Les testeurs de GameTopic de Dragon’s Dogma 2 se sont retranchés pendant trois jours et deux nuits avec la promesse de résoudre le jeu.

Les Testeurs GameTopic se lancent dans une retraite épique de trois jours et deux nuits pour résoudre Dragon's Dogma 2 !

Une suite tant attendue de Dragon’s Dogma est en préparation. Bien que Capcom ne nous gratifie pas du jeu complet Dragon’s Dogma 2 avant 2024, nous avons appris du réalisateur de la franchise, Hideki Itsuno, à propos de sa conception dans le numéro 391 du magazine Edge Magazine.

Il s’avère parfois qu’il suffit de rassembler un groupe d’esprits créatifs dans une pièce jusqu’à ce qu’il en ressorte quelque chose d’incroyable.

“Nous nous sommes enfermés pendant trois jours et deux nuits et nous avons littéralement fait le serment de ne pas quitter cet endroit tant que nous n’aurions pas tout résolu.” Itsuno se souvient de sa retraite privée avec d’autres concepteurs de chez Capcom, juste à l’extérieur d’Osaka, où ils ont commencé à travailler sur Dragon’s Dogma 2.

C’est là que les grandes lignes du jeu ont été conçues – une multitude de moments clés que les concepteurs souhaitaient que les joueurs puissent vivre. Cependant, comme c’est souvent le cas lors de la conception de tout jeu, Itsuno précise que tous les concepts n’étaient pas réalisables.

“Nous voulions que le joueur puisse briser un pont sur lequel les ennemis se trouvaient, et que la physique réagisse de manière naturelle et dynamique, les ennemis tombant dans la rivière pour les vaincre”, explique Itsuno.

Les “enviro-kills” sont très populaires dans le monde obsédé par DnD, semble-t-il.

Cependant, en tenant compte de certains systèmes et règles préétablis de l’univers du jeu, l’équipe a réalisé : “Bien sûr, nous ne pouvions pas utiliser toutes les idées que nous avions, car il y en avait tellement et elles n’étaient pas toutes réalisables.”

Même avec cette addition à la franchise, qui est censée être environ quatre fois plus grande que le jeu original, il est clair qu’il a fallu faire des compromis. Cela ne les a cependant pas arrêtés.

Ayant fait ma part de conception de jeux à l’université, je peux dire qu’après une séance de brainstorming de conception de jeux, on se retrouve avec une multitude d’idées géniales, dont beaucoup sont combinées, supprimées ou complètement transformées par les réflexions des autres concepteurs. C’est une expérience chaotique, c’est ce que je veux dire. Mais comme le souligne Itsuno, “c’est en combinant ces petites idées ensemble que le concept global et la forme ont commencé à émerger.”

En attendant la sortie de Dragon’s Dogma 2, jetez un coup d’œil à notre guide des meilleurs RPG disponibles.