Baldur’s Gate 3 Les meilleurs sorts d’enchantement

Baldur's Gate 3 Best Enchantment Spells

Comparées à d’autres sorts dans Baldur’s Gate 3, les capacités de l’école d’Enchantement se concentrent davantage sur le renforcement des capacités du lanceur de sorts et de leurs alliés lorsqu’ils effectuent des actions spécifiques. Étant une adaptation des règles de D&D, les sorts d’Enchantement dans Baldur’s Gate 3 se concentrent sur l’influence de la relation d’un lanceur de sorts avec les créatures qui l’entourent, se traduisant mécaniquement par la manipulation des chances à travers différents éléments de jeu tels que les jets d’attaque, les sauvegardes et les vérifications ordinaires, ainsi que les interactions globales.

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Avec le système basé sur les jets de dés du jeu, les sorts d’Amélioration sont indispensables dans l’arsenal d’un joueur, surtout s’ils ont des lanceurs de sorts qui ont spécifiquement accès à ces améliorations. Cependant, certains sorts d’Amélioration du répertoire des capacités de D&D sont meilleurs que d’autres.

10 Confusion (4e niveau)

Les joueurs de RPG comme Pokémon savent que la confusion peut être un mouvement assez débilitant contre les ennemis, car la manœuvre imprévisible peut infliger une punition assez inconfortable en arrêtant les tours ou même en forçant les adversaires à se blesser eux-mêmes. Tel est le nature de la Confusion dans Baldur’s Gate 3, où les victimes qui ne peuvent pas dépasser le jet de sauvegarde de SAG seront soumises à la confusion magique.

Sous Confusion, un groupe de cibles errera sans but pendant 3 tours. À chaque tour, elles peuvent attaquer au hasard ou même passer leur tour. Lorsqu’elle est utilisée contre une créature suffisamment puissante, la Confusion peut arrêter un adversaire enragé et ses sbires dans leur élan.

9 Otto’s Irresistible Dance (6e niveau)

Nommé d’après son créateur du même nom, qui résidait à Oerth dans le cadre de la campagne Greyhawk de GameTopic, Otto’s Irresistible Dance est un sort à juste titre nommé qui décrit l’un des effets d’Enchantement les plus débilitants dans Baldur’s Gate 3.

Lorsqu’il est lancé, Otto’s Irresistible Dance accomplit ce que son nom implique en forçant une cible à danser de manière incontrôlable. Une fois qu’elle échoue au jet de sauvegarde initial de SAG, la danse donne non seulement un avantage aux attaques des assaillants de la cible, mais la créature affectée a également un désavantage sur ses propres jets d’attaque et ses sauvegardes de DEX. Lorsqu’il est utilisé de manière appropriée, Otto’s Irresistible Dance peut faire des boss une cible de choix pour les sorts d’Évocation mortels.

8 Dominate Person (5e niveau)

Les ennemis humanoïdes dans Baldur’s Gate 3 peuvent être parmi les adversaires les plus coriaces à combattre dans le RPG, surtout parce qu’ils possèdent des caractéristiques similaires à celles des personnages-joueurs. Cependant, un lanceur de sorts ayant assez de Sagesse peut imposer sa volonté à ces humanoïdes puissants avec Dominate Person, leur donnant ainsi une chance de se battre au nom du joueur avant que le reste du groupe ne les achève.

Dominate Person dure 10 tours, ce qui donne au groupe un immense avantage s’ils l’utilisent sur un personnage de niveau boss. Le fait que ce sort ne force la cible à effectuer un jet de sauvegarde de SAG que lorsqu’elle est touchée joue en faveur du joueur, surtout si la cible en question est suffisamment difficile à toucher. Associé aux bons buffs à la CA ou aux affaiblissements des jets de sauvegarde, les joueurs peuvent prolonger Dominate Person à leur guise.

7 Crown Of Madness (2e niveau)

Les boss que les joueurs rencontrent dans leur partie de Baldur’s Gate 3 peuvent rapidement tuer un groupe mal préparé en quelques coups, ce qui en fait un défi de taille dans la plupart des situations. Cependant, les joueurs qui connaissent bien leur arsenal peuvent utiliser cette force à leur avantage, grâce à Crown of Madness. Ce sort de 2e niveau est pratique contre les cibles qui ne peuvent pas réussir un jet de sauvegarde de SAG, surtout que la Sagesse et l’Intelligence sont souvent les statistiques les plus négligées dans le RPG.

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Lorsqu’il est utilisé correctement, Couronne de la folie instille une folie étrange dans une cible humanoïde. Cela les force à combattre la créature la plus proche pendant trois tours, même si ladite créature est un allié. Avec le bon lanceur de sorts, les joueurs peuvent opposer un boss à leurs propres sbires, éliminant ainsi les groupes ennemis pendant que le reste du groupe se repose ou se prépare pour le grand affrontement.

6 Immobilisation de personne (niveau 2)

Le sort traditionnel Immobilisation de personne dans le gameplay de D&D paralyse simplement une cible sur place et l’empêche de bouger. Cependant, Immobilisation de personne dans Baldur’s Gate 3 élève le niveau en donnant à tous les attaquants dans un rayon de 3 mètres un coup critique automatique lorsqu’ils réussissent une attaque.

