La dernière mise à jour majeure de Remnant 2 est maintenant disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

The latest major update for Remnant 2 is now available on PlayStation 5 and Xbox Series X|S.

Remnant 2 vient de publier un patch majeur pour les versions PS5 et Xbox Series X|S, avec un autre patch pour la Xbox à venir prochainement pour le mettre au niveau de la version PlayStation. Voici les mises à jour apportées dans le RPG d’action.

Les versions PlayStation et Xbox bénéficient de plusieurs mises à jour pour améliorer la stabilité et réduire les plantages, ainsi que des corrections de bugs pour résoudre les problèmes qui bloquaient la progression des joueurs dans le jeu. La mise à jour est destinée à résoudre les problèmes les plus importants et les plus frustrants auxquels les joueurs pourraient être confrontés, mais pour la version Xbox, une deuxième mise à jour arrivera plus tard dans la semaine pour apporter davantage d’équilibrage, de corrections de bugs et d’améliorations de la qualité de vie.

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En cours de lecture : Remnant 2 – Introduction à l’univers de Remnant

Gunfire Games a rétroactivement corrigé les récompenses et les succès qui n’étaient pas suivis correctement, y compris “autant de récompenses basées sur la difficulté que possible”, ce qui signifie qu’il est possible que certains ne soient toujours pas corrigés. Les joueurs devront interagir avec la Pierre du Monde après la mise à jour pour débloquer leurs récompenses et leurs succès.

Gunfire a déclaré qu’il y aura encore des patchs à venir pour améliorer davantage la qualité de vie et résoudre d’autres problèmes, en particulier en ce qui concerne les Traits, mais pour l’instant, il s’agit du premier patch majeur du jeu pour résoudre certains des plus gros problèmes auxquels les joueurs ont été confrontés.

Voici les notes de patch complètes, mais assurez-vous de consulter les notes de patch individuelles de la Xbox et les notes de patch de la PS5 pour voir quelles mises à jour s’appliquent à chaque version.

Mise à jour console Remnant 2 1.0.0.11

–Performance et plantages–

  • Optimisations continues pour améliorer les performances globales.
  • Mises à jour pour améliorer les accrocs et les plantages potentiels.
  • Correction de plusieurs bugs de plantage signalés.

—Succès et récompenses liés à la difficulté–

  • Correction rétroactive de plusieurs succès qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive de autant de récompenses basées sur la difficulté que possible.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Pour débloquer les récompenses et les succès liés à la difficulté, vous devez interagir avec la Pierre du Monde.

–Qualité de vie–

APERÇU DE LA QDV : Bien que nous ayons encore beaucoup de choses à travailler concernant les Traits et le broyage à long terme (pour ceux qui souhaitent y participer), nous avons apporté quelques changements dans ce patch pour permettre aux joueurs d’avoir plus de liberté pour expérimenter. Les joueurs devraient trouver qu’il est beaucoup plus facile de réinitialiser leurs points de compétence et devraient également obtenir plus de Ferraille au total. Nous ne sommes pas encore finis ici, et ce ne sont pas les changements majeurs dont nous avons parlé sur Discord et Reddit, mais à court terme, ils devraient aider à alléger la charge ou à reconfigurer votre construction et à expérimenter différentes options.

