La carte Starfield est la seule chose qui m’empêche de vivre mon fantasme de vol spatial.

La carte Starfield le seul obstacle entre moi et mon rêve de voyage spatial.

J’adore passer du temps à étudier des cartes. Que ce soit une carte tirée du passé dans un manuel d’histoire, ou une trouvée parmi les pages d’un roman de fantasy, elles offrent des fenêtres sur des mondes depuis le confort de votre propre maison. Naturellement, ma fascination s’est également étendue au monde des jeux au fil des ans, avec des cartes à trouver dans des paysages virtuels de toutes formes et tailles. Étant donné la nature interactive des jeux, les cartes et mini-cartes sont devenues un élément essentiel dans toutes sortes d’aventures, et peuvent jouer un rôle important dans un sens pratique. Du repérage des zones d’intérêt à l’atteinte des lieux pour progresser, elles nous aident à naviguer et à nous orienter – tout comme dans la réalité. Récemment, je me suis retrouvé à réfléchir aux cartes que j’ai rencontrées dans les jeux grâce à Starfield.

Depuis que j’ai enfilé ma combinaison spatiale dans Starfield, j’ai l’impression d’avoir lutté avec les cartes et les menus dans une certaine mesure. Les cartes ne sont pas vraiment utiles dans l’ensemble, et pour moi, cela a enlevé une part de la fantaisie du vol spatial. Je trouve la navigation sur la carte du système stellaire assez écrasante, au point que je suis devenu trop dépendant des déplacements rapides pour me rendre où j’ai besoin d’aller, pour éviter d’avoir à trouver un système spécifique. Au niveau planétaire, j’ai abandonné l’utilisation de la carte de surface GameTopic, car elle n’offre pas grand-chose en termes d’informations, et l’absence de cartes de ville m’a souvent laissé perplexe lorsque j’essaie de trouver mon chemin vers un magasin spécifique qui n’est pas lié à un objectif dans mon journal de mission.

Certaines cartes sont meilleures que d’autres, et Starfield est loin d’être le premier coupable à cet égard, mais je ne peux m’empêcher de sentir que mon voyage dans le cosmos aurait été beaucoup plus fluide si les cartes et les menus étaient plus intuitifs et plus faciles à naviguer. Je suis loin d’être le seul à être frustré par l’approche de Starfield en matière de navigation, et les développeurs ont même exprimé l’espoir d’introduire des cartes de ville dans une future mise à jour. Cela m’a fait réfléchir à ce que je recherche dans une bonne carte, et pourquoi l’approche de Starfield a impacté mon plaisir en matière d’exploration.

Cartographié

(Crédit image : Bethesda)

La beauté des cartes dans les jeux réside dans leur diversité. Selon l’approche du jeu, elles peuvent offrir différents niveaux d’interactivité, voire même contribuer au thème ou à l’histoire d’une aventure particulière de manière novatrice. J’ai toujours apprécié, par exemple, comment on utilise une carte physique pour se déplacer dans la nature sauvage du Wyoming dans Firewatch, ou comment la carte de Red Dead Redemption 2 prend vie dans le style de l’Ouest sauvage, avec des détails plus petits qui marquent certaines caractéristiques ou habitants de son paysage riche. Les deux cartes convenaient parfaitement au monde auquel elles appartenaient, et elles aidaient également efficacement à se repérer dans le décor et l’histoire de différentes manières.

(Crédit image : Bethesda)

Appelez-moi simplement Capitaine Space Dork – les références de Starfield à la NASA me permettent de me plonger totalement dans l’espace

Starfield, en revanche, utilise une carte des étoiles de la galaxie, ce qui a un sens parfait compte tenu du contexte. Mais avec autant de systèmes stellaires et de mondes différents, il m’est souvent difficile de trouver une planète particulière en utilisant la disposition et l’interface des cartes. La plupart du temps, je finis par me tourner vers le journal de quêtes pour définir un itinéraire direct, ce qui enlève la fantaisie de voler librement puisque je dois utiliser les déplacements rapides pour arriver là où j’ai besoin d’aller. Bien qu’il soit certainement un défi de cartographier un univers d’une telle envergure, j’aimerais que l’interface de la carte elle-même comporte des marqueurs distinctifs pour faciliter la différenciation entre les systèmes.

(Crédit image : Bethesda)

Il y a certainement quelque chose de plaisant dans l’idée de se perdre dans l’exploration, et j’étais enthousiaste à l’idée d’aller sur des planètes aléatoires pour me laisser emporter par l’univers. Mais pour être honnête, je n’ai que rarement eu l’envie d’explorer en dehors des quêtes à cause de la navigation. Au sol, on est trop souvent attaché à son scanner pour repérer les ressources et les points d’intérêt. Avec une carte géographique de surface, cela n’offre pas beaucoup d’informations. D’un point de vue de la conception du jeu, cette approche peut être due au fait que Bethesda a utilisé la génération procédurale pour ses nombreuses planètes, mais je ne peux m’empêcher de souhaiter qu’elle puisse aider dans d’autres domaines. J’étais content, par exemple, de découvrir que vous pouviez placer des repères sur la carte de la planète, ce qui fait apparaître un carré sur l’interface de la montre Constellation, un peu comme le Pip-Boy dans Fallout.

Le problème, c’est qu’il est difficile de distinguer l’emplacement sur la montre en raison de l’apparence de l’interface. Un petit carré apparaît et se confond facilement avec le logo de la Constellation, et j’ai toujours du mal à mesurer la distance entre l’endroit où je me trouve et le repère que j’essaie d’atteindre. Quoi qu’on en dise sur la carte de Skyrim, je l’ai toujours trouvée facile à lire, et les repères que l’on pouvait placer étaient faciles à suivre grâce à la mini-carte. L’absence de cartes de la ville peut aussi rendre difficile la recherche de certains magasins ou lieux. Par exemple, essayer de retrouver la maison de mes parents à New Atlantis m’a fait tourner en rond après avoir terminé la quête initiale qui m’y avait conduit en premier lieu.

À mesure que les jeux deviennent de plus en plus ambitieux, et que les mondes s’étendent pour devenir d’immenses univers, la manière dont nous pouvons traverser et naviguer devient de plus en plus importante. Bien sûr, cela ne fait que peu de temps depuis le lancement, et avec Bethesda prévoyant de soutenir le jeu pendant des années à venir, tout cela pourrait être corrigé par la suite. Avec des mods et un site web créant une carte interactive, je ne suis certainement pas le seul à souhaiter des améliorations. Mais si quelque chose, Starfield m’a fait réaliser à quel point une carte peut faire la différence pour moi lorsqu’il s’agit d’exploration à grande échelle.


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