avantages nécessitant des défaites au corps à corps (par exemple, en utilisant les Brassards du soleil).
  • Résolution d’un problème où la description de S’envoler ne mentionnait pas l’explosion de guérison lors de la consommation d’une grenade ajoutée dans la mise à jour 4.1.0.2.
  • Résolution d’un problème où la description de l’Esquive d’Icare affichait la touche de mouvement dans les airs au lieu de la touche d’esquive aérienne.
  • Résolution d’un problème où les sous-munitions de la Grenade de nuée pouvaient rester coincées dans la géométrie du Bouclier du crépuscule, infligeant rapidement des dégâts d’impact plutôt que de détoner après avoir atteint leur nombre d’impacts maximum.

Titan

  • Résolution d’un problème où le texte de l’avis de décès de l’écran de mort pour les Taches solaires était manquant.

SOUS-CLASSES DU NÉANT

Titan

  • Résolution d’un problème où les dégâts du Bouclier de choc étaient réduits à 0 contre les joueurs en prise active.
  • Temps de recharge de base de la Grenade de mur du Néant réduit de 152 secondes à 121 secondes.
  • Fragments
  • Écho de l’instabilité et Écho de la provision
  • Résolution d’un problème où tuer des cibles avec des grenades non-void (par exemple, Le Rocher du précurseur) ne parvenait pas à activer l’avantage du Fragment.
  • Écho de la moisson
  • Résolution d’un problème où le texte de la barre d’amélioration du temps de recharge n’indiquait pas correctement le nom du Fragment.
  • Résolution d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas acheter de Fragments du Néant auprès d’Ikora tant qu’ils n’avaient pas acheté au moins deux Aspects du Néant.

SOUS-CLASSES DE LA STASE

Arcaniste

  • Amélioration de la cohérence du gel de Pénombre envers les cibles rapides (par exemple, les joueurs se déplaçant rapidement vers l’Arcaniste lançant le sort).
  • Fragments
  • Murmure des liens
  • Crée désormais une Orbe de puissance pour vous et vos alliés en tuant des cibles gelées, plutôt que d’accorder directement de l’énergie de Super.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (résurrections, poses de bombes de compte à rebours, etc.) lorsqu’ils sont gelés.

SOUS-CLASSES DU FIL

Chasseur

  • Frappe de soie
  • Augmentation de la résistance aux dégâts de Frappe de soie de 40 % à 45 %.
  • Réduction du temps de suppression entre les attaques aériennes lourdes de Frappe de soie.
  • Réduction de l’ascension verticale fournie par l’attaque aérienne lourde de Frappe de soie pour réduire les cas de manque de la cible principale.
  • Fantôme enfilé
  • Augmentation de la durée de vie de Fantôme enfilé de 10 secondes à 12 secondes.
  • Augmentation de la santé de Fantôme enfilé contre les ennemis PvE.
  • Fantôme enfilé détecte désormais moins rapidement les ennemis PvE à proximité en début de vie.
  • Les ennemis PvE se concentrent désormais plus régulièrement sur Fantôme enfilé plutôt que sur le Chasseur.
  • Les joueurs alliés n’ont plus d’aimantation du réticule envers Fantôme enfilé.
  • Résolution d’un problème où la Pointe filetée ne pouvait pas revenir à son propriétaire si celui-ci était invisible (par exemple, lorsque le Capuchon de l’assassin était activé).

Ensorceleur

  • Le Vagabond
  • Détruire un Enchevêtrement crée désormais une détonation suspendue retardée.
  • Augmentation du rayon de détonation suspendue de 6 mètres à 7 mètres contre les ennemis PvE.
  • Augmentation des dégâts de détonation de l’Enchevêtrement du Vagabond lancé pour correspondre aux détonations standard de l’Enchevêtrement.

