The Walking Dead Betrayal vous permet de devenir le prochain grand méchant de la série

The Walking Dead Betrayal devenez le prochain grand méchant de la série

The Walking Dead n’a jamais été timide à propos des humains, pas des “rôdeurs” non morts, étant la véritable menace. “Combattez les morts. Craignez les vivants.” est sa devise depuis des années. Bien que les morts soient dangereux, ils sont aussi prévisibles, lents et facilement distraits. Ce sont les personnes, comme le creepy Gouverneur, le sadique Negan ou l’Alpha sauvage, qui représentaient les plus grandes menaces pour ceux qui cherchaient à reconstruire une société fonctionnelle dans le cadre post-apocalyptique de l’histoire. Dans The Walking Dead Betrayal, ce thème est une fois de plus profondément ancré, mais cette fois, c’est à votre tour de ruiner des vies, de revendiquer le pouvoir et de donner vos amis en pâture aux hordes de morts-vivants.

J’ai récemment eu l’occasion de jouer à une préversion du jeu avant la sortie prochaine de la version bêta sur PC, et je suis parti avec l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface de la façon dont le jeu peut être différent à chaque manche, et de la méchanceté dont peuvent faire preuve ses traîtres.

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En cours de lecture : The Walking Dead: Betrayal Devs On Mixing Social Deception With Survival | SDCC 2023

The Walking Dead Betrayal (TWDB) est un jeu de tromperie sociale et de déduction, qui évoque immédiatement l’image de Among Us, le succès retentissant et l’emblème du genre. Mais l’équipe derrière TWDB, Other Ocean Interactive, est également très expérimentée dans cet espace. Après avoir créé le populaire Project Winter, le studio s’associe à Skybound, le label d’édition du créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, pour réimaginer et développer les systèmes que les fans de Project Winter trouveront familiers.

Comme dans Project Winter, un groupe de cinq à huit joueurs se retrouvera sur une carte en monde ouvert et devra fouiller à la recherche de provisions pour finalement planifier leur évasion – dans ce cas, en construisant un chariot pour partir – tout en luttant contre les éléments. Alors que dans Project Winter, ces éléments étaient généralement liés à la météo, dans TWDB, ils sont plus souvent liés aux zombies. Des groupes plus petits de zombies se trouvent partout dans le monde, et faire trop de bruit peut attirer des hordes plus importantes. Après 30 minutes, le barrage symbolique cède et les survivants perdent, car ils seront submergés par les zombies. Il y a aussi des tempêtes de grêle, peut-être parmi d’autres types de conditions météorologiques défavorables, et les joueurs devront gérer leur faim en cuisinant des baies et des champignons trouvés, ainsi qu’en fabriquant des armes plus avancées que les simples lances disponibles au début.

Chaque joueur se voit confier un rôle au début d’une partie, comme un gardien, dont le rôle est de protéger un joueur spécifique (et de recevoir des buffs de guérison en échange de leurs efforts), ou des tailleurs qui peuvent porter des costumes en peau à la manière des Whisperers dans les bandes dessinées. Naturellement, le point central du système de rôles est le traître, la personne ou les deux personnes dont le rôle est d’empêcher le groupe de réussir en sabotant les provisions, en tuant les alliés ou en laissant plus de rôdeurs entrer dans les zones sécurisées.

The Walking Dead Betrayal est ravi de submerger ceux qui tentent de survivre seuls.

La brillance de ces rôles devient rapidement évidente, car chacun d’entre eux offre des possibilités d’interprétation erronée. Par exemple, le tailleur susmentionné est la seule classe alliée qui peut porter des combinaisons en peau, mais les traîtres le peuvent aussi, ce qui rend les amis suspicieux. De même, un joueur est-il vraiment un gardien, ou cherche-t-il simplement une excuse pour se retrouver seul quelque part afin de les éliminer ? Chacun des nombreux rôles du jeu est accompagné de ces terribles astérisques à prendre en compte, sans parler du fait que les joueurs n’ont pas besoin de partager leurs rôles avec le groupe, il n’y a donc aucun moyen de vérifier si ce que quelqu’un dit est vrai autre que par un système d’honneur.

