Le développeur de Baldur’s Gate 3 affirme que le jeu n’est pas vraiment un CRPG – dans aucun sens du terme.

Le développeur de Baldur's Gate 3 affirme que le jeu est tout sauf un CRPG - dans tous les sens du terme.

Baldur’s Gate 3 ne devrait pas vraiment être considéré comme un CRPG, selon un développeur.

Lors d’une interview avec By DesGameTopic, le directeur de publication de Larian Studios, Micheal Douse, a parlé du terme, de ses implications et du genre plus large dans son ensemble. Lorsqu’on lui a demandé à quel point le marché des CRPG était vaste, Douse répond que l’équipe n’a “jamais utilisé le terme CRPG dans nos campagnes pour une raison”.

Douse a quelques raisons pour cette omission. Tout d’abord, il y a le fait que le jeu “fonctionne très bien sur PS5” et qu’un portage sur Xbox sortira d’ici la fin de l’année. Selon Douse, le précédent jeu du développeur, Divinity Original Sin 2, fonctionnait également “extrêmement bien sur un iPad Pro”, ce qui signifie que ces jeux ne sont plus simplement des “RPG sur ordinateur”. Techniquement, le “C” dans CRPG signifie bien “ordinateur” – une façon de les différencier des jeux de rôle de table – mais dans certaines cercles, on pense aussi qu’il signifie “classique”. Mais Douse affirme que ce n’est pas correct non plus : “Si vous considérez que CRPG signifie RPG “classique”, je vous promets que Baldur’s Gate 3 n’est pas un RPG classique, mais un RPG moderne”, poursuit Douse. “Il a beaucoup de profondeur, mais il fait des choses que la plupart des RPG ne sont pas en mesure de faire. C’est d’ailleurs l’une des principales raisons de son succès apparent.”

“Chaque fois que nous sortons un CRPG, nous savons que le public des CRPG grandit. La seule raison – du moins du côté de l’industrie – pour laquelle on pense que ce public est petit, c’est qu’il n’y a pas suffisamment de données disponibles”, déclare Douse à propos de la relative rareté du genre. “À quel point Baldur’s Gate 3 devrait-il bien se vendre ? Eh bien, sur quoi d’autre qu’un CRPG avec des valeurs de production AAA allez-vous vous baser pour faire une projection ?”

“C’est une bénédiction et une malédiction”, poursuit Douse. “Ne vous méprenez pas, c’est à 99,99% une bénédiction, mais académiquement, le manque de preuves – même en interne – peut créer des problèmes complexes nécessitant des solutions complexes.” Quelles que soient ces solutions complexes – peut-être le accès anticipé, peut-être la licence d’une série appréciée – elles ont clairement porté leurs fruits avec le succès cataclysmique du jeu.

Les acteurs derrière Astarion, Lae’zel et Shadowheart ont récemment proposé un DLC idyllique pour Baldur’s Gate 3 inspiré de Stardew Valley.