TOUTES LES CLASSES

  • Fragments
  • Le Fil de la Génération
  • Réduction du gain d’énergie global par événement de dégâts contre les ennemis PvE d’environ 20%.
  • Rééquilibrage du multiplicateur de gain d’énergie pour les archétypes d’armes principales afin de rapprocher les gains d’énergie pour infliger des dégâts avec des armes de précision et des armes entièrement automatiques.
  • Remarque : Cela signifie qu’en général, bien que les armes principales entièrement automatiques aient vu leur efficacité réduite, les armes principales de précision ont vu leur efficacité augmentée pour compenser.
  • Le Fil de l’Esprit
  • Réduction du gain d’énergie de classe en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs réduits de 15% à 10%.
  • Combattants majeurs et joueurs réduits de 25% à 15%.
  • Boss, Champions et mini-boss réduits de 50% à 25%.
  • Le Fil de la Propagation
  • Confère désormais +10 en Force.
  • Le Fil de la Continuité
  • Ne confère plus +10 en Force.
  • Le Fil de la Sagesse
  • Ne nécessite plus un tir de précision pour s’activer.
  • Le Fil de l’Isolation
  • Réduction du nombre de coups de précision nécessaires pour s’activer en moyenne d’environ 30% ; varie selon l’archétype de l’arme.
  • Le Fil de la Renaissance
  • Le nombre de Filamentins créés varie désormais en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs : 1.
  • Combattants d’élite ou joueurs : 2.
  • Combattants boss, Champions ou mini-boss : 3.
  • Suspendre
  • Diminution de la durée de la suspension de base par rapport aux combattants PvE non-Champion de 8 secondes à 5 secondes.
  • Le Fil de la Continuité prolonge désormais cette durée à 7 secondes, au lieu de 12 secondes.
  • Diminution de la durée de suspension de base par rapport aux combattants Champion de 8 secondes à 3 secondes (4 secondes avec le Fil de la Continuité).
  • Augmentation des dégâts instantanés infligés aux combattants boss suspendus de 67%.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (résurrections, pose de la bombe Countdown, etc.) pendant la suspension.
  • Augmentation des dégâts des Filamentins contre les combattants PvE de 30%.
  • Réduction du temps de recharge de création de l’Enchevêtrement de 15 secondes à 12 secondes.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de l’Armure tissée contre les combattants PvE de 60% à 55%.
  • Les combattants PvE affectés par Trancher subissent désormais une réduction des dégâts sortants de 40%, contre 30% auparavant.
  • La frappe de grappin prend désormais toujours la priorité pendant la fenêtre de frappe de grappin, quelle que soit l’état de charge de la frappe de mêlée (que les joueurs aient une charge de Pointe filetée ou d’Aiguille arcanique prête), et quel que soit la présence d’une cible valide à proximité.

