Disney Dreamlight Valley Guide de la quête de passe-temps de Stitch

Disney Dreamlight Valley - Guide de la quête de passe-temps de Stitch.

Liens rapides

  • Comment commencer la quête
  • Comment réparer la télévision de Stitch
  • Comment obtenir des vêtements sportifs
  • Aventure avec Stitch
  • Rencontre avec Ursula
  • Rencontre avec Ariel et fin de la quête

S’il y a un personnage qui sait comment s’amuser et qui aime l’excitation, c’est bien Stitch, l’alien bleu et titulaire de Lilo et Stitch. En s’écrasant dans la vallée et en faisant des farces, Stitch apporte son propre chaos à Disney Dreamlight Valley, même si cela ne se termine pas toujours bien.

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Cependant, Stitch fait un effort pour contrôler son “niveau de méchanceté” et aider la vallée. Dans ce guide, nous vous montrerons comment terminer sa quête, le passe-temps de Stitch, et l’aider à trouver quelque chose qu’il aime vraiment faire.

Comment commencer la quête

Pour débloquer cette quête, vous devrez avoir Stitch au niveau d’amitié sept, et ses quêtes précédentes doivent être terminées. Vous devez également avoir débloqué Ariel grâce à la quête “L’île solitaire”, progressé dans certaines des quêtes d’Ursula et débloqué le plateau ensoleillé pour 7 000 Dreamlight.

Après avoir rempli les conditions, parlez à Stitch, et il se plaindra de s’ennuyer. Vous essayerez de lui suggérer quelques choses qui ne comportent pas de destruction ou de farces, mais aucune d’entre elles ne fonctionnera très bien.

Finalement, vous proposerez de réparer sa télévision et Stitch vous remettra sa télévision cassée.

Comment réparer la télévision de Stitch

Pour réparer la télévision de Stitch, vous aurez besoin de Pièces de bricolage, de lingots d’or et de verre.

Matériel de fabrication

Comment l’obtenir

Pièces de bricolage x9

Fabriqué sur un établi de fabrication à partir de deux barres de fer. Chaque fabrication en produit trois, vous aurez donc besoin de six barres de fer au total. Le minerai de fer peut être trouvé dans les rochers de la plupart des biomes, comme la forêt de la valeur ou la clairière de la confiance.

Lingots d’or x3

Fabriqué sur un établi de fabrication à partir de cinq pépites d’or et d’un morceau de charbon. Vous aurez besoin de 15 pépites d’or et de 3 morceaux de charbon au total. L’or peut être trouvé dans le plateau ensoleillé, les hauteurs givrées, et les terres oubliées, mais rarement.

Verre x3

Fabriqué sur un établi de fabrication avec cinq sables et un morceau de charbon. Comme les lingots d’or, vous aurez besoin de 15 sables et de 3 morceaux de charbon au total. Le sable peut être extrait ou trouvé en cassant des débris de mer sur la plage éblouissante.

Après avoir obtenu tous les matériaux, allez à un établi de fabrication et fabriquez la télévision de Stitch, qui se trouve dans l’onglet Meubles.

Comment obtenir des vêtements sportifs

Retournez chez Stitch à sa maison et remettez-lui sa télévision réparée. Il vous demandera de vous changer en vêtements de sport pour partir à l’aventure. Allez dans votre inventaire et dans votre garde-robe, et vous verrez trois onglets de demande en haut du menu qui montreront tous les vêtements de la catégorie Sport correspondant à la demande de Stitch.

Une fois que vous avez enfilé votre tenue de sport, retournez voir Stitch et parlez-lui à nouveau.

Aventures avec Stitch

La première chose que Stitch veut faire est de visiter une grotte effrayante, et vous suggérez d’aller à la Grotte Mystérieuse de la Plage Éblouissante. Retrouvez Stitch à l’intérieur de la grotte et parlez-lui.

Il s’avère qu’il n’a pas trop peur de la grotte, du moins parce que vous êtes là avec lui. Suivez Stitch jusqu’au fond et il se rendra compte qu’il n’y a pas de monstre marin au fond de la grotte, contrairement à ce qu’il pensait d’après ses films.

Il demandera à en rencontrer un, et il n’y a qu’un seul personnage dans la Vallée qui correspond à la description d’un monstre marin violet avec des tentacules : Ursula.

Rencontre avec Ursula

Rendez-vous chez Ursula avec Stitch et entrez à l’intérieur. Comme on peut s’y attendre, Ursula n’est pas très contente de cette intrusion, en particulier de la présence de Stitch, et vous demande immédiatement de partir.

Quittez rapidement la maison d’Ursula et votre quête sera mise à jour. Parlez à Stitch et il sera plutôt content de toute cette aventure, et satisfait d’avoir rencontré un “monstre marin”.

Il voudra ensuite rencontrer un monstre marin amical, et vous suggérerez de parler à Ariel car elle est une sirène, l’être le plus proche d’un monstre marin et amical.

Rencontre avec Ariel et fin de la quête

Suivez Stitch jusqu’au lieu où il retrouve Ariel, et regardez leur courte scène ensemble où elle lui raconte certaines des choses qu’elle a vécues aux mains d’Ursula.

Après leur conversation, parlez à Stitch, et il sera empathique envers la situation d’Ariel, disant qu’il détesterait perdre sa voix et ne plus pouvoir chanter. Cela amène une révélation à vous deux : Stitch aime la musique.

Ce sera un indice pour la prochaine quête d’amitié de Stitch, mais mettant cela de côté, une fois que la conversation est terminée, la quête sera complète.

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