Comme un dragon Richesse infinie emmène la fête à Hawaii

Comme un dragon à Hawaii, la fête est infiniment riche.

Preview de Like A Dragon: Infinite Wealth

  • Développeur : RGG Studio
  • Éditeur : Sega
  • Plateforme : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • Disponibilité : Sortie le 26 février 2024

Like A Dragon a depuis longtemps été défini par son emblématique lieu de vie nocturne de Kamurocho, avec toute la crudité et la criminalité qui l’accompagnent. Sauter maintenant dans un avion et trouver la franchise loin de chez elle sous le soleil éclatant d’Hawaï est presque déconcertant, mais c’est simplement une autre étape dans la réinvention de la série. Le changement de lieu d’Infinite Wealth suit l’introduction du dernier volet principal d’un nouveau protagoniste charismatique, Ichiban Kasuga, d’un nouvel emplacement à Yokohama et d’un nouveau système de combat au tour par tour inspiré des jeux de rôle japonais classiques.

Like A Dragon: Infinite Wealth a fait ses débuts jouables cette semaine au Tokyo Game Show, où nous avons pu essayer le jeu et voir ce qui est nouveau. De manière intrigante, cependant, parmi tout ce qui est différent, cette toute nouvelle entrée s’engage également à rendre hommage au passé de la série, y compris à son héros original, Kazuma Kiryu, et à Sega en tant qu’entreprise.

Il y a même une comparaison délibérée faite ici lors du TGS entre le passé et le présent de la série – les démonstrations de Sega sur le salon ont été organisées de manière à ce que les visiteurs doivent jouer à Like A Dragon: Gaiden – The Man Who Erased His Name avant Infinite Wealth à la suite. Le premier transforme son ancien protagoniste yakuza en espion avec de nouveaux gadgets, mais reste finalement un jeu de combat où vous battez des foules de voyous jusqu’à ce qu’ils se soumettent, en plus de fumer, de jouer et de flirter avec les hôtesses de cabaret. Le dernier, quant à lui, continue en tant que RPG au tour par tour mais avec une ambiance plus légère et irrévérencieuse. Infinite Wealth peut avoir une histoire lourde – où un homme recherche un lien avec son passé, tandis qu’un autre arrive à la fin de sa vie avec encore beaucoup à faire – mais il s’agit aussi de donner aux fans ce qu’ils veulent. Et, dans ce cas, c’est un peu de plaisir bien nécessaire au soleil.

Aperçu du gameplay de Like A Dragon: Infinite Wealth.

En effet, l’histoire passe un peu au second plan dans la démo du jeu au TGS, qui essaie de tout mettre dans le temps de jeu limité, et je me suis retrouvé avec un dilemme de ce que je devais voir et faire. Devrais-je me précipiter vers le prochain marqueur de mission rose pour délivrer la marque de fabrique de Like A Dragon en matière de justice de rue contre un flic corrompu local, ou prendre mon temps pour voir ce que les plages ensoleillées d’Hawaï avaient à offrir?

L’interprétation de RGG Studio de l’État d’Aloha n’est pas seulement une image du paradis, cependant, car la première chose que je dois faire est de rendre justice à quelques voyous à la recherche d’une bagarre, ce qui réintroduit le système de combat au tour par tour du jeu. Alors qu’il était logique pour le prédécesseur d’Infinite Wealth d’utiliser des mécaniques de groupe, puisqu’Ichiban affrontait ses batailles avec ses amis, le système n’était pas sans problèmes. Une solution immédiate ici est la possibilité de déplacer les personnages dans leur environnement dans une petite zone, offrant plus de contrôle et de tactilité. En me déplaçant à côté d’une chaise, je peux la sélectionner pour l’utiliser comme arme pour ma prochaine attaque, ou m’approcher du nouveau membre du groupe Chitose pour qu’ils s’associent pour une attaque spéciale, effectuant une danse qui transforme ses pas gracieux en coups qui envoient les ennemis voler.

Infinite Wealth est également tout aussi heureux de faire une exception en enfreignant ses propres règles. Après tout, pouvez-vous vraiment imaginer Kiryu comme un simple membre du groupe pour donner des ordres? Alors qu’Infinite Wealth introduit de nouveaux emplois – un système de jobs RPG loufoque basé sur des emplois réels – celui de Kiryu est le Dragon de Dojima, un titre qui lui est resté après toutes ces années. Il émule essentiellement son style de combat à l’ancienne, au point que lorsque sa jauge de chaleur est au maximum, je maintiens simplement la touche R2 enfoncée et je frappe librement les ennemis pendant un temps limité, comme un bagarreur, un privilège réservé uniquement à lui. C’est surpuissant et j’adore ça.

Crédit photo : Sega

La plupart de mon temps avec la démo n’a pas été consacrée aux combats, mais plutôt à me promener sur sa vaste carte. Ici, au lieu de la façon typiquement maladroite de la série de courir à pied (une option devenue moins viable pour un Kiryu plus âgé et essoufflé), vous avez maintenant des roues. Oui, avec Final Fantasy 7 Rebirth, 2024 sera apparemment l’année du Segway. Dans le cas d’Ichiban, il suffit d’appuyer sur un bouton pour qu’une de ces machines se matérialise à ses pieds, et elle peut également être réglée en mode automatique.

Ce qui était encore plus excitant, cependant, c’était un autre mode de déplacement qui m’a vraiment accroché : une sorte de Crazy Taxi centré sur le travail pour une version de Deliveroo. En courant contre la montre, je devais collecter des plats tout en étant à vélo, puis livrer ces commandes à des clients affamés, tout en effectuant des tricks comme Tony Hawk en BMX. Il y a aussi une certaine habileté à cela, donc lorsque vous effectuez des rotations avant, arrière ou latérales, vos roues atterrissent toujours d’abord sur le sol et ne vous font pas perdre le contrôle dans un virage.

Crazy Taxi rencontre Deliveroo. | Crédit image : Sega

Peut-être est-ce dû aux polices bruyantes et aux voix off exagérées, mais il y a généralement tellement de caractère et de charme dans les mini-jeux de la série qu’ils ne semblent jamais être de simples ajouts. (Il est également utile de noter qu’Ichiban est toujours prêt à faire face à n’importe quelle absurdité qui se présente à lui, contrairement à Kiryu qui est plus stoïque.) On a aussi un peu l’impression que les créatifs de Sega, avec des décennies de savoir-faire institutionnel dans l’art mourant des salles d’arcade, cherchent toujours un moyen de s’exprimer. C’est dans ces moments – de courts mais mémorables mini-jeux dans un jeu beaucoup plus vaste – que les fans se rappellent l’héritage de la société, et c’est maintenant le moyen le plus facile de jouer à des expériences d’arcade classiques de Sega comme Sega Bass Fishing (bien que je ne l’admette qu’en utilisant son titre japonais Get Bass!) ou SpikeOut (le jeu de combat d’arcade de Nagoshi avec un lien direct avec Yakuza, rien de moins).

Au TGS, j’entends des rumeurs sur le mystérieux ‘Super Game’ sur lequel Sega travaille secrètement. Mais quand il y a un jeu comme Infinite Wealth, avec sa générosité infinie de cœur et d’activités, et – comme le suggère sa nouvelle bande-annonce longue – une histoire émotionnelle et épique qui va devenir compliquée dans toutes ses convictions, de quel autre Super Game avez-vous vraiment besoin ?