ARMURE

  • La fonctionnalité du casque exotique Traqueur de l’Ennemi du chasseur a été transférée au casque exotique Radar de l’Idiot du chasseur.
  • La compétence précédente de Traqueur de l’Ennemi a été totalement remplacée par la compétence suivante : Infliger des dégâts à un combattant puissant ou à un Gardien avec une capacité vous accorde un bonus temporaire aux dégâts d’arme correspondant à votre sous-classe. Éliminer cette cible avec une arme correspondant au type de dégâts de votre sous-classe crée une récompense élémentaire.
  • L’armure exotique de la Framboise Chanceuse a été retravaillée et se lit désormais comme suit : Augmente les capacités de chaînage de la Grenade Arc. Infliger des dégâts aux ennemis avec des éclairs de foudre et collecter des Traces Ioniques confère de l’énergie supplémentaire à la Grenade Arc. Les Grenades Arc étourdissent les Champions en surcharge et retardent leur régénération de santé.
  • Annulation du changement précédent du temps de recharge des grenades Champ de Crépuscule accordé par les Griffes de Renouveau.
  • Rework des Gantelets de Rétroaction ACD/0 pour utiliser le système de Charge d’Armure. Nouvelle compétence : Les coups de mêlée confèrent de la Charge d’Armure, et vous subissez moins de dégâts de mêlée lorsque vous avez de la Charge d’Armure. Subir des dégâts de mêlée vous fait émettre une explosion d’énergie d’Arc qui électrise les cibles, consommant votre Charge d’Armure et infligeant plus de dégâts en fonction du nombre de charges consommées.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, le Manteau de Chute de Glace a désormais une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts d’arme de Stase sur les éliminations de Stase. Activer votre capacité de classe vous octroie un bonus de dégâts de niveau supérieur.
  • L’Exotique Cœur du Feu Sacré a été retravaillé : Tuer un ennemi avec des dégâts solaires crée un Brasier solaire en restant dans une Tache solaire. Il améliore considérablement le taux de recharge de vos capacités lorsque votre Super est chargée et apporte un léger avantage à la statistique d’efficacité en vol de toutes les armes.
  • Note de DesGameTopic : Cœur du Feu Sacré avait trop de chevauchement avec Cœur de l’Obscurité Intérieure et était pourtant limité à un seul type de dégâts. Avec ce retravail, nous cherchons à nous appuyer davantage sur la sous-classe Solaire en vous permettant de créer des Taches solaires plus fréquentes, tout en conservant certains éléments de sa fonctionnalité précédente.
  • La durée du bonus de dégâts d’arme de type Arc de niveau 4 accordé par la fin du Super Poing de Havoc a été étendue à 30 secondes, contre 10 auparavant.
  • Le Sentier des Pas Brûlants confère désormais le bonus de dégâts d’arme de type Solaire de niveau 4 sur les éliminations de grenade Solaire.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, les Épaulières de l’Égide du Destin ont désormais une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts d’arme de Vide sur les éliminations de Vide. Les éliminations de mêlée de Vide accordent automatiquement le bonus de dégâts de niveau supérieur.
  • Lorsque vous utilisez le Blink, le Casque Astrocyte provoque désormais la volatilité des ennemis à proximité. Lorsque vous utilisez le Super Nova Warp, votre capacité de mouvement Dark Blink ne consomme pas d’énergie de Super.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, les Stabilisateurs Géomag confèrent désormais de l’énergie à votre Super Flux Chaotique lors de la collecte d’une Trace Ionique.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, les Ailes de l’Aube Sacrée rechargent désormais vos armes Solaires à partir des réserves lorsque vous tuez en étant en suspension dans les airs.
  • Le Gantelet de l’Hiver fait désormais automatiquement éclater les ennemis emprisonnés par le coup de mêlée Éruption Pénombrale.
  • La capacité de classe unique de l’Intendant de l’Arbre devrait désormais bénéficier correctement de toutes les sources de bonus d’énergie de capacité de classe.
  • Résolution d’un problème qui empêchait la capacité de classe de l’Intendant de l’Arbre de s’animer correctement lorsqu’elle était utilisée avec Jotunn ou Tractor Cannon.
  • Résolution d’un problème où le bonus de dégâts d’arme de type Arc de l’Éternel Guerrier ne fonctionnait pas à moins que vous n’ayez le Super Poing de Havoc équipé.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les explosions élémentaires de Chromatic Fire ne parvenaient pas à appliquer leurs effets de statut dans certaines situations.
  • Résolution d’un problème faisant que les dégâts de mêlée bonus des Poignées de Main du Menteur ne fonctionnaient pas correctement avec l’Aspect d’Arc Courant Létal ou le Super d’Arc Tempête Montante.
  • Résolution d’un problème où les Essaims ne créaient pas de Filamentins lorsqu’un Enchevêtrement était lancé après avoir grappiné vers un autre Enchevêtrement.
  • Les Filamentins invoqués via les Essaims fonctionnent désormais correctement lorsque l’Aspect du Vagabond est équipé.
  • Résolution d’un problème où l’effet de statut de l’Effet des Grèves du Faucon Pèlerin n’avait pas d’icône.
  • L’élément HUD de la Charge d’Armure affichera désormais votre nombre maximum réel de Charges d’Armure potentielles, au lieu de toujours afficher 6 cases vides.
  • Résolution d’un problème faisant que les Épées ne bénéficiaient pas des mods d’armure Réserves de munitions.
  • Résolution d’un problème faisant que le Super Pistolet en Or du Chasseur bénéficiait des mods d’armure Élan cinétique.
  • Résolution d’un problème où les objets de classe des Gardiens des Jeux des Gardiens de la Saison 20 n’étaient pas disponibles en tant qu’ornements d’armure.
  • Ajout de versions non-allumées des ornements universels Candescent et Sunlit pour toutes les classes.
  • Pour les Gardiens qui ont débloqué les lueurs d’armure pour ces ensembles lors de la Solstice, les deux versions seront disponibles à débloquer dans l’écran Apparence.
  • Les Gardiens qui n’ont pas débloqué les lueurs ne verront aucun changement sur ces ensembles dans leurs ornements disponibles.
  • Les robes du Discoureur Psionique, les robes du Champion Résolu et les Écharpes du Ministre de l’Empereur de l’armure du Guerrier ont eu leurs problèmes visuels corrigés.
  • Résolution d’un problème qui faisait que l’armure de poitrine du chasseur Gilet du Roi Pris était invisible lorsqu’elle était portée dans le Q.G.A.

