Unity s’excuse pour la confusion et l’angoisse causées par les changements de frais.

Unity s'excuse pour les frais confus et anxiogènes.

Unity s’est excusé suite à la fureur suscitée par ses plans désastreux de facturer aux développeurs lorsque les gens téléchargent des jeux créés avec sa technologie.

Les plans ont suscité une énorme réaction négative de la part des développeurs de toute l’industrie et ont soulevé une multitude de questions sur la façon dont la nouvelle politique fonctionnerait en pratique – des réponses que Unity a tardivement essayé de trouver lui-même.

Ce matin, Unity a présenté ses excuses pour la “confusion et l’angoisse” causées par ses changements et a promis de faire des “changements” non spécifiés à ses plans.

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Malgré plusieurs jours de confusion, Unity a déclaré avoir encore besoin de temps pour confirmer quels pourraient être ces changements – et il semble certain que ces changements seront loin de répondre à la demande des développeurs d’un revirement complet.

“Nous vous avons entendu”, a écrit Unity aujourd’hui sur X, anciennement Twitter. “Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique des frais d’exécution que nous avons annoncée mardi.

“Nous écoutons, nous parlons à nos membres de l’équipe, à la communauté, aux clients et aux partenaires, et nous allons apporter des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.”

Le nouveau retard de Unity dans la clarification de ses plans a suscité de nouvelles critiques à l’encontre de l’entreprise, dirigée par le développeur indépendant de renom Rami Ismail, qui a répondu en détail.

“Il est terrifiant de penser que la direction de Unity a traîné cela tout le week-end, laissant chaque studio avec de véritables préoccupations existentielles, et même maintenant, ils ne peuvent pas simplement dire ‘notre intention est de supprimer les frais par installation'”, a écrit Ismail en réponse. “Nous devons nous inquiéter plus longtemps et continuer à en parler.

“C’est une question de confiance. Les développeurs ont passé le week-end à essayer Godot et Unreal pour la première fois de leur vie. Un développeur a réussi à porter le noyau de son jeu (basé sur du texte) vers Godot en 14 heures de travail. Des studios étaient prêts à demander des subventions de portage vers Unreal. Ces étapes sont significatives.

“L’ironie la plus marquante est que dans leur quête d’argent, Unity a dû détruire la seule chose qui aurait pu aider à regagner un peu de confiance : une clause dans les conditions d’utilisation qui stipule qu’ils ne peuvent pas modifier rétroactivement les conditions d’utilisation. La même clause qui existait mais qu’ils ont révoquée avant l’annonce des frais d’exécution.”

Ismail a déclaré qu’il devait voir Unity au moins admettre que les jeux créés avant tout changement de ses politiques ne seraient pas affectés et a demandé à Unity de laisser au moins un an avant que les termes s’appliquent.

“L’impression des actions de Unity, tant publiques que dans les coulisses, suggère que la direction de Unity insiste pour aller de l’avant en trouvant quelque chose qui rendra les choses suffisamment ‘acceptables'”, a conclu Ismail.

“Pour moi, il semble que Unity cherche davantage une solution que de se préparer à en présenter une. C’est presque comme s’ils cherchaient des commentaires en coulisses en ce moment. Un retour en arrière n’est pas l’une des directions explorées autant que je sache.”

La semaine dernière, un rapport a affirmé que Unity prévoyait de renoncer discrètement à ses nouveaux frais pour les développeurs mobiles qui passaient aux outils de gestion de publicité de l’entreprise, suggérant que cela avait été une partie importante de la volonté de Unity de faire ces changements.

Par ailleurs, Unity a fermé deux de ses bureaux jeudi dernier après qu’un message publié sur les réseaux sociaux par un employé a été considéré comme une menace pour la sécurité. Cette fermeture a également entraîné l’annulation d’une réunion générale au cours de laquelle le controversé patron de Unity, John Riccitiello, aurait dû s’adresser au personnel pour discuter du fiasco des frais.