Blasphemous 2 poursuit une tendance dont plus de Soulslikes devraient s’inspirer

Blasphemous 2, une tendance à suivre pour les Soulslikes.

Blasphemous 2 a peut-être inévitablement été relégué aux arrières-plans des joueurs cette semaine passée et pour une raison valable. De nombreux jeux ont récemment été publiés les uns après les autres, et bien sûr, la période d’accès anticipé de Starfield les a tous éclipsés de toute façon. Néanmoins, Blasphemous 2 se niche dans une niche de Metroidvania et de Soulslike incroyablement gratifiante et a pris en main les rênes de son prédécesseur. Blasphemous 2 penche beaucoup plus du côté d’un Metroidvania avec des phases de plateforme beaucoup plus fluides, mais ce qu’il conserve du jeu original est également fantastique.

Une grande partie de ce qui rend Blasphemous unique est son catholicisme de dark fantasy et comment cela se tisse dans des fonctionnalités telles que les chapelets ou les prières, offrant aux joueurs autant d’options qu’ils le souhaitent dans des combats palpitants. Blasphemous ne présentait qu’une seule arme, l’épée Mea Culpa, tandis que Blasphemous 2 présente trois armes distinctes que les joueurs accumulent au fil du temps. Cependant, même avec un arsenal plus large à la disposition du joueur, Blasphemous 2 ne faiblit pas sur une caractéristique de jeu qui le distingue des jeux de FromSoftware et des autres Soulslikes : les boss ne sont pas nécessairement difficiles, mais les atteindre l’est.

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Les Boss de FromSoftware sont leur apogée de difficulté

C’est devenu une tradition dans les quelques jeux de type Souls de FromSoftware pour que les boss soient la pièce maîtresse principale. La construction du monde et le design des niveaux de FromSoftware sont phénoménaux, avec l’exploration qui mène finalement à un boss qui agit comme un gardien pour une région particulière. Les vaincre permet ensuite d’accéder à une nouvelle région et ainsi de suite, et c’est à travers ces boss que les joueurs se retrouvent généralement confrontés aux difficultés les plus importantes dans ce genre de jeux.

Les combats de boss sont souvent présentés comme des spectacles grandioses et ce sont généralement là que FromSoftware et les autres développeurs de Soulslike peuvent vraiment exprimer leur créativité artistique, aussi. Se déplacer dans les mondes de ces jeux et essayer de trouver ces boss peut parfois être difficile en fonction des connaissances que les joueurs ont de la région, bien que les joueurs puissent généralement contourner la plupart des ennemis sur leur chemin vers un boss.

Ces “retours” peuvent parfois être fastidieux car les joueurs subissent la défaite aux mains d’un boss et doivent revenir à leur porte de brouillard à chaque fois, même si cela permet aux joueurs de s’habituer à une zone et de trouver les moyens les plus efficaces de la traverser. L’idée est que les joueurs périront un grand nombre de fois face à un boss, mais au moins revenir à eux est relativement indolore.

Atteindre les Boss est ce qui est le plus difficile dans Blasphemous

Dans Blasphemous 2, ces rôles sont inversés car les boss peuvent être assez faciles à anticiper ou à exploiter, surtout avec toutes les nouvelles options de combat dont dispose le Pénitent. Cependant, les salles qu’ils doivent traverser pour y retourner peuvent être incroyablement irritantes.

Les salles précédant les boss et les salles en général sont presque toujours remplies d’ennemis qui semblent être positionnés là pour donner du fil à retordre aux joueurs, et cela est probablement dû à l’adhésion de Blasphemous à la géométrie en 2D. Certains ennemis ne peuvent être surpassés que lorsque des capacités de fin de jeu sont débloquées, laissant des passages obstrués par des ennemis résistants avec lesquels le joueur devra se battre à chaque fois. Blasphemous avait des phases de plateforme beaucoup plus difficiles que sa suite, même si Blasphemous 2 rend la plupart des salles un calvaire.

Le studio The Game Kitchen équilibre heureusement cela en offrant une approche opposée à la plupart des Soulslikes, où ses boss sont probablement plus faciles à vaincre. De cette façon, les “retours” de Blasphemous sont plus difficiles et plus laborieux, mais les joueurs n’ont peut-être pas besoin de faire ces trajets démoralisants souvent, alors que revenir en arrière pour les collectibles et la progression des quêtes est une autre critique entièrement.

Blasphemous 2 est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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