Le prochain Zelda est peu susceptible d’être une suite de Breath Of The Wild et Tears of the Kingdom

Le prochain Zelda risque bien de surprendre avec une toute nouvelle aventure, loin de Breath Of The Wild et Tears of the Kingdom !

Quel que soit le prochain jeu de la série Legend of Zelda, il est peu probable qu’il s’agisse d’une suite directe à Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, a déclaré le réalisateur du jeu lors d’une nouvelle interview. Au lieu de cela, l’équipe de Zelda cherchera à “créer quelque chose de nouveau”.

Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont parlé à Game Informer du succès retentissant de la suite, ainsi que des plans pour son avenir et l’avenir de la série dans son ensemble. Lorsqu’on leur a demandé si l’icône Ultrahand de TOTK reviendrait dans de futurs jeux, tous deux étaient assez sûrs que cela ne se produirait pas, expliquant qu’ils préféreraient passer à autre chose.

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Lecture en cours : La Légende de Zelda : Critique vidéo de Larmes du Royaume

“Si, par exemple, il y avait une continuité des Larmes du Royaume et que nous introduisions, disons, Ultrahand, alors je pense que pour nous, cela donnerait l’impression que nous introduisons simplement les Larmes du Royaume telles qu’elles sont”, a expliqué Fujibayashi. “Ce que nous voulons faire d’un point de vue de créateur de jeux, c’est créer quelque chose de nouveau. Dans cette perspective, je ne pense pas que nous verrons Ultrahand dans chaque jeu Zelda ou quoi que ce soit à l’avenir.” Il a également ajouté que “chaque fois que nous créons un titre Zelda, nous voulons créer quelque chose de nouveau.”

Aonuma a ajouté que l’Ultrahand est emblématique de l’approche qu’a prise l’équipe pour développer les Larmes du Royaume. “Vous savez, en mettant d’abord toutes nos idées et en étant ensuite très sélectifs sur ce que nous voulions conserver, en supprimant toutes les parties qui n’avaient pas de sens ou qui ne s’emboîtaient pas parfaitement”, a-t-il expliqué. “Ce jeu, donc, est le résultat de ce processus de sélection. Cette fois, vous verrez qu’il n’y a pas de DLC à cause de ce processus. Nous avons créé ce que nous voulions créer et nous avons estimé que c’était complet de cette manière.”

Lorsqu’on lui a demandé si les Larmes du Royaume auraient leur propre suite, Aonuma a déclaré que cela serait peu probable, et a expliqué pourquoi. “Eh bien, ce serait une suite à une suite, ce qui devient un peu sauvage quand on y pense !” a-t-il dit. “Avec les Larmes du Royaume, nous cherchions à construire sur le monde que nous avions créé avec Breath of the Wild et à épuiser réellement les possibilités de ce que nous pouvions mettre dans ce monde. Je pense que c’est – pour utiliser un terme – une apothéose, ou la forme finale de cette version de The Legend of Zelda. À cet égard, je ne pense pas que nous ferons une suite directe à un monde tel que celui que nous avons créé.”

Avec les Larmes du Royaume qui semble clôturer ce chapitre de l’univers de Zelda, il sera intéressant de voir où la série ira ensuite. L’interview a également abordé la fameuse chronologie de Zelda, avec Aonuma et Fujibayashi expliquant comment ils tiennent compte de l’emplacement d’un jeu dans la chronologie lors du développement.

“Nous avons réalisé que les fans s’amusent beaucoup à théoriser et aiment réfléchir à l’emplacement des choses dans la chronologie. C’est quelque chose que l’équipe de développement reconnaît et prend en compte, mais dans une certaine mesure. Et je dis, ‘dans une certaine mesure’ parce que si nous allons trop loin dans les détails de cet emplacement, cela crée un peu de contraintes pour notre créativité”, a expliqué Fujibayashi. “Nous en tenons compte, mais pas au point où nous sentirions que notre processus de développement est limité ou contraint.”