Avowed devait être multijoueur jusqu’à ce qu’Obsidian se recentre sur les choses qu’il sait faire de mieux.

Avowed devait être multijoueur jusqu'à ce qu'Obsidian se recentre.

À un moment donné, Avowed devait être un jeu coopératif, mais Obsidian a pivoté pendant le développement car il s’est rendu compte qu’il ne se concentrait pas sur “ce qu’il fait de mieux”.

Comme révélé dans la partie 5 du documentaire du 20e anniversaire d’Obsidian, Avowed aurait pu être un jeu très différent car ses développeurs voulaient qu’il ait un aspect multijoueur à un moment donné. “Quand je regarde en arrière sur 20 ans, il y a des décisions dont je suis vraiment fier, et il y a des décisions dont je ne suis pas si fier”, déclare Feargus Urquhart, directeur du studio Obsidian, dans le documentaire.

“L’une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté, c’est qu’Avowed allait être multijoueur”, ajoute Urquhart, “et j’ai continué à insister là-dessus pendant longtemps, et je sais qu’à la fin – je sais, à la fin, c’était la mauvaise décision de continuer à insister là-dessus”. Le fondateur du studio explique qu’à l’époque, Obsidian était encore un studio indépendant et il voulait le vendre comme “un jeu plus intéressant” aux éditeurs.

“Quand vous demandez 50, 60, 70, 80 millions, vous devez avoir quelque chose d’intéressant à dire – et le multijoueur rendait cela intéressant”, poursuit Urquhart.

Ce n’est pas seulement le fondateur du studio qui a quelque chose à dire sur le multijoueur possible d’Avowed, Justin Britch (chef du développement chez Obsidian) a également parlé de la décision du studio de transformer Avowed en un RPG solo : “Nous étions trop concentrés sur le coopératif et nous étions trop concentrés sur le changement de nos pipelines de travail, de la façon dont nous écrivons les conversations et de la façon dont nous concevons les quêtes et tout le reste”.

Britch poursuit : “Après avoir travaillé dessus pendant un certain temps, nous avons réalisé que nous ne nous concentrions pas sur ce que nous faisions de mieux, alors nous avons pivoté sur le jeu pour nous recentrer et nous assurer que c’était, en fin de compte, un jeu d’Obsidian et pas autre chose”.

Étant donné qu’Avowed est décrit comme “un Skyrim très ridicule”, il est logique qu’Obsidian ait voulu recentrer l’équipe et créer une expérience solo. Avant de vous enthousiasmer trop pour un nouveau jeu similaire à Skyrim, l’équipe a déjà révélé qu’Avowed ne vise pas un monde ouvert aussi vaste que celui de Skyrim.

Avowed devrait être lancé sur Xbox Series X/S, PC et Xbox Game Pass en 2024 – nous attendons toujours cette date de sortie très importante.

En attendant, découvrez ce sur quoi travaille le studio avec notre liste des futurs jeux d’Obsidian.