Baldur’s Gate 3 L’économie de l’action, expliquée

Baldur's Gate 3 L'économie de l'action expliquée

Liens rapides

  • Qu’est-ce que l’économie d’action de Baldur’s Gate 3 ?
  • Réactions régulières, expliquées (Cercle vert)
  • Actions bonus, expliquées (Triangle orange)
  • Action de déplacement, expliquée
  • Réactions, expliquées (Étoile violette)
  • Actions gratuites, expliquées

Il y a beaucoup d’informations à apprendre dans Baldur’s Gate 3, mais avant tout, il est important de comprendre les mécanismes de base du jeu. Car BG3 est basé sur la cinquième édition de Donjons et Dragons, il propose une approche similaire du combat au tour par tour. La façon la plus simple d’expliquer l’économie d’action dans BG3 est qu’elle détermine ce que les joueurs peuvent faire dans un tour.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Quelle difficulté devrais-je choisir ?

Les différents types d’actions dans Baldur’s Gate 3 n’ont pas autant d’importance en dehors des combats, sauf s’ils utilisent une ressource non renouvelable comme les emplacements de sorts. Mais pour vraiment comprendre le déroulement du combat dans le jeu, il est important de comprendre ce que sont exactement les actions standard, les actions bonus, les actions de déplacement, les réactions et les actions gratuites.

Qu’est-ce que l’économie d’action de Baldur’s Gate 3 ?

L’économie d’action dans Baldur’s Gate 3 représente essentiellement le nombre et le type d’actions qu’un personnage peut accomplir en un seul tour de combat. En termes d’équilibre en combat, l’économie d’action fait également référence à la part d’actions totales dont disposent les groupes de joueurs. S’il y a plus d’ennemis que d’alliés sur le champ de bataille, l’économie d’action ne sera pas en faveur de l’un.

Dans Baldur’s Gate 3, presque toutes les constructions ont accès à une action, une action bonus et une action de déplacement. Il y a aussi des actions gratuites, des réactions et d’autres types d’actions dans Baldur’s Gate 3. Pour voir quel type d’action une compétence ou une capacité requiert, survolez-la sur la barre d’actions ou dans le grimoire et regardez en bas à gauche de l’infobulle – une action standard, par exemple, sera représentée par un cercle vert avec le mot “Action” à côté.

Les joueurs n’ont pas besoin de dépenser leurs actions standard, leurs actions bonus ou de parcourir toute la distance de leur vitesse de déplacement lorsqu’ils se déplacent. Mais une fois que tout est dépensé (et que la distance de déplacement maximale est atteinte), ces actions ne se rafraîchissent pas jusqu’au prochain tour du personnage en combat ou en jeu au tour par tour.

Comment les actions fonctionnent-elles en dehors des combats ?

En dehors des combats et du mode au tour par tour, la plupart des actions peuvent être effectuées à volonté sans restrictions. Il suffit de cliquer sur l’aptitude dans la barre d’actions et de cibler un objet – par exemple, pour passer à travers un mur fissuré, un ensorceleur peut lancer Éclat arcanique à la suite sans se soucier de l’économie d’action. Les personnages peuvent se cacher à volonté, jeter des objets et consommer des potions sans se soucier de pouvoir utiliser une attaque secondaire ce tour-ci. Il n’y a pas de tours dans le monde ouvert, donc il y a beaucoup moins de restrictions.

Cependant, certaines actions nécessitent des emplacements de sorts, qui ne se rafraîchissent qu’à la fin de la journée. Un magicien qui veut éteindre une surface de feu avec Créer de l’eau peut avoir besoin d’utiliser un emplacement de sort de niveau 1 pour le faire, que ce soit en combat ou en dehors, ce qui peut limiter leur potentiel de lancement de sorts pour le reste de la journée. Améliorer la capacité est un sort de niveau 2 pour les clercs, qui peut être utilisé lors des contrôles de dialogue pour obtenir des bonus supplémentaires à des compétences spécifiques, mais il utilise un emplacement de sort. Veillez à surveiller vos emplacements de sorts et à n’utiliser les sorts nécessitant des emplacements qu’en dehors des combats lorsque c’est absolument nécessaire.

