Baldur’s Gate 3 Pourquoi les Githyankis et les Illithids se détestent-ils ?

Baldur's Gate 3 Pourquoi la haine entre les Githyankis et les Illithids ?

Baldur’s Gate 3 continue de battre ses propres records en tant que l’un des titres les plus joués sur les classements de Steam, et le monde entièrement réalisé des Royaumes Oubliés que Larian Studios a créé en est une énorme partie. Se déroulant dans le pays de Faerun à travers divers lieux propres au cadre des Donjons et Dragons, la cohérence de la lore tout au long des trois actes du jeu est l’un de ses éléments les plus immersifs. En restant fidèle à sa source, Baldur’s Gate 3 a mis en lumière certains des concepts les plus essentiels au cœur de la fiction fantastique pour l’attention des joueurs du monde entier.

Il pourrait en exister plusieurs autres, mais les Royaumes Oubliés sont facilement le cadre de Donjons et Dragons le plus populaire en raison de son histoire d’aide à la popularisation de plusieurs concepts omniprésents dans le genre fantastique. La cinquième édition moderne qui constitue la base de Baldur’s Gate 3 présente tout, des simples Elfes et Nains aux démoniaques Tieffelins, mais l’inclusion des races extraterrestres Githyanki et Illithid dans le jeu l’a vraiment démarqué. Les Flagelleurs Mentaux sont la force antagoniste motrice du jeu, tandis que le combattant Githyanki Lae’zel est disponible en tant que compagnon, mais les histoires sanglantes de leurs espèces respectives s’étendent sur des décennies de lore.

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Les Illithids et leur assujettissement des Gith

Les Illithids, ou Flagelleurs Mentaux, n’ont aucun point d’origine solide, ayant été théorisés comme provenant de plusieurs scénarios différents motivés par la spéculation. Existants depuis avant le début de l’histoire enregistrée, les Illithids commandaient de vastes empires à travers plusieurs plans avec leur technologie avancée. Entre leurs capacités psioniques et leur présence envahissante, les aberrations pourraient même descendre du futur lointain. Connus pour leur obsession de l’expérimentation génétique, cependant, l’une de leurs créations serait leur perte.

Utilisant une mystérieuse race humanoïde connue sous le nom de “Précurseurs” qui existait il y a longtemps, les Illithids créèrent une race artificielle qui devint connue sous le nom de Gith. Asservis par leurs maîtres, les Gith furent soumis au pouvoir psionique des Flagelleurs Mentaux jusqu’à ce qu’ils développent enfin leurs propres capacités. Capables de se défendre, les Gith lancèrent une rébellion réussie et chassèrent les Illithids du Plan Astral, mais la lutte de leur peuple se poursuivrait sur le plan idéologique.

La Division des Githyanki et des Githzerai

Suite à la victoire des Gith contre leurs oppresseurs, leur société nouvellement libre se divisa bientôt. La chef, nommée Gith elle-même, souhaitait se venger en traquant chaque Illithid à travers le Multivers entier, bien que son proche allié Zerthimon ne soit pas d’accord. Gith forma les Githyanki belliqueux et violents tandis que les disciples de Zerthimon devinrent les Githzerai plus monastiques et réflexifs, divisant ainsi le peuple autrefois connu sous le nom de Gith en deux objectifs. Les histoires de la Reine Vlaakith et du Prince Orpheus qui ont suivi sont des points clés de Baldur’s Gate 3, ces scénarios se déroulant de nombreuses générations après la division originale.

Avec l’invasion des Illithids de Faerun au centre de l’histoire de Baldur’s Gate 3, la lore des Flagelleurs Mentaux et des Githyanki n’a jamais été aussi profondément développée dans le domaine du jeu vidéo. Infectés par un Tadpole pour une Céromorphose en l’un d’entre eux, la plupart des joueurs auront des objectifs similaires aux Githyanki en s’opposant aux Illithids, mais la soif de violence créée par l’oppression qu’a subie la race de Lae’zel dans le Plan Astral est tout aussi susceptible de mettre le joueur en conflit avec l’une des races les plus uniques du jeu.

Baldur’s Gate 3 est disponible dès maintenant sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5, avec également un port Xbox Series X/S en développement.

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