ARMES

MONDIAL
  • Les tueries PvE avec deux armes spéciales équipées génèrent maintenant des munitions lourdes au même rythme que deux armes primaires ou une arme primaire et une arme spéciale.
  • Déconnecté la décroissance des dégâts du zoom.
  • Ajout d’un scalaire fixe de décroissance des dégâts ADS à toutes les armes avec décroissance des dégâts (voir Dev Insights: Season 22 Weapons Preview pour plus de détails).
RÉTICULES
  • Remplacement de l’élément de réticule en tir instinctif actif. Le nouveau devrait fonctionner mieux avec différents paramètres de champ de vision (FOV).
  • Ajout d’un indicateur d’activation de compétence à Symmetry.
  • Déplacement du compteur de charge de Grand Overture plus bas sur l’écran pour réduire les chevauchements avec d’autres éléments du réticule.
ARCHÉTYPES D’ARMES

Revolver

  • Augmentation de la vitesse de recharge à 0 en stat de 15%.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barres rouges) de 20%.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants majeurs (barres orange) de 75%.
  • Changement de Warden’s Law pour être le premier membre d’une nouvelle sous-famille, Heavy Burst.
  • Tire en rafale de 2 coups.

Arcs

  • Diminution de la durée de l’animation de rechargement minimum de 0,5 secondes à 0,3 secondes. (Cela signifie que l’application de scalaires de vitesse de rechargement sur une statistique de rechargement élevée aura toujours un effet.)
  • Augmentation de la vitesse des projectiles à pleine tension pour que les projectiles continuent de se comporter comme s’ils étaient touchés à distance élevée à des fréquences d’images plus élevées.
  • Égalisation de la vitesse des projectiles à pleine tension avec les arcs de combat.
  • Correction de la statistique RPM des pistolets-mitrailleurs agressifs pour afficher correctement 720 RPM.
  • Diminution des dégâts de base des pistolets automatiques agressifs de 32 à 30.
  • Augmentation du zoom du fusil à impulsion BxR Battler à 20.
  • Correction de la statistique d’impact sur le fusil à pompe The Comedian. Ceci est uniquement cosmétique, les dégâts par projectile restent inchangés.
  • Résolution d’un problème où les œuvres d’art Adept et les avantages intrinsèques améliorés pour les fusils à fusion diminuaient les dégâts infligés par les fusions lorsqu’ils modifiaient la statistique de temps de charge.
  • Lance-grenades lourds à cadre d’onde
  • Réduction de la taille et des dégâts de la zone d’effet d’auto-dommage.
  • Cela devrait rendre beaucoup plus sûr de lancer le projectile plus près de vos pieds.

Épées

  • La garde de l’épée a été retravaillée. L’énergie se recharge maintenant après un court délai lorsqu’elle est utilisée, mais se recharge beaucoup plus rapidement.
  • Le délai avant la recharge et le taux de recharge sont tous deux régis par la statistique de taux de charge de la garde.
  • Ce délai varie entre 2,7 secondes et 1,05 seconde, en fonction du taux de charge.
  • Le taux de retour de l’énergie après le délai a considérablement augmenté pour compenser, augmentant encore plus à un taux de charge plus élevé. Même après le délai, les épées retrouvent maintenant leur pleine énergie plus rapidement qu’avant cette refonte.
  • Les attaques lourdes à pleine puissance peuvent maintenant être utilisées avec n’importe quelle quantité d’énergie d’épée différente de zéro, au lieu d’exiger une énergie d’épée complète.
  • La résistance aux dégâts de la garde de l’épée a été massivement augmentée et fournit désormais entre 82,5% et 95% de réduction des dégâts en fonction de la statistique de résistance de la garde.
  • Cette valeur de résistance aux dégâts est fortement réduite contre les autres joueurs, similaire aux glaives, fournissant entre 52,5% et 65% de réduction des dégâts en fonction de la statistique de résistance de la garde.
  • La garde de l’épée ne perd plus d’énergie lorsqu’elle subit des dégâts.
  • En conséquence de ce qui précède, l’efficacité de la garde a été supprimée en tant que statistique.
  • La durée de la garde de l’épée a été augmentée pour tous les types de garde, ceux ayant les durées les plus courtes bénéficiant le plus.
  • Les nœuds de talent de garde de l’épée ont vu leurs statistiques réduites.
  • Combiné avec ce qui précède, même si leurs statistiques ont été réduites, leur réduction des dégâts, leurs taux de charge et leurs durées de garde ont augmenté dans l’ensemble.
  • Cela permet aux traits d’origine et aux autres avantages des épées d’augmenter davantage ces statistiques et de permettre des performances au-delà de leur maximum précédent.
  • Les nœuds de talent de garde d’épée affectent maintenant visuellement la barre de taux de charge sur l’écran d’inspection lorsqu’ils sont survolés ou sélectionnés, similaire à d’autres nœuds affectant les statistiques.
  • La vitesse de déplacement de l’épée en mode blocage est passée d’un multiplicateur de 0,75x à un multiplicateur de 0,85x.
  • L’épée exotique Lament a été traitée de manière spéciale afin que son taux de charge et son délai ne soient pas affectés, mais elle bénéficie toujours de la réduction des dégâts de garde et de la durée accrue.
ARMES EXOTIQUES
  • Correction d’un problème où les munitions se chargeaient légèrement trop tard dans l’animation de rechargement de Quicksilver Storm.
  • Correction de la statistique d’impact sur Dead Man’s Tale. Ceci est purement cosmétique, les dégâts par balle restent inchangés.
  • La compétence Third Tail du catalyseur de Two-Tailed Fox a été retravaillée. Two-Tailed Fox tire maintenant les 3 coups en rafale avec le catalyseur, au lieu de tirer 3 roquettes en 2 rafales.
  • Cela améliore la cohérence de l’arme et empêche les situations où les roquettes pourraient se heurter en plein vol.
  • Légère augmentation des dégâts d’impact direct de la roquette Arc du catalyseur.

