Comment les tests bêta ont façonné Warcraft Rumble, le prochain jeu mobile de Blizzard

Les tests bêta de Warcraft Rumble ont influencé le prochain jeu mobile de Blizzard.

Image: Blizzard Entertainment

Arrivant sur iOS et Android

En mai 2022, Blizzard a dévoilé pour la première fois Warcraft Arclight Rumble, le prochain jeu mobile de la franchise Warcraft. Plus d’un an plus tard, le jeu a été soumis à des tests bêta et a subi des mises à jour et des changements, y compris un nouveau nom accrocheur – c’est maintenant juste Warcraft Rumble. Warcraft Rumble sera également déployé pour plus de joueurs, à commencer par les Philippines.

Lors de l’annonce du jeu, Blizzard a promis une campagne solo avec plus de 70 missions, ainsi que des matchs PvP. Le jeu a été affiné et peaufiné, mais l’un des plus grands changements a été le système PvP. Au départ, il était simple, comme l’a expliqué le directeur du jeu Tom Chilton lors d’un entretien récent avec GameTopic : “C’était vraiment juste, si vous êtes dans la file d’attente et que quelqu’un d’autre est dans la file d’attente, vous vous battez l’un contre l’autre et le gagnant obtient de l’XP. C’était à peu près ça.” Une fois les bases établies et le mode déclaré amusant et équilibré, l’équipe a construit un mode PvP complet, comprenant un système de matchmaking, un système d’échelons, des récompenses et une structure saisonnière.

Image: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble fonctionne sur un cycle saisonnier de six semaines pour le PvE et le PvP. En PvP, la carte mise en avant change avec les saisons, et certaines règles à l’intérieur de cette carte changent sur un cycle de deux semaines. Parfois, une tour de garde régulière peut devenir une redoutable tour de dragon avec des tirs de feu AoE – comment allez-vous changer votre stratégie pour les renverser ? C’est un système chaotique qui vise à éviter la stagnation du métagame et les listes de niveaux d’objectifs. Blizzard affaiblira et renforcera les armées et les héros selon les besoins, mais l’espoir des développeurs est que le changement constant de cartes et de variables permettra à chaque stratégie d’avoir son moment de gloire.

“Espérons que cela aboutisse à une situation où les joueurs n’auront pas à subir nos incessantes modifications, affaiblissements, modifications, affaiblissements, modifications…” a déclaré Chilton.

Une autre leçon apprise pendant la bêta était que la difficulté de Warcraft Rumble augmentait trop rapidement, et les joueurs se perdaient rapidement dans la complexité du jeu. Blizzard a passé la phase bêta à peaufiner ce processus d’apprentissage, permettant aux joueurs de tâtonner avec le jeu et de trouver leurs repères avant de se lancer dans le PvP. Pour les fans de PvE, Blizzard a construit une campagne héroïque à venir après avoir battu la campagne standard ; tout comme avec Hearthstone, ces difficultés plus élevées permettent aux joueurs de revenir sur du contenu terminé et d’essayer à nouveau avec moins de ressources contre un ennemi plus coriace.

“La campagne héroïque n’est pas seulement un changement numérique, où tout fait plus de dégâts ou a plus de santé”, a déclaré Chilton. “Nous avons en fait ajusté manuellement les mécanismes de chaque carte pour en faire la version la plus folle possible d’elle-même.”

Warcraft Rumble est centré autour des leaders ; certains d’entre eux sont des personnages de la saga Warcraft, comme Sylvanas Coursevent ou Grommash Hurlenfer, et d’autres sont des versions “améliorées” d’unités emblématiques comme le fantassin. “Nous ne voulions pas que tout tourne autour de jouer votre leader”, a déclaré Chilton. “Nous voulions nous assurer que mécaniquement, ils n’éclipsent pas toutes les autres parties de votre armée. Les capacités du leader ne rendent pas le leader lui-même plus fort – elles influencent votre armée en général. C’était notre approche.”

Warcraft Rumble sera finalement lancé dans le monde entier pour iOS et Android ; il n’