Explication des croyances religieuses dans Civ 6

Explanation of religious beliefs in Civ 6

Civilization 6 n’est pas le jeu le plus difficile à apprendre, mais il peut être difficile à maîtriser. Cela vient principalement du degré de complexité mécanique relativement élevé du jeu. Il peut prendre beaucoup de temps aux joueurs pour comprendre parfaitement les forces et les faiblesses de chaque civilisation. Civilization 6 offre également aux joueurs de nombreuses options pour construire leur civilisation après le début du jeu.

Certaines des mécaniques les plus complexes de Civilization 6 tournent autour de la religion. En plus de poursuivre une victoire religieuse dans Civ 6, les religions offrent divers avantages aux civilisations qui les suivent. Beaucoup de ces buffs proviennent des Croyances de la religion, et choisir les bonnes Croyances est crucial pour construire une religion. Que le joueur cherche activement une victoire religieuse ou simplement souhaite profiter des buffs utiles, il vaut la peine de comprendre comment fonctionnent les Croyances dans Civilization 6.

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Les Croyances de Civilization 6

Les religions dans Civilization 6 se composent d’un Panthéon et de plusieurs Croyances. Cependant, si les panthéons sont liés à la civilisation et bénéficient à toutes ses villes, les Croyances n’affectent que les villes où cette religion est dominante. Les joueurs choisissent deux Croyances lorsqu’ils fondent la religion et peuvent en ajouter jusqu’à deux supplémentaires en activant le pouvoir unique d’évangélisation des Apôtres.

Les Apôtres sont des unités religieuses débloquées par la Civilisation de l’Ère classique. Ils coûtent 400 Foi par défaut et les joueurs peuvent les former dans des sites sacrés avec un temple. Les Apôtres sont détruits après avoir utilisé le pouvoir d’évangélisation. Les joueurs peuvent utiliser leurs Apôtres pour ajouter des Croyances à tout moment, mais les religions ne peuvent ajouter des Croyances que si une autre région ne les a pas déjà revendiquées. Il est donc conseillé aux joueurs de Civilization 6 d’ajouter des Croyances dès qu’ils débloquent les Apôtres.

Les quatre types de Croyances dans Civ 6

Civ 6 divise les Croyances en Croyances fondatrices, Croyances suiveuses, Croyances de culte et Croyances améliorantes. Les deux premières Croyances doivent être une Croyance fondatrice, et l’autre doit être soit une Croyance fondatrice, de culte ou améliorante. La version actuelle de Civilization 6 propose neuf Croyances de chaque catégorie avec le DLC Gathering Storm installé. Cela n’inclut pas les Croyances propres à des scénarios spécifiques, tels que Gifts of the Nile, Jadwiga’s Legacy et Path to Nirvana Scenarios.

Les Croyances fondatrices offrent des bonus pour toute la civilisation, dont plusieurs se renforcent à mesure que la religion se propage. La Primauté papale et l’Unité religieuse affectent les relations avec les cités-états, tandis que le reste offre de nouvelles façons de produire de l’or, de la science, de la culture ou de la foi. Ces bonus s’appliquent généralement uniquement à la civilisation qui a fondé la religion, bien que le dirigeant congolais Mvemba a Nzinga de Civ 6 GameTopicores cette restriction.

Les Croyances améliorantes se concentrent sur la propagation de la religion dans de nouvelles villes, bien que les Croisades et la Défense de la foi bénéficient également aux unités militaires. Cela les rend particulièrement utiles pour les Byzantins et les Indonésiens de Civilization 6, dont les capacités uniques entrelacent la force religieuse et militaire. Comme pour les Croyances fondatrices, seul le fondateur de la religion et Mvemba a Nzinga bénéficient des Croyances améliorantes.

Les Croyances de culte débloquent le troisième bâtiment de site sacré de la religion. Les villes peuvent construire le bâtiment appartenant à leur religion majoritaire, indépendamment de la religion de la civilisation. Le bâtiment ne change pas si la ville change de religion. Tous les bâtiments de culte produisent trois points de foi par tour, sauf la Synagogue, qui en produit cinq, et le Dar-e Mehr, qui produit une foi supplémentaire pour chaque ère depuis sa construction. Les autres bâtiments fournissent une deuxième ressource différente ou un bonus à la ville où ils ont été construits. La Cathédrale, la Pagode et le Wat se distinguent par leur utilité dans les victoires culturelles, diplomatiques et scientifiques de Civilization 6.

Les Croyances suiveuses affectent chaque ville où la religion est dominante, indépendamment de son propriétaire. Certaines, comme la Musique chorale, l’Inspiration divine et les Moines guerriers, orientent la civilisation vers des victoires culturelles ou religieuses. Les autres offrent des avantages, quel que soit l’objectif à long terme du joueur.

Civilization 6 est disponible sur mobile, PC, PS4, Switch et Xbox One.

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