  • Augmentation de la limite des Traits de +5.
  • Le Tome du Savoir accorde désormais de la Ferraille et de l’EXP lorsque le joueur atteint la limite des Traits.
  • L’Orbe de Rétablissement a désormais un nombre d’utilisations illimité. Les joueurs peuvent vendre les extras contre de la Ferraille.
  • Suppression de l’exigence de Trait pour équiper un deuxième Archétype. Les joueurs peuvent maintenant insérer leur deuxième Archétype dès qu’ils obtiennent / convertissent un autre Engramme chez Wallace.
  • Suppression du coût en Ferraille pour convertir un Objet Mystérieux en Engramme (de 1000 à 0).
  • Réduction du coût en Lumenite pour convertir un Objet Mystérieux en Engramme (de 10 à 5).
  • Augmentation légère du gain de Ferraille à partir des objets destructibles.
  • Augmentation du gain de Ferraille à partir des coffres normaux et rares.
  • Augmentation du gain de Ferraille lors de la destruction d’Aberrations.
  • Réduction du coût de la Sève de Sang.
  • Ajout de tous les Archétypes débloqués à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un Archétype Secret (en convertissant un Objet Mystérieux en Engramme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec lui, Wallace le vendra.
  • Réduction de l’exigence pour obtenir le Trait Revivaliste. Inclut également Very Good Boy.
  • Mise à jour du distributeur Nimue, du Bedel (Old Vaunnt) et de la Machine à Sang pour conserver correctement leurs articles en stock.
  • Correction du calcul de la réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Bien qu’il s’agisse d’un bug, nous voulions quand même nous assurer qu’il était en tête de liste car il donnait aux joueurs des informations incorrectes.
  • Diminution supplémentaire de l’ajustement multijoueur par joueur de 5% (de 15% à 10%). Cela signifie que dans un COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront désormais 10% de dégâts en moins (5% de moins par joueur).
  • Augmentation de la chance que Cass fasse apparaître ses récompenses spéciales.
  • Augmentation du temps d’invulnérabilité lors de la résurrection standard de 0,7 s pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été ressuscités.
  • L’expérience gagnée est partagée sur n’importe quelle distance en multijoueur (auparavant, une portée maximale de 40 m) et en direction des coéquipiers morts.

–Équilibre–

[ Général ]

  • Réduction de l’affixe Ennemi vicieux de 33% à 15%.
  • Réduction de l’affixe Ennemi rancunier de 0-45% à 0-25%. Cela est basé sur les points de vie actuels des ennemis.
  • Réduction de l’affixe Ennemi épais de -15% de chance de coup critique et -25% de dégâts critiques à -10% et 15%, respectivement.
  • Réduction de l’affixe Ennemi costaud de 25% des PV max à 15% des PV max.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de l’affixe Protection du rempart de 6,5,4,3,2% (20% MAX) à 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[ Armure ]

Aperçu des armures : Nous avons apporté quelques ajustements à différents types d’armures pour leur donner des avantages uniques qui étaient applicables à tous les niveaux de difficulté. Nous avons estimé que les valeurs de base de l’armure lourde (environ 35% de réduction des dégâts) étaient bien équilibrées, surtout avec nos récents changements concernant certains affixes ennemis. Nous avons donc ajusté les autres armures pour les mettre au niveau en leur donnant leurs propres avantages. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de réduction des dégâts le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance aux niveaux supérieurs, les armures de moindre valeur devenaient moins désirables.

  • Ajustement de la valeur de la réduction des dégâts de l’armure légère d’environ 15% à 25%.
  • Ajustement de la valeur de la réduction des dégâts de l’armure moyenne d’environ 25% à 30%.
  • Ajustement de la valeur de la réduction des dégâts de l’armure ultra lourde d’environ 45% à 50%.
  • Augmentation de l’invulnérabilité à l’évasion de l’armure légère de 2 images.
  • Augmentation de l’invulnérabilité à l’évasion de l’armure moyenne de 1 image.
  • Augmentation de l’invulnérabilité à l’évasion de l’armure ultra lourde neutre de 1 image.

Référence des valeurs d’évasion d’armure et des pénalités d’endurance :

– Évasion légère (25 d’Encombrement ou moins) : 12 images, aucune pénalité de coût en endurance.

– Évasion moyenne (26-50 d’Encombrement) : 11 images, pénalité de coût en endurance de 25%.

– Évasion lourde (51-75 d’Encombrement) : 10 images, pénalité de coût en endurance de 50%.

– Ultra lourd (76+ d’Encombrement) : 15 images (Effondrement), pénalité de coût en endurance de 75%.

NOTE DE DÉVELOPPEUR : Aucun changement n’a été apporté à la pénalité de coût en endurance. Ce sont les valeurs d’origine. De plus, l’évasion lourde et l’effondrement ultra lourd conservent leur valeur d’images d’origine. Les seuls changements concernant les images ont été apportés aux deux classes de poids les plus légères.

