Les Ailes du Platane capture l’esprit aventurier des débuts de l’aviation

Les Ailes du Platane quand l'esprit aventureux des débuts de l'aviation prend son envol

Le vol peut être fascinant dans les jeux vidéo. Certains jeux s’embourbent dans des mécanismes de simulation compliqués, d’autres optent pour des combats aériens, tandis que beaucoup limitent votre temps dans les airs au transport rapide. Toutes ces utilisations du vol sont valides, mais il y a quelque chose d’aventureux à explorer simplement des mondes virtuels depuis les cieux, et peut-être à y ajouter quelques défis pour pimenter la vie. Pilotwings 64 a été ma première expérience de vol avant que je ne me tourne vers Ultrawings ces dernières années. En regardant Les Ailes de Sycamore, je crois qu’il possède un potentiel similaire.

Les Ailes de Sycamore

  • Éditeur : Robot House Games
  • Développeur : Robot House Games
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : À déterminer, mais voici le site web.

Présenté à l’événement WASD en septembre, le stand du jeu avait un style aéronautique rétro qui a tout de suite attiré mon attention. Avec une distribution anthropomorphe dans un monde d’inspiration victorienne, Les Ailes de Sycamore a immédiatement fait appel à cette belle sensation d’aventure aérienne. Basé sur les premiers jours de l’aviation, vous jouez le rôle du protégé d’un pilote légendaire, le reclus Capitaine Maurice Sycamore. À travers trois missions de démo, ce que j’ai vu laisse entrevoir un récit de dessin animé animé.

Chaque mission est suffisamment variée, et la première consistait à voler vers différents points de repère pour prendre des photos avec une machine de style Wright Flyer, ce qui a ensuite donné lieu à un mini-jeu de caméra rapide impliquant le chevauchement de deux cercles. Plus ces cercles se superposaient, meilleure était la qualité de votre photo. Obtenir les meilleures notes pour la photographie était encourageant, et voler dans la ville offrait une belle introduction au monde du jeu. Tout cela était renforcé par les visuels distinctifs en papercraft du jeu qui donnent l’impression que quelqu’un aurait pu construire tout cela dans la vraie vie.

Bande-annonce teaser de Les Ailes de Sycamore.

Les absurdités glorieuses se sont poursuivies lors des deux missions suivantes, et je peux déjà dire que la moitié de l’attrait des Ailes de Sycamore réside dans son humour. Avec chaque avion lancé depuis un catapulte, la deuxième mission consistait à piloter un avion brillamment absurde de style papillon la nuit – un engin qui ressemblait à quelqu’un ayant attaché de grandes ailes à un vélo. Pendant ce temps, la troisième mission mettait en vedette plus de six ailes différentes.

La mission finale échange la liberté de mouvement contre une approche sur rail, car on vous demande de dessiner des motifs de fumée dans le ciel pour former des formes comme un cœur. Il y a une bonne variété entre les objectifs et bien que cette approche limite naturellement l’exploration, elle reste agréablement rejouable. Un système de classement totalise vos points à la fin de la mission, mais toute erreur majeure pénalisera votre score. “S’écraser est généralement mal vu dans l’aviation”, plaisanta avec moi le créateur John Evelyn, lorsque j’ai appris cela à mes dépens après avoir mal évalué un virage précoce.

Une machine volante en papercraft survole une ville, évitant un ballon et un dirigeable dans Les Ailes de Sycamore
Crédit image : Robot House Games

Le jeu est créatif et ces véhicules divertissants reflètent l’esprit aventureux des débuts de l’aviation. “Je découvre toujours que mes idées ridicules pour les avions ne sont pas aussi ridicules que les véritables avions fabriqués par les gens”, me dit Evelyn, citant l’exemple du AEA Cygnet d’Alexander Graham Bell. “Certains des premiers aviateurs étaient clairement mieux équipés en argent qu’en bon sens – et le résultat était de magnifiques machines qui étaient souvent plus des œuvres d’art que des avions, et qui volaient (ou tombaient) à peu près aussi bien qu’on pourrait s’y attendre.”

En fait, toute l’inspiration d’Evelyn vient du fait que les premiers avions étaient souvent conçus avec des esthétiques qui nuisaient à leur fonctionnalité. Cela l’a conduit à une “optimisme enfantin” qui le stimule. “C’est une expérience créative si satisfaisante d’essayer d’oublier tout ce que vous avez jamais connu sur les avions, de mettre le bon sens de côté et de vous mettre dans l’état d’esprit de ces premiers aviateurs – particulièrement les plus naïfs et excentriques.”

Bien que la démo se soit concentrée sur le gameplay plutôt que sur le récit, je peux déjà ressentir cet esprit aventureux et optimiste qui est intégré dans The Wings of Sycamore. Rien qu’en observant ces brèves interactions, il y a déjà de merveilleux personnages grâce à l’approche légère que le jeu adopte envers l’aviation primitive. Explorer les cieux a été certainement agréable et j’aimerais voir où cette histoire nous mènera lorsqu’elle arrivera sur PC.