Ce qui rend Immobilisation de personne assez puissant, c’est sa durée de 10 tours, ainsi qu’un jet de sauvegarde de Sagesse qui tire parti d’une des statistiques moins prioritaires du jeu. Avec la bonne approche, un lanceur de sorts peut maintenir un ennemi en place pendant que le spécialiste du combat au corps à corps le frappe à mort en quelques coups insignifiants.

5 Malédiction (niveau 1)

Avec le gameplay de Baldur’s Gate 3 qui repose fortement sur les jets de dés, les joueurs doivent se concentrer autant sur les résultats de leurs tests que sur leurs statistiques. Ce conseil vaut dans les deux sens, car les ennemis qui ne peuvent pas obtenir un résultat supérieur à la CA du joueur ne peuvent pas le toucher avec leurs attaques puissantes. C’est ce désavantage particulier du côté de l’adversaire que les joueurs devraient exploiter, avec Malédiction étant le sort d’enchantement qui peut faire le travail.

Malédiction cible jusqu’à trois créatures à sa base et les force à effectuer un jet de sauvegarde de CHAR. En cas d’échec, elles subissent une punition de 10 tours, où leurs jets d’attaque et leurs jets de sauvegarde subissent une pénalité de 1d4. Les dés de valeur relativement basse utilisés impliquent un effet médiocre, mais les joueurs qui l’utilisent sur des groupes d’ennemis ou même des boss avec des bonus élevés peuvent continuellement rater leurs cibles avec une pénalité de -1 à -4 sur leurs jets de dés.

4 Sommeil (niveau 1)

Quand les PNJ deviennent en colère dans une partie de Baldur’s Gate 3, le combat est presque toujours inévitable. Sommeil peut devenir un sort pratique pour retarder un combat désagréable lorsque les joueurs ne peuvent pas se permettre de tuer un PNJ en colère. En activant ce sort, les joueurs peuvent contraindre un nombre quelconque de créatures dont le total des points de vie est de 24 à s’endormir, en utilisant des emplacements de sorts de niveau supérieur pour accueillir des points de vie plus élevés.

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En réussissant à utiliser Sommeil, la ou les cibles sont inconscientes pendant deux tours. Cela fonctionne à la fois en combat et en dehors, permettant aux joueurs d’utiliser leur temps pour se faufiler devant les gardes, voler un ou deux objets à un marchand ou prendre de l’avance pour se retirer d’un adversaire puissant.

3 Bénédiction (niveau 1)

Dans un jeu basé sur les jets de dés comme Baldur’s Gate 3, un seul chiffre est souvent suffisant pour réussir ou échouer un test. Alors que ne pas atteindre la Classe de Difficulté d’un test d’exploration, descendre en dessous de la Classe d’Armure d’un adversaire n’est pas seulement un échec – c’est une opportunité pour lui de riposter. Avec Bénédiction, un lanceur de sorts peut cibler jusqu’à trois créatures pour obtenir un bonus de 1d4 à leurs jets de sauvegarde et à leurs jets d’attaque.

Malgré la nature simple de ce bonus, un 1d4 peut faire la différence entre un coup fatal pour l’une ou l’autre des parties. Alors qu’il pourrait être exagéré d’optimiser les performances des unités DPS puissantes avec un bonus de 1d4, en faire trop est plus sûr que de rater une attaque.

2 Héroïsme (niveau 1)

Avec le niveau des personnages et la Constitution élevée étant les seules façons pour les joueurs d’augmenter leurs points de vie maximum, même la plus petite quantité de points de vie temporaires peut donner aux personnages une meilleure chance de survie lors des rencontres cruciales de Baldur’s Gate 3. Bien que les joueurs ne puissent obtenir des PV temporaires que d’une seule source à la fois, Héroïsme est peut-être la source idéale de points de vie temporaires parmi les sorts de renforcement de niveau 1.

Avec Héroïsme, les personnages peuvent s’enchanter eux-mêmes ou une cible pour devenir immunisés contre les effets effrayants tant que la Concentration dure. Non seulement cela, mais les joueurs obtiennent un approvisionnement continu de 5 points de vie temporaires par tour. Cela fait des PV temp un bouclier informel plutôt qu’une extension des points de vie, et sa réinitialisation par tour en fait un outil de survie très utile.

1 Raillerie vicieuse (Cantrip)

Faisant partie intégrante de l’arsenal de sorts d’un barde, Raillerie vicieuse ne l’est pas simplement parce que l’enchantement des insultes avec des effets magiquement débilitants est thématique pour la propension de la classe à la performance. Au contraire, Raillerie vicieuse est un sort plutôt efficace pour un barde dans Dungeons & Dragons, spécifiquement conçu pour sa puissance en tant que simple Cantrip. Lorsqu’il est lancé, la cible de Raillerie vicieuse subit 1d4 de dégâts psychiques.

Alors que cela semble médiocre pour un Cantrip, son effet supplémentaire rend ce sort dangereux, car la créature affectée a maintenant un désavantage sur son prochain jet d’attaque. Malgré les dégâts médiocres de ce Cantrip, le fait de pouvoir imposer un désavantage immédiat sur les cibles peut les rendre inutiles au combat.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC. Une version PS5 est prévue pour le 6 septembre, et une version Xbox Series X/S est actuellement en développement.

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