Le combat dans Starfield est le meilleur de Bethesda, car nous avons enfin dit au revoir à VATS.

The combat in Starfield is Bethesda's best, as we finally bid farewell to VATS.

J’ai passé les 20 dernières minutes à explorer une tour de recherche abandonnée dans Starfield. C’était l’une des nombreuses structures que j’ai découvertes lors de ma promenade à travers cette planète, et jusqu’à présent, elle m’a donné plus de ressources et de plaisirs que je ne peux physiquement porter. Un casque légendaire ici, une pile complète de trousses de secours là-bas, et même une petite quantité d’un métal dont j’ai besoin pour des recherches. Je suis tellement heureux de piller que je ne remarque complètement pas un Capitaine de l’Espace lourdement armé qui rôde au dernier étage, tout aussi occupé à contempler la vue. Je bouge trop vite, les alerte et soudainement je suis sous le feu, pendant qu’un collègue de l’Espace voisin déclenche l’alarme et soudainement ma mini-carte est en train de pulser avec des points rouges indiquant qu’il y a beaucoup plus de Spacers à venir.

Cependant, je suis ravi. Avant longtemps, j’ai éliminé la moitié des Spacers avec une combinaison de grenades impressionnantes et de mon fidèle fusil laser, avant de passer à un pistolet légendaire que j’ai trouvé quelques instants plus tôt. Dans Starfield, les combats sont fluides, élégants et certains des meilleurs combats aux armes à feu que j’ai eu avec un titre de Bethesda depuis des années – et tout cela parce qu’il n’y a pas de VATS.

Terres désolées de l’espace

(Crédit image : Bethesda)

Le V.A.T.S. (ou Vault-Tec Assisted Targeting System comme on l’appelle en réalité) permet aux joueurs de ralentir le temps et de viser des parties du corps individuelles pour infliger des dégâts supplémentaires dans tous les jeux de la série Fallout. Pour moi, cela a toujours été incroyablement maladroit et cela me sortait complètement de l’instant présent. À moins d’opter pour investir dans les avantages associés au VATS, je n’étais jamais sûr de son efficacité par rapport à simplement aller en mode FPS. Si je vise précisément les jambes ou les bras de quelqu’un, je veux que cela ait une signification. Peut-être pas à la manière de Sniper Elite avec ses ralentis en caméra de balle, mais plutôt comme ressentir cet impact dans des jeux tels que Call of Duty ou même Dead Island 2.

Parce que Starfield vous permet d’être complètement présent dans les combats, cela donne l’impression d’une transformation. Je n’ai jamais été enthousiasmé par les combats à l’arme à feu des studios Bethesda, mais cela donne exactement la fluidité que vous espérez. C’est particulièrement vrai lorsque vous tenez compte de la gravité, avec certaines planètes qui vous font sauter plus haut et plus loin grâce à une gravité réduite, et certaines stations spatiales où les combats se déroulent en apesanteur totale. Les armes vous repoussent ici et ajoutent un niveau supplémentaire à l’immersion offerte par le simulateur spatial de Bethesda.

(Crédit image : Bethesda)

Il propose également une large gamme de types d’armes et de munitions, avec de nombreuses options pour améliorer et personnaliser les combats selon votre style de jeu particulier. J’apprécie également certains des desGameTopics, comme le Refined Soulstice élémentaire, qui ressemble à un jouet surpuissant de la meilleure façon et qui dispose même d’un petit écran électronique pour indiquer le nombre de munitions.

Maintenant, il n’y avait aucune raison concrète de penser que le VATS devrait faire partie des combats de Starfield, car c’est un mécanisme propre à la série Fallout, mais cela n’a pas empêché certains fans d’espérer qu’il ferait une apparition. Je suis désolé de vous dire que, d’après ce que j’ai découvert au cours de mes 50 heures de jeu, il n’y a pas de VATS ici parmi les compétences de Starfield à débloquer. Si vous voulez être un explorateur de l’espace malicieux, vous pourriez aller acheter la drogue connue sous le nom d’Aurora dans une ville appelée Neon, qui vous permet de ralentir le temps pendant les combats pour des moments de style bullet-time. Cependant, étant donné que c’est hautement illégal partout sauf à Neon, vous allez vous causer de sérieux problèmes de contrebande en procédant ainsi. Bien sûr, c’est aussi une option.

(Crédit image : Bethesda)

En revanche, Starfield utilise une version du VATS pour les combats spatiaux. Il s’agit d’une compétence technologique que vous pouvez débloquer appelée Targeting Control Systems et, comme le VATS, elle vous permet de viser des parties spécifiques d’un vaisseau – que ce soit les armes individuelles ou des composants comme le moteur. Ce qui est intéressant, c’est que cela semble avoir un objectif plus important. Neutralisez le moteur à distorsion d’un vaisseau ennemi et il ne pourra pas se téléporter hors de la bataille, ou neutralisez le moteur et vous pourrez sauter à bord et éliminer tout le monde à l’intérieur – particulièrement utile si vous voulez ensuite prendre le vaisseau pour vous, ce qui est un véritable plaisir dans Starfield.

C’est l’utilisation parfaite d’un système similaire à VATS pour moi – un élément plus ciblé et tactique pour les combats qui peuvent rapidement se transformer en chaos et en un vaisseau en ruines. Cela fait de cette version de VATS sa propre identité, sans empiéter sur l’identité de Fallout. Le combat dans Starfield est certainement encore meilleur sans cela – même en tant qu’option supplémentaire.

Bien sûr, le combat dans Starfield est encore meilleur avec l’un des compagnons de Starfield à vos côtés.