Réactions régulières, expliquées (Cercle vert)

Une action régulière, ou une action standard, constitue la majorité des actions importantes dans Baldur’s Gate 3. Faire une attaque physique, lancer un sort, et même des compétences courantes comme Lancer, Sprinter et Désengagement comptent tous comme une action standard en combat.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Où aller en premier

Les Actions Standard sont symbolisées par un cercle vert dans Baldur’s Gate 3. Bien que certaines Classes aient accès à une deuxième attaque après la première, cela ne compte pas comme une Action séparée, et chaque attaque initiale ne nécessite qu’un de ces cercles verts. Il existe quelques moyens d’augmenter le nombre d’Actions standard que l’on peut effectuer lors d’un tour, comme la Potion de Vitesse, mais ils ont tendance à être temporaires.

Exemples d’Actions Régulières dans Baldur’s Gate 3

  • Toutes les attaques d’armes principales et compétences associées
  • Presque tous les sorts, des sorts de dégâts aux sorts de renforcement en passant par les sorts d’invocation et tout le reste
  • Sauter, Dash, Désengager et Lancer (pour la plupart des Classes)
  • Pratiquement toutes les autres capacités “majeures” du jeu

Actions Bonus, Expliquées (Triangle Orange)

Les Actions Bonus sont un peu plus nuancées que les Actions Standard, mais elles sont souvent aussi impactantes. Les Actions Bonus sont souvent propres à chaque Classe et souvent à différentes Sous-Classes, bien que certaines soient également accordées par des Équipements rares et d’autres sources.

Les Actions Bonus sont symbolisées par un triangle orange sur la barre d’actions de compétences de Baldur’s Gate 3. Malgré leur nom, les Actions Bonus ne doivent pas nécessairement suivre une Action standard et peuvent être effectuées à tout moment lors d’un tour. Ces capacités peuvent toujours utiliser des Emplacements de Sorts, cependant, comme le sort Arme Spirituelle, qui coûte une Action Bonus pour l’invoquer mais nécessite toujours un Emplacement de Sort de niveau 2.

Exemples d’Actions Bonus dans Baldur’s Gate 3

  • Attaques d’armes en main secondaire pour les constructions à deux armes
  • Sauter, avec suffisamment de Vitesse de Déplacement
  • Activation de la Fureur du Barbare (& capacités ultérieures)
  • Actions Astucieuses des Voleurs
  • Métamorphose du Cercle de la Lune des Druides
  • Inspiration Bardique des Barde
  • Pas de l’Ombre des Moines de l’Ombre
  • Arme Spirituelle des Clercs

Action de Déplacement, Expliquée

En plus d’une Action standard et d’une Action Bonus à chaque round de combat, les personnages peuvent se déplacer sur une distance donnée. Cela est généralement déterminé par la Race et la taille de la créature (désolé, Gnomes, Demi-Elfes et Nains), mais peut être amélioré avec des équipements et des sorts comme Longstrider et Saut.

LIÉ : Pouvez-vous jouer à Baldur’s Gate 3 avec une manette ?

En combat, les joueurs peuvent prévisualiser leur action de déplacement en survolant simplement un emplacement, ce qui affiche la distance qu’ils parcourront. Le cercle bleu en bas à droite de l’interface utilisateur représente la distance de déplacement restante, et se réduit à mesure que les joueurs approchent de leur distance de déplacement maximale. Les zones rouges de la ligne de prévisualisation symbolisent un terrain accidenté, qui peut ralentir les personnages ou leur infliger des effets négatifs tels que Brûlure et Enchevêtrement. Le déplacement peut être effectué petit à petit, pas tout d’un coup, donc parcourez de plus petites distances (ou utilisez une manette de jeu) pour naviguer en toute sécurité dans un terrain difficile.