Verglas Curve

  • Les détonations de Whisper of Fissures génèrent désormais des piles de Hail Barrage si le cristal a été créé par cette arme.
  • Shiver Quiver s’active maintenant lorsque les ennemis sont ralentis.
  • Augmentation de 40 à 60 des piles de ralentissement lorsque les flèches de Hail Barrage touchent directement les joueurs. Cela permet de les geler si deux flèches de Hail Barrage touchent le même joueur.

Le Monarque

  • Réduction du temps de dégainage de 684 millisecondes à 612 millisecondes.
  • Réduction des dégâts par tir corporel de 100 à 85.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 1,5x à 1,6x. (Les dégâts critiques contre les joueurs passent de 150 à 136.)
  • Réduction du temps de brûlure de DoT de 3s à 1,75s (passage de 8 ticks à 6).
  • Augmentation des dégâts de brûlure de DoT contre les joueurs de 1,875 à 2,5 par tick. (Les dégâts de brûlure augmentent également de 50% en PvE.)

Vex Mythoclast

  • La cadence de tir est réduite de 390 à 360 pour correspondre à celle des autres fusils automatiques à impact élevé.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barres rouges) et les combattants majeurs (barres oranges) de 25%.
  • Les valeurs de Scorch de Tommy’s Matchbook ont été mises à jour à 15 +5. C’était 14 + 7 (avec le fragment Ember of Ashes équipé).

Touch of Malice

  • Augmentation des dégâts du dernier round en PvE de 20%.
  • Réduction des dégâts auto-infligés par le dernier round de 10 à 7.
  • Le dernier round ne peut plus tuer l’utilisateur.
  • Augmentation de la santé accordée par la compétence Touch of Mercy de 30 à 75.
  • Mise en place de Touch of Mercy pour fonctionner comme Unrelenting (les Gardiens et les combattants majeurs donnent plus de points pour l’activation, augmentation du temps autorisé entre les kills).
  • La Boule d’Obscurité inflige désormais correctement des dégâts Arc et aveugle les combattants et étourdit les Champions Imparables.
  • Correction d’un problème avec Malfeasance où le catalyseur de l’arme Vorpal n’affichait pas le texte de l’amélioration.
  • Diminution de la distance de kill létale de la frappe de foudre de Cloudstrike contre les joueurs.

Wicked Implement

  • La fenêtre de timing pour Creeping Attrition est passée de 3,5 secondes à 4,5 secondes.
  • Tithing Harvest peut maintenant également être activé en détruisant des cristaux de Stasis.
  • Le catalyseur exotique de Wicked Implement comprend désormais également la compétence Headstone.

Centrifuse

  • Correction d’un problème où Centrifuse pouvait aveugler certains objets non-combattants et non-joueurs, comme les portes, entraînant un indicateur de débuff visuel uniquement.
  • Correction d’un problème où l’aveuglement de Centrifuse ne respectait pas la direction vers laquelle le joueur était tourné. Les joueurs qui tournent le dos à l’explosion aveuglante subiront désormais moins d’impact visuel que s’ils la regardaient directement, comme d’autres sources d’aveuglement.
COMPÉTENCES
  • Réduction de la pénalité de dégâts de Bipod de 40% à 25%.