Pendant mon expérience pratique, j’ai supposé qu’il y aurait une sécurité dans le nombre, donc j’étais content de voir que la plupart du groupe restaient ensemble. Mais le système de binôme a rapidement échoué, car quelqu’un avait empoisonné discrètement une boîte de dépôt mort, destinée à permettre de récupérer des objets dans n’importe quel lieu de dépôt mort sur la carte, dans un quartier général bondé. Nous étions tous là. Comment ont-ils pu s’en sortir ? Pourquoi personne ne l’a-t-il vu arriver ?

Tout à coup, nous étions piégés dans un espace confiné avec quelqu’un qui voulait nous faire du mal, mais sans identification positive du suspect. Comme lorsque Alpha se cache à la vue de tous à la foire du Royaume dans les bandes dessinées, nous ne savions pas à quel point nous étions proches du danger mortel. C’était à la fois génial et stressant, donnant l’impression d’un jeu d’horreur même à travers le brouhaha bruyant des conversations basées sur la proximité dans le lobby.

Pour moi, c’est à ce moment-là que le jeu a cliqué, et c’est ce à quoi je penserai jusqu’à ce que je puisse y jouer davantage et créer de nouvelles histoires, parfois même en tant que méchant moi-même. J’aime comment le monde a encore largement l’impression d’être Project Winter mais ajoute plus de combats sous la forme de hordes de marcheurs. Et même dans un échantillon limité, il est clair que les manches se dérouleront de manière différente, car l’assignation des rôles, certains éléments de la carte et les stratégies des différents groupes apportent tant de variables à chaque nouvelle tentative d’échapper aux morts-vivants.

Finalement, je suis mort quand j’ai accidentellement jeté mon arme dans une horde, puis je n’avais aucun moyen de les combattre, une erreur de débutant. Mais contrairement à ces malheureuses personnes dans les bandes dessinées, je vivrai pour réessayer. La bonne chose, c’est que lorsque vous mourez, vous devenez invisible pour les survivants, mais vous pouvez habiter le corps de n’importe quel marcheur plusieurs fois, ce qui vous permet de continuer à participer à la manche et peut-être même de prendre votre revanche.

Avec des tonnes de cosmétiques conçus pour ressembler à des personnages des bandes dessinées, cela ressemble également à plus qu’un simple Project Winter avec un relooking zombie. J’ai pu faire en sorte que mon personnage ressemble exactement à Michonne, ce qui m’a immédiatement rapproché d’elle, et j’ai vu d’autres options pour des personnages comme Rick, Negan et peut-être même quelque chose de proche du gilet de motard de Daryl malgré le fait qu’il ait été créé exclusivement pour l’émission de télévision.

Les tirs amis sont toujours activés, ce qui signifie qu’un véritable allié peut vous blesser.

Cette série regorge de personnages mémorables, et je suis impatient de plonger dedans et de découvrir qui je pourrais devenir dans le post-apocalypse. Serai-je élu chef comme Rick ? Trahirai-je lâchement mes amis comme Gabriel, mais peut-être survivrai-je suffisamment longtemps pour me racheter ? Ou mourrai-je prématurément comme Lori, ne devenant qu’un souvenir dans l’esprit de ceux qui continuent de vivre ? Peut-être que mon destin est plus sombre que tout cela. Peut-être que j’ai hâte de revêtir la veste emblématique de Negan, son sourire perturbant et son goût pour la brutalité.

The Walking Dead Betrayal est en cours de développement pour PC, bien que s’il est comme Project Winter, il peut apparaître sur d’autres plateformes ultérieurement. Bien qu’il n’ait pas encore de date de lancement, vous pouvez demander l’accès à la version bêta sur sa page Steam. La bêta se déroule du 10 au 13 août, et les participants débloqueront la skin Riot Gear pour le jeu complet.