[ Archétypes ]

  • Les compagnons du Manipulateur et les serviteurs du Invocateur gagnent des points de vie supplémentaires par niveau de difficulté. En Apocalypse, ils auront les points de vie de base les plus élevés.
  • Augmentation de la portée de la Présence intimidante du Challenger de 10m à 15m.

Archétype Explorateur

  • Augmentation de la durée du bonus de récupération du Récupérateur de l’Explorateur par ramassage de 15s à 20s.
  • Augmentation de la durée des bonus Chercheur d’or de l’Explorateur de 15s à 20s.
  • Augmentation du montant de soins de la Fontaine de soins du Chercheur d’or de 1,5 à 2,0 PV par seconde.

NOTE DE DÉVELOPPEUR : Nous voulions nous assurer que l’Explorateur pouvait maintenir plus longtemps le bonus de récupération entre les combats et leur donner plus de liberté lorsque les fontaines de Chercheur d’or étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5s chacune et renforcé la Fontaine de soins pour la rendre plus attrayante.

Archétype Arche

  • Augmentation des dégâts de Main de foudre de la Forme du Chaos de l’Arche de 28 à 56.
  • Augmentation des dégâts de Téléportation de la Forme du Chaos de l’Arche de 100 à 150.
  • Réduction du temps de recharge de la Forme du Chaos de l’Arche de 120s à 90s.

NOTE DE DÉVELOPPEUR : Ces changements font suite à une correction de bogue qui permettait à Main de foudre de la Forme du Chaos d’infliger des dégâts ridiculement élevés. Nous avons apporté quelques ajustements globaux pour compenser.

Archétype Challenger

  • Ajustement de la diminution des dégâts pour l’avantage Corps à corps du Challenger. À portée maximale, le Challenger maintiendra toujours un bonus de dégâts de 10% à tous les types de dégâts.

Archétype Manipulateur

  • Augmentation de la portée de Chasseur de groupe du Manipulateur de 25m à 40m.
  • Augmentation des points de vie maximaux de l’adorable compagnon du Manipulateur.

Archétype Invocateur

  • Augmentation de la santé maximale de base des variantes Creux de l’Invocateur et Planeur.

[ Équipements / Objets ]

  • Augmentation de la réduction des dégâts du Cordon de Restriction de 10% à 15%.
  • Augmentation de la portée de l’Anneau du Gardien de 10m à 15m.
  • Activation de l’attaque de Recul Neutre de Mist Step.

[ Armes ]

  • Changement de l’échelle de l’Aphelion pour des dégâts de Boss/Spéciaux au lieu de dégâts Standard.
  • Augmentation des dégâts Feu de Shatterstar (Modificateur Sauveur).
  • Réduction de la cadence de tir de Nightfall en modes Standard et Feu du Marcheur de l’Effroi.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (presque 20% de plus avec Dreadwalker activé par rapport aux autres armes avec leur Modificateur activé). En tenant compte des dégâts et des capacités du Modificateur (plus difficile à toucher, vampirisme, et cadence de tir), Nightfall était bien au-dessus de toutes les autres Armes Longues. Elle se situe maintenant plus proche des autres armes à hauts dégâts.

  • Réduction des dégâts en AOE de l’Application de Surcharge d’Énigme de 40 à 30.
  • Réduction des dégâts ultérieurs de Tether de l’Attaque Principale d’Énigme de 75% à 65%.
  • Réduction de la capacité du chargeur d’Énigme de 30 à 25.
  • Augmentation de la capacité totale de réserve d’Énigme de 120 à 125.

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Énigme obtenait des résultats bien au-dessus de notre objectif pour le nettoyage en AOE, donc quelques ajustements ont été effectués. Il y a encore un problème avec l’Armure GameTopicante qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.