Envious Assassin

  • Il n’y a plus de limite de temps après les kills pendant laquelle vous devez activer la compétence ou faire un autre kill.
  • La compétence s’active désormais même si le chargeur est plein (s’arrête une fois que vous atteignez une taille de chargeur maximale de 2,5x ou plus).
  • La version améliorée d’Envious Assassin fournit maintenant légèrement plus de munitions par kill, au lieu d’une fenêtre de temps plus longue après un kill.

Sous-pression

  • Procure désormais des dégâts supplémentaires aux tirs corporels contre les joueurs équipés d’un courrier tissé.
  • Augmentation des dégâts supplémentaires contre les boucliers de combatants.
  • Inflige des dégâts considérablement accrus aux ennemis bénéficiant d’un surbouclier de la Cabale noire en plus des ennemis protégés par des papillons lucent.
  • Réduction du scalaire maximum du cône de précision de Sous-pression de 0,5 à 0,75.

Tire pour récupérer

  • Ne déclenche plus le rechargement lorsqu’on tire sur une munition spéciale qui ne pouvait pas être ramassée tout en ayant une arme débordante équipée.
  • Les dégâts explosifs interagissent désormais avec les orbes de puissance.
  • La charge vaillante se désactive maintenant après le premier coup d’épée.
  • L’embuscade ne se désactive plus lorsque l’on se soigne, que l’on subit des dégâts de chute ou que l’on est touché par des alliés.
  • Résolution d’un problème où la version améliorée de Lumière explosive accordait deux charges lors de la prise initiale de l’orbe.

Charge glaciale

  • Réduction du nombre de charges de ralentissement de 60 à 40.
  • Les cartouches de la meute ne déclenchent plus cette compétence.

Résolution d’un certain nombre d’autres problèmes:

  • Résolution d’un problème où l’ornement Vexcalibur était réinitialisé lors de la refonte.
  • Résolution d’un problème où le triomphe du motif Zéro de Révision ne pouvait pas être réclamé malgré le déverrouillage du motif.
  • Résolution d’un problème où une exigence de niveau était affichée sur les intrinsèques améliorées à l’écran de façonnage (armes améliorées uniquement).
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes où les types de dégâts n’étaient pas correctement détectés sur les armes, empêchant les avantages de l’artefact liés aux dégâts de se déclencher.
  • Résolution d’un problème où les taux de chute de Deepsight pouvaient légèrement baisser à mesure que le nombre de motifs dans un ensemble d’armes était déverrouillé.
  • Résolution d’un problème d’apparence du texte explicatif de Magasin d’échange à l’écran de façonnage.
  • Résolution d’un problème où les projectiles des armes traqueuses ne suivaient pas les leurres de Spectre fileté.
  • Résolution d’un problème permettant à Wish_Ender de frapper plus de fois que prévu en tirant à travers un retranchement de Ramparts de Citan.

Nous avons retravaillé un certain nombre d’objectifs de catalyseurs afin de standardiser le déblocage de ces compétences.

Lion combattant

  • Réduction du nombre total de tués requis.
  • Réduction du nombre total de primes requises pour la complétion (les primes d’événement valent un peu plus).
  • Réduction du nombre total de tués nécessaires avec la compétence Explosion solaire de Sunshot.
  • Réduction du nombre de tués requis avec la compétence Cosmologie de Graviton Lance.
  • Réduction du nombre de tués requis pour que Serment de Brûleciel se rapproche des autres armes principales.
  • Réduction du nombre de tués requis pour que Légende d’Acrius se rapproche des autres armes lourdes.

Roi rat

  • Ce catalyseur progressera désormais grâce à l’utilisation par le joueur, et non seulement par l’utilisation en équipe.
  • Des joueurs supplémentaires dans votre équipe utilisant Roi rat fourniront une progression bonus pour votre catalyseur.
  • Avec la manière dont nous avons réglé D.A.R.C.I. pour qu’il y ait un sursaut, vous vous retrouvez souvent à court de cibles à tuer d’une balle dans la tête. Par conséquent, nous avons réduit le nombre de tirs dans la tête nécessaires pour terminer le catalyseur.

Souffle du Léviathan

  • Réduction du nombre de tués requis.
  • Mise à jour du texte pour indiquer que la progression bonus est appliquée en vainquant des ennemis de rang supérieur.
  • Réduction du nombre de tués requis pour que Serment d’Eriana se rapproche des autres armes spéciales.
  • Réduction du nombre de tués requis pour que Effigie ruineuse se rapproche des autres armes spéciales.

