Baldur’s Gate 3 Comment résoudre le puzzle du monastère de Rosymorn

Baldur's Gate 3 - Résoudre le puzzle du monastère de Rosymorn

Alors que les joueurs entrent dans le monastère de Rosymorn dans Baldur’s Gate 3, ils peuvent consulter une plaque sous une statue qui mentionne un objet saint, le Sang de Lathander. Cet objet saint n’est évidemment pas exposé au grand jour, les joueurs n’auront donc pas la chance de le trouver avant d’avoir traité avec Crèche Y’llek.

Cependant, si les joueurs ont gardé en tête le Sang de Lathander (ou ont vérifié leur journal de quête pour l’entrée “Trouver le Sang de Lathander”), ils auront la chance de le récupérer après avoir traité avec l’Inquisiteur Githyanki. Cela vaut vraiment la peine de le faire, car le Sang de Lathander est une arme incroyablement puissante, surtout pour son apparition précoce dans Baldur’s Gate 3.

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Ouvrir la voie

Une fois que les joueurs ont terminé avec l’Inquisiteur (d’une manière ou d’une autre), ils doivent vérifier la alcôve à gauche de l’entrée. Le grand conteneur au milieu contient un morceau d’ambre avec des gouttes rouges à l’intérieur, mais c’est un leurre. La véritable voie à suivre est de tourner les deux statues de chaque côté de l’alcôve.

La plaque à côté de la statue à droite mentionne l’aube, donc faites tourner la statue pour qu’elle fasse face à l’est. L’autre plaque mentionne le coucher du soleil, donc faites-la tourner pour qu’elle fasse face à l’ouest. Cependant, cette statue est coincée et les joueurs doivent réussir un test d’Athlétisme difficile pour la faire bouger. N’oubliez pas de sauvegarder d’abord, car chaque membre du groupe ne peut essayer de la déplacer qu’une seule fois.

Avec les statues orientées correctement, le mur à l’extrémité de l’alcôve s’ouvrira, révélant un passage secret. Les joueurs devront déplacer l’un des conteneurs qui bloquent l’entrée, mais ils sont assez légers pour être jetés par n’importe qui. Suivez le chemin jusqu’à la porte pour entrer dans la chambre secrète.

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Contourner les pièges

Dans la chambre secrète, les joueurs font face à trois portes scellées par de la magie, et à côté de chacune d’elles se trouvent une série d’avertissements de plus en plus graves. Entre les portes se trouvent une paire de pièges Dawnbreaker. Si un personnage se retrouve pris dans la zone du piège (le cône de lumière au sol devant lui), il sera projeté dans le gouffre ouvert sur le côté droit du couloir, ce qui le tuera instantanément.

Heureusement, les joueurs peuvent désarmer ces pièges normalement, et il est également possible de les contourner en prêtant une attention particulière à la zone d’effet du piège et en sautant par-dessus avant qu’il ne puisse se déclencher. Les joueurs devront également détruire trois Sources d’Énergie pour désactiver les trois sceaux de porte. Le premier se trouve juste à gauche de la porte, les joueurs peuvent accéder au deuxième en escaladant et en sautant par-dessus les rochers à gauche du couloir, et le troisième est attaché au flanc de la falaise à droite du couloir.

Les Sources d’Énergie résistent aux dégâts perforants, nécrotiques et radiants, tout en étant immunisées contre les dégâts empoisonnés et psychiques. Cependant, toutes les autres sources de dégâts fonctionnent normalement sur elles, donc faites bon usage des cantrips arcaniques.

Même après tout cela, le piège le plus mortel est encore à venir. Lorsque les joueurs prennent le Sang de Lathander, un champ de force se lèvera et piégera le personnage actif pendant que quatre Sources d’Énergie commencent à alimenter une arme qui détruira tout le temple, y compris la crèche.

Avant de prendre le relique, vérifiez du côté gauche de la plateforme pour trouver une dernière Source d’Énergie. En la détruisant, vous empêcherez le champ de force de s’activer. Les joueurs ont ensuite quatre rounds pour détruire toutes les sources d’énergie dans la pièce ou traverser le portail ouvert et essayer de s’échapper du monastère. Notez que tous les personnages encore debout sur ou dans le monastère lorsque celui-ci explose mourront instantanément. De plus, Lae’zel détestera le protagoniste s’il laisse la crèche exploser.

Les joueurs doivent être conscients que détruire la Source d’Énergie du champ de force puis les chargeurs d’arme peut parfois provoquer un bug qui fait disparaître un membre du groupe et rend impossible de faire une longue pause. Pour être sûr, veillez à sauvegarder avant de prendre le Sang de Lathander. Les joueurs sauront que la rencontre s’est terminée correctement lorsqu’une cinématique se déclenche lorsque l’arme s’éteint. La masse du Sang de Lathander vaut facilement tous les problèmes rencontrés pour l’obtenir, car elle a les statistiques suivantes :

  • Un enchantement d’arme de +3.
  • Lumière de Lathander : elle projette de la lumière dans un rayon de 20 pieds en permanence ; les morts-vivants et les démons dans la lumière doivent réussir un jet de sauvegarde chaque round ou être aveuglés.
  • Bénédiction de Lathander : Une fois par Repos Long, si le porteur tombe à zéro point de vie, il récupère 2d6 points de vie et les alliés dans un rayon de 30 pieds récupèrent 1d6 points de vie.
  • Rayon de soleil : un puissant sort de niveau 6 pour les clercs, également une fois par Repos Long.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur macOS et PC.

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