Je n’arrive pas à croire que Cyberpunk 2077 n’ait toujours pas de lampe de poche.

Je ne peux pas croire que Cyberpunk 2077 n'ait toujours pas de lampe de poche !

CD Projekt Red a enfin sorti la très attendue mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 ainsi que son DLC Phantom Liberty, la première et la dernière extension pour le jeu original. D’une manière très réelle, il semble que le développeur ait eu le dernier mot sur cette version avant ce qui suivra pour la franchise de jeux vidéo. Et je peux honnêtement dire que Phantom Liberty et sa correspondante mise à jour gratuite massive m’ont choqué… car je ne peux pas croire que Cyberpunk 2077 ait réussi à se remanier complètement tout en omettant d’inclure une lampe de poche.

Je ne peux pas y croire en partie parce que j’ai eu plusieurs occasions précédentes de ne pas y croire. Quand j’ai commencé à jouer à Cyberpunk 2077 au lancement sur Google Stadia (je maintiens cette décision, même maintenant), je ne pouvais pas croire qu’il n’y avait pas de lampe de poche. Quand je suis revenu à Cyberpunk 2077 après la mise à jour populaire 1.5 Edgerunners qui a corrigé de nombreux problèmes pour améliorer les quêtes secondaires, j’avais du mal à croire que CD Projekt Red n’avait toujours pas ajouté de torche. Quand je suis passé sur Steam après la disparition de Google Stadia (encore une fois, je maintiens cette décision) et que je l’ai récupéré, j’ai constamment essayé d’éclairer mon environnement et j’ai grogné.

Et quand j’ai démarré la version préliminaire de la mise à jour 2.0 tant acclamée de Cyberpunk 2077 avant la sortie de Phantom Liberty, j’ai une dernière fois exclamé à haute voix : “Est-ce qu’il n’y a vraiment toujours pas de lampe de poche ?”

L’obscurité s’installe

(Crédit image : CD Projekt Red)

“C’est l’une de ces choses qui vous laisse perplexe.”

On pourrait argumenter qu’un développeur n’est jamais réellement tenu d’ajouter des fonctionnalités spécifiques. Il n’y a rien qui stipule que CD Projekt Red, ou tout autre développeur d’ailleurs, doive inclure une lampe de poche. Mais je pense que cela fait partie d’un contrat social de quelque sorte auquel un développeur s’engage lorsqu’il prend cette décision désespérée. Si vous ne prévoyez pas d’inclure une lampe de poche, vous devez au moins laisser les joueurs voir ce qu’ils font.

Et pourtant, j’errais dans l’obscurité du garage de Delamain assez tard dans Cyberpunk 2077, et j’avais beaucoup de mal à comprendre ce que je regardais, sans parler de la direction à prendre. Les indicateurs de quêtes de Cyberpunk 2077 peuvent parfois être un peu étranges pour la navigation, et il m’a fallu beaucoup trop de temps pour repérer une entrée spécifique que je devais atteindre à cause d’un éclairage pratiquement inexistant. Recourir au classique truc d’éclairage par éblouissement et afficher l’interface de piratage pour m’orienter correctement n’est probablement pas ce que le développeur avait en tête.

C’est l’une de ces choses qui vous laisse perplexe. J’ai du mal à imaginer un scénario où j’aurais été content de ne pas avoir la possibilité d’allumer une lumière, et il semble certain que je ne suis pas le seul. L’un des mods les plus populaires de Cyberpunk 2077 est tout simplement… une lampe de poche. Malheureusement, il ne semble pas avoir été mis à jour pour la version 2.0 ou Phantom Liberty, mais il semble que ce ne soit qu’une question de temps à ce stade.

Avec tant d’autres changements radicaux dans la version 2.0 et Phantom Liberty, sans parler de ce qui précédait, il est difficile de voir le manque de lampe de poche autrement que comme un choix délibéré de la part de CD Projekt Red. Et hé, je peux respecter les choix délibérés des développeurs, même s’ils sont en désaccord avec moi ou s’ils se révèlent agaçants ou inadvertamment problématiques. Mais j’espère également qu’un autre type de choix délibéré sera fait lors de la sortie de ce qui se profile pour cette franchise.


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