Autres changements de fabrication

  • On peut désormais fabriquer Dead Man’s Tale et Dead Messenger. Les motifs et les améliorations peuvent être obtenus dans Presage et Vox Obscura, respectivement.
  • La progression du niveau de l’arme par élimination dans les modes JcJ a été légèrement augmentée.
  • La progression du niveau de l’arme pour la complétion des activités a été légèrement augmentée pour les zones suivantes:
  • Crucible
  • Trials of Osiris
  • Dares of Eternity
  • Wellspring
  • Gambit
  • Complétions avec un score Platinum des secteurs perdus de Maître et de Légende
  • Le comportement de report de la progression du niveau de l’arme a été ajouté. Si la progression du niveau de l’arme obtenue grâce à la complétion des activités dépasse ce qui est nécessaire pour augmenter le niveau de l’arme, l’excédent sera maintenant appliqué au niveau suivant.
  • Les alliages résonants et harmoniques ont été supprimés des coûts de fabrication des armes et ne seront plus obtenus en démantelant des armes spécifiques. Les joueurs peuvent échanger leur inventaire existant de ces alliages contre des glimmers en rendant visite à Rahool dans la Tour.
  • Les armes fabriquées et améliorées ont désormais un nouvel emplacement de modification visible à l’écran d’inspection pour augmenter le niveau de l’arme. Les joueurs peuvent utiliser des glimmers et des noyaux d’amélioration pour appliquer une modification de niveau d’arme afin d’augmenter directement le niveau de leur arme, avec des coûts croissants à mesure que le niveau de l’arme augmente.
  • Le défi de score hebdomadaire de la mission de l’histoire de Neomuna fournira désormais une progression de motif garantie la première fois qu’il est terminé chaque semaine pour toutes les armes de Neomuna fabriquées que vous n’avez pas déverrouillées.
  • L’amélioration de l’engramme du vendeur de Neomuna augmentera désormais les chances d’obtenir des armes de Neomuna Deepsight. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé l’amélioration de l’engramme du vendeur.
  • L’amélioration de l’engramme du vendeur du Monde du Trône augmentera désormais les chances d’obtenir des armes du Monde du Trône Deepsight. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé l’amélioration de l’engramme du vendeur.
COMBATTANTS
  • Temps augmenté avant qu’un réservoir de gaz Incendior au sol n’explose. Des indicateurs de proximité de grenade leur sont ajoutés lorsqu’ils sont prêts à exploser.
  • Cela devrait vous donner plus de temps pour réagir et réduire également les explosions instantanées des coups de boss.
  • Les traqueurs du Mépris infligeront des dégâts constants à tous les Gardiens, quelle que soit la fréquence d’images.
MISSIONS ET POURSUITES
  • Les commentaires de Banshee-44 sur la quête du catalyseur Centrifuge, Tension plus élevée, ont été raccourcis.
  • Le progrès de la quête de Xenology est ajouté lorsque vous effectuez la quête du Chiffre Exotique en difficulté normale ou améliorée (4 points pour la difficulté normale, 7 pour la difficulté améliorée).
  • L’étape 4 des poursuites de Maîtrise du Vide et du Solaire affiche désormais les objectifs corrects.
  • Les poursuites de Maîtrise de Sous-classe affichent désormais les chaînes de texte correctes lorsque les objets associés sont équipés.
  • Résolution d’un problème empêchant le fusil-mitrailleur 21% Delerium et l’arc Hush de contribuer au progrès du triomphe Arsenal de l’Âge Sombre. Toutes les armes de reprise de l’Ère Sombre de la saison des Profondeurs et leurs équivalents Corrompus peuvent désormais contribuer au progrès.
  • La poursuite de Wish-Ender a été reconfigurée pour ne plus nécessiter 3 objets d’inventaire essentiellement permanents pour stocker l’état de la quête. Ces objets ont été supprimés de l’inventaire. Si vous possédez une quelconque extension Forsaken et que vous n’avez pas la poursuite de Wish-Ender, rendez-vous chez Petra ou au Terminal de quête pour l’acquérir !
  • Un nouvel Aspect du Littoral est disponible à la Piscine de méditation pour tout joueur ayant terminé la quête de Contention du Voile.
RÉCOMPENSES
  • Les MK .44 Stand Asides et le Cor de Khepri sont maintenant obtenables dans les engrammes axés sur la Guerre Rouge appropriée.
  • Les éclats ascendants, les alliages ascendants et les prismes d’amélioration ne vont plus au Facteur, mais ceux qui étaient avec le Facteur sont toujours récupérables. Les alliages ascendants et les éclats ascendants ont maintenant une limite de 30. Les prismes d’amélioration ont une nouvelle limite de 100.
  • Résolution d’un problème d’indicateur de récompense de Coffre de récupération manquant sur le nœud Maître de récupération dans le Directeur.
VENDEURS
  • (NOUVEAU) Kiosque des Livraisons Spéciales – Les récompenses promotionnelles qui étaient auparavant récupérables auprès d’Amanda Holliday et du Maître Rahool seront désormais livrées et récupérables au Kiosque des Livraisons Spéciales à la Tour. Il se trouve entre le Maître Rahool et Banshee-44. Parmi les objets déplacés, on compte : les Gouttes Primes, les récompenses du Cachette secrète, les objets de précommande et les récompenses de l’Abonnement annuel/Édition Collector, entre autres.
  • Résolution d’un problème où les récompenses de précommande pour Forsaken et Lightfall n’étaient pas livrées à Shaw Han.
  • Les engrammes de vendeurs non saisonniers sont à nouveau réinitialisés à la fin de chaque saison. Les engrammes de vendeurs saisonniers restent disponibles toute l’année.
  • Les aperçus des engrammes axés affichent désormais les objets à la même puissance qu’ils visent.
  • Pour les engrammes axés nécessitant une extension annuelle spécifique pour être utilisés (par exemple, le décryptage exotique chez Rahool), le message d’avertissement vous indiquant les exigences d’obtention (si vous ne les avez pas) doit apparaître avant tout autre message d’avertissement concernant l’objet de décryptage.
  • Les engrammes exotiques axés sur Rahool ont désormais des aperçus qui montrent toutes les pièces d’armure que votre classe peut recevoir de cet engramme, ou les pièces que vous devez acquérir avant de pouvoir le déchiffrer !
  • Les aperçus pour la focalisation des armures légendaires affichent désormais les avantages d’armure personnalisés si l’armure en possède.
  • Correction du message d’erreur du tooltip des capacités Lumière 3.0 dans l’écran de sous-classe pour indiquer si une méditation est nécessaire.
  • Le message d’objectif “Parler à Shaxx” n’est plus déclenché (cette interaction avec Shaxx a été supprimée précédemment).
  • Résolution d’un problème où Ikora prononçait une ligne incorrecte lors de l’achat d’un Fragment si un joueur n’a pas débloqué les Aspects de cette sous-classe.
  • L’acquisition de Stase chez l’Étrangère Exo a été convertie en un système de sous-classes de vendeurs. Les récompenses de quête qui accordaient auparavant de la monnaie de Stase ont vu leurs récompenses modifiées.
  • Un traqueur d’engrammes peut maintenant être récupéré à la Station Sonar (en plus d’autres vendeurs, comme la Table de guerre) une fois supprimé.

LOCALISATION

  • Le support de la voix en mandarin est désormais disponible dans tout le contenu de Destiny 2 pour les joueurs ayant leur langue réglée sur le chinois simplifié.
  • Traductions coréennes mises à jour pour le Festival des Perdus.

GÉNÉRAL

Améliorations de la configuration

  • L’équipement d’une configuration ne sera plus un échec lors du passage entre des mods similaires (par exemple, des mods de finisseur d’objet de classe comme le finisseur restaurateur et le finisseur spécial) où vous ne pouvez en avoir qu’un équipé à la fois.
  • L’équipement d’une configuration avec des sélections de mods ou de compétences qui ne sont plus autorisées pourra désormais équiper avec succès plus de sélections originales.
  • Les avantages de l’artefact saisonnier ne peuvent plus être modifiés pendant une activité avec des configurations verrouillées.
  • Les Orbes de puissance ont été retravaillés au niveau de leur couche physique, les ramenant à un comportement similaire à celui d’avant le correctif 7.1.0.
  • Ils ne devraient plus rouler partout.
  • Le clignotement persistant du nœud de mise à niveau du vendeur a été corrigé après avoir reçu des mises à niveau supplémentaires.

COLLECTIONS

  • Correction de l’entrée Collections pour l’ornement Outrunner pour Arbalest.
  • Résolution d’un problème où une emote promotionnelle apparaissait par erreur dans le flux Récemment découvert dans Collections.
  • Ajout d’un onglet Ressources dans Collections où vous pouvez trouver des informations sur toutes les devises et les matériaux du jeu.
  • Les Transmat sont désormais considérés comme des déverrouillages de compte, et tout Transmat dans Collections sera disponible dans le menu Transmat de votre vaisseau. Tous les Transmat existants peuvent être démantelés en toute sécurité.