Réactions, Expliquées (Étoile Violette)

Les Réactions sont un type d’Action qui se situe en dehors de l’Économie d’Action normale dans BG3. Au lieu de cela, comme le nom le suggère, les Réactions n’ont lieu que lorsqu’un événement les déclenche. La Réaction la plus courante dans Baldur’s Gate 3 est l’humble Attaque d’Opportunité, que tous les personnages peuvent effectuer lorsqu’un ennemi s’éloigne de leur portée de mêlée et qui est symbolisée par une flèche rouge au sol.

Les Réactions sont symbolisées par un symbole violet en forme d’étoile, mais elles n’apparaissent normalement pas sur la barre d’actions. Bien que la plupart des Réactions ne nécessitent pas de ressources pour être lancées, certaines sont beaucoup plus coûteuses, c’est pourquoi le jeu offre la possibilité de “Demander” lorsqu’une Réaction est déclenchée. Tous les sorts lancés par un Sorcier ennemi ne méritent pas d’être Contrésortis, surtout lorsque cela utilise un emplacement de sort, et il est inutile d’utiliser une Riposte Infernale contre un ennemi résistant au Feu.

Même sans coûts de ressources, il est judicieux de demander au jeu avant d’effectuer toutes les Réactions. Lorsque vous affrontez un boss spécifique qui cible son dernier attaquant, les Attaques d’Opportunité peuvent ruiner vos plans – et faire mourir les alliés faibles. Pour changer cela, accédez au grimoire et à la liste des compétences de chaque personnage, puis passez à l’onglet “Réactions” et cochez la case “Demander” pour chaque compétence disponible.

Exemples de Réactions dans Baldur’s Gate 3

  • Toutes les Attaques d’Opportunité
  • Contresort, qui nécessite un emplacement de sort
  • Paroles Coupantes, qui nécessite une Inspiration Bardique
  • Garde Entropique, une compétence exclusive aux Warlocks de la Grande Ancienne
  • Déviation de projectiles, une capacité exclusive des Moines

Actions Libres, Expliquées

Pour la plupart, les Actions Libres sont réservées aux actions qui ne nécessitent aucune ressource, n’ont pas un impact majeur ou ne ciblent pas un ennemi en combat, ou sont autrement plus décoratives ou esthétiques que dommageables. Cependant, il y a quelques exceptions notables.

Les Bardes peuvent jouer de leur instrument à tout moment, même en combat, sans utiliser d’Action. Hors combat, cela peut même générer des revenus (avec une compétence de Performance suffisamment élevée). Les joueurs peuvent également placer et ramasser des objets par terre à volonté – il est tout aussi facile de déplacer une bougie de l’inventaire au sol que de placer un baril explosif par terre, à condition d’avoir une statistique de Force suffisamment élevée pour le porter en premier lieu.

Les Actions Libres s’étendent également à trois compétences de dégâts pour mouvement uniques : Soutenir (Mêlée), Soutenir (À Distance) et Préparer. Les versions mêlée et à distance de Soutenir coûtent 7,5 mètres de Vitesse de Déplacement et donnent un Avantage sur le prochain jet associé. Préparer coûte 6 mètres de Vitesse de Déplacement et augmente simplement les dégâts des attaques en mêlée pour ce personnage pendant le reste du tour. Tant que les joueurs ont la Vitesse de Déplacement nécessaire pour les alimenter, Soutenir et Préparer ne coûtent pas de type d’Action supplémentaire du tout – mais ils ne reviennent pas avant un Repos Court.

Exemples d’Actions Libres dans Baldur’s Gate 3

  • Soutenir et Préparer, qui nécessitent de la Vitesse de Déplacement
  • Jouer de la musique, qui nécessite un instrument équipé
  • Interagir avec l’inventaire et échanger des objets entre compagnons
  • Interagir avec, et manipuler, des objets dans le monde (comme déplacer des caisses, placer des potions par terre, etc.)

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sera lancé sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023.