[ Ennemis ]

  • Ajustement des temps morts et du flux de combat global pour Annihilation.
  • Ajustement du comportement des Mines d’Annihilation en difficulté Survivor.
  • Réduction des dégâts des attaques d’attrapage de Nightweaver (Mur et Saut).
  • Ajustement de la hitbox de l’attaque de langue de Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.

[ Multijoueur ]

  • Réduction des dégâts reçus en Multijoueur de 25% par joueur supplémentaire à 15% par joueur.

–Corrections de bugs–

[ Progression et Récompenses ]

  • Blocage de progression : Cass ne se promène plus en dehors de la ville, rendant son magasin inaccessible.
  • Blocage de progression : Les PNJ de Ward 13 ne “perdent plus leur mémoire” après avoir lancé le mode aventure.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème où Annihilation resterait coincé entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une interaction incorrecte avec le Plasma Cutter.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème où si le joueur mourait avant que l’un des enfants ne revienne auprès de l’Oracle, l’Oracle n’interagirait pas avec le joueur.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème dans Sentinel’s Keep qui faisait que le joueur restait coincé à l’intérieur d’une porte.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème où Liquid Escape pouvait être perdu.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le tutoriel en cas de plantage lors de l’interaction avec Ford.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème d’écran de chargement infini présent chez certains joueurs lors de la sélection de “Passer le tutoriel” à l’écran de création de personnage.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème avec le Plasma Cutter empêchant le Boss Final de passer à sa deuxième phase.
  • Blocage de progression : Correction du verrouillage du combat contre Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant les dialogues de cinématiques.
  • Blocage de progression : Correction d’un problème où le combat contre l’Astropathe ne commençait pas si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
  • Blocage de progression : Résolution du problème des points de Traits devenant négatifs. Les points de Traits négatifs ont été inversés en positifs. Cela corrigera également les problèmes avec le verrouillage du Deuxième Archétype. Si les joueurs rencontrent toujours des points de Traits négatifs, récupérer un point de Trait supplémentaire inversera le négatif en positif.
  • Résolution d’un problème où les joueurs ne recevaient pas de succès dans les parties multijoueurs.
  • Les joueurs qui ont terminé la couverture d’Oracle recevront désormais la récompense de la Moitié de la Couverture ainsi que la récompense de la Couverture Complète s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
  • Correction d’un problème où les morts programmées du Faucheur d’Os, des Gardes de l’Impératrice et du Prince Rouge provoquaient des morts réelles et mettaient fin aux parties Hardcore.
  • Correction d’un problème avec les Armes qui ne se déverrouillaient pas après une partie en mode Hardcore.
  • Correction d’un problème avec les Armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé des parties à différentes difficultés.
  • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais qui n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent rendre visite à Mudtooth pour les recevoir. Les joueurs qui n’ont pas reçu le Cylindre en Fer (Engramme du Pistolero) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans son magasin.
  • Correction d’un problème empêchant l’Armure de l’Explorateur et l’Armure de l’Archonte d’apparaître chez le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’Objet Mystérieux approprié en Engramme chez Wally.
  • Correction d’un problème empêchant l’Élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord débloquer l’Explorateur (Compas d’Or) chez Wallace.
  • Correction de problèmes où Clementine se tenait à des emplacements aléatoires dans Ward 13 après la cinématique de la Citadelle Noircie.
  • Correction d’un succès lorsque l’on rencontre le Flûtiste si un joueur en coopération était spectateur au moment où le Flûtiste était rencontré.
  • Correction d’un problème empêchant l’attribution du Trait Revivaliste. Il devrait maintenant être attribué après avoir ressuscité un autre joueur 15 fois.

[ Archétypes ]

  • Correction d’un problème avec les sbires du Invocateur qui ciblaient les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les sbires.
  • Correction d’un problème avec le Très Bon Chien du Dresseur qui ne réveillait pas la Chasseresse endormie lorsqu’il attaquait.
  • Correction du temps de recharge de la Rédemption du Médic pour les clients.
  • Les kills de l’Ingénieur via la Tourelle accordent désormais de l’expérience.
  • Suppression de la vibration de la manette lorsque les sbires du Invocateur s’approchent du joueur.
  • Correction d’un problème avec les Mains Électriques de la Forme Havoc de l’Arche qui ne s’amplifiaient pas correctement sans devenir infinies.
  • Correction d’un problème causant le non-accord du bonus de dégâts de Point Faible au Concentrateur.
  • Correction d’un problème causant l’attribution d’un bonus de dégâts multiplicatif au Voile du Chasseur.
  • Correction d’un problème causant l’inapplication des bonus de dégâts de l’Aptitude Envahisseur S.H.A.R.K.
  • Correction d’un problème avec le son de la Tempête de Balles du Pistolero qui ne se termine pas.
  • Correction d’un bug permettant à l’Ingénieur Masculin de faire une transition de GameTopicoire en tombant en overclockant.

[ Équipement / Objets ]

  • Correction d’un problème avec l’Aphelion qui infligeait des dégâts considérablement réduits.
  • Correction de divers problèmes avec le Cordon de Restriction qui entraînaient des anomalies de l’interface utilisateur, des fuites de mémoire et le blocage du joueur dans la Pierre du Monde en tant que client.
  • Correction des effets de l’Étreinte de la Mort qui persistaient après avoir quitté le menu principal et être revenu dans le jeu.
  • Correction de l’effet de ralentissement du Mod Tir de Spores qui durait indéfiniment.
  • Correction du Chaînage de l’Éclair d’Enigme à travers les murs et les sols.
  • Correction de la résistance ennemie à l’Éclair d’Enigme. L’explosion de Surcharge en GameTopicoire toujours la résistance.
  • Correction de la cohérence des valeurs de l’amélioration de Fluide Sombre pour les clients.
  • Correction de l’affichage incorrect des valeurs de l’icône de l’amélioration Aiguille Féérique pour les clients.
  • Correction de l’affichage incorrect des valeurs de l’icône de l’amélioration Tisserand de Balles pour les clients.
  • Correction d’un problème avec l’Anneau de Charognard Dran qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
  • Le Collier Énergisé ne se déclenche plus en cas d’application d’un statut allié.
  • Correction d’un problème où consommer un Koara Transformé alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le minuteur.
    • NOTE DU DÉVELOPPEUR : Sérieusement… vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?
  • Correction d’un problème où consommer une Braise d’Ambition alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le minuteur.
  • Correction d’un problème où le Mod Éloge endommageait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles de retour ne blessent plus les alliés.
  • Ajout d’une description et d’une histoire pour la Coquille Fantôme.
  • Correction des effets visuels du Tir Principal de Nébuleuse et d’Enfer.
  • Correction d’un problème empêchant le Coupe-Plasma d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
  • Correction d’un problème empêchant le Mutateur Brise-Bouclier d’accorder la bonne quantité de bouclier.
  • Les effets visuels du Mod Tombée de la Nuit se terminent maintenant correctement.
  • Correction d’un problème permettant au Capteur de Rêves de déclencher la Vague de Rêve avant d’avoir été correctement obtenu.
  • Correction d’un problème permettant au Cœur de Cristal de s’accumuler avec lui-même.
  • Correction d’un problème causant le non-accord du bonus de dégâts de Point Faible à l’Anneau de Beauté Défectueux.
  • Correction d’un problème avec l’Inspiration d’Anastasija causant une accumulation infinie de dégâts sur les sbires du Invocateur.
  • Correction d’un problème empêchant certaines Armes de Boss & Spéciales de se mettre à l’échelle correctement.
  • Correction d’un problème empêchant le Fendeur Divin de déclencher le succès “Est-ce que c’était censé arriver ?”
  • Correction d’un problème permettant à la Main Tranchée d’apparaître à plusieurs reprises.

[ Ennemis ]

  • Correction de diverses hitboxes pour les attaques AOE des ennemis.
  • Correction de l’Anéantissement tuant instantanément les clients ayant une mauvaise connexion lors de la transition vers la deuxième phase.
  • Correction d’un problème avec l’attaque Racine du Cancer qui GameTopicoire la Réduction des Dommages.
  • Correction d’un problème avec l’Aberration GEORGE (Gorge) qui n’attaque pas les joueurs.
  • Correction d’un problème avec le Roi Boursouflé où l’application d’un effet de statut provoquait l’absence d’ajustement de sa bioluminescence.
  • Correction d’un problème avec Gwendil l’Intouchée qui permettait à Enigme de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.
  • Correction d’un problème empêchant la destruction des Bâtons de Venom par les AOE/Explosifs.
  • Correction d’un problème empêchant certaines affixes ennemies de s’activer correctement sur Venom.
  • Correction de divers ennemis du Labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
  • Correction de l’Aberration du Fléau qui éjectait les joueurs hors de l’arène avec le Disloqueur.
  • Correction d’un problème avec la barre de santé du Primogéniteur qui suivait incorrectement et bloquait les joueurs.
  • Correction d’un problème avec le projectile en flaque du Chevalier des Racines infligeant des dégâts lorsqu’il touche.
  • Correction d’un problème avec les projectiles de la Tisse-Nuit qui ciblaient incorrectement le joueur.
  • L’Alpha E.D. (Aberration) dans la Tour de l’Invisible réapparaît maintenant après la mort du joueur et son retour dans la zone de la salle de l’aberration.
  • Correction des effets sonores du Ruineur de Bloc (Ennemi du Labyrinthe)
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre Gwendil : L’Intouchée sans subir de dégâts en se tenant sur les escaliers sous le pont en bois.
  • Correction d’un problème où tuer les Nombreux Visages (Golem Boss Corrupteur du Monde) lorsqu’il saute entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans le Grand Bole.

[ Corrections diverses ]

  • Résolution d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte qui était trop petite.
  • Résolution d’un problème où si vous quittez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous devrez rejouer l’introduction.
  • Résolution du problème des obstructions de cheminée qui ne se réinitialisent pas pour les clients lors de la réinitialisation mondiale.
  • Résolution de divers problèmes de localisation en dehors du monde ou de blocage dans la ville de Losomn Dran.
  • Résolution du problème de coupure du texte sur les résolutions à ratio 16:10 ainsi que sur d’autres résolutions non basées sur 16:9.
  • Résolution du problème où le volume de la musique du boss Huntress n’était pas contrôlable par le curseur de musique dans le menu des paramètres.
  • Résolution du problème où les cartes Jester n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
  • Résolution du problème lors du port du Sigil Ravager lors de l’entretien avec Bedel, ce qui empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.
  • Résolution de plusieurs endroits sur le niveau final où les joueurs pouvaient sortir de la zone du niveau.
  • Résolution du problème où les joueurs ne subissaient pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancer.
  • Résolution du problème de collision qui faisait que les joueurs se retrouvaient coincés le long de certains rebords dans le Sanatorium Morrow.
  • Résolution du problème lors de l’utilisation de certaines armes de mêlée, le visage du personnage se déformait.
  • Résolution du problème où le joueur pouvait être bloqué à l’extérieur du Parloir du postulant lorsque l’application était fermée après avoir joué au jeu de société.
  • Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas ouvrir la porte de la Forteresse du gardien en quittant le jeu tout en entrant la Clé du chercheur à N’Erud.
  • Résolution d’un problème où les joueurs étaient coincés en essayant de franchir un mur dans la Fournaise de Cotton.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter la bataille de siège dans le Repos de Tiller.
  • Résolution d’un problème où les joueurs tombaient dans l’espace entre le bateau et le mur dans le Repos de Tiller.
  • Résolution des portes flottantes dans la Cathédrale des présages.
  • Résolution d’un problème dans la Grande Salle qui permettait de recevoir des récompenses d’EXP répétées lors de l’événement du Maître de banquet.
  • Résolution de plusieurs scénarios qui permettaient aux joueurs de passer à travers les murs en utilisant des éléments interactifs.
  • Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans l’animation de lancer dans certaines situations.
  • Ajustement de la hauteur du volume de tuer dans l’arène de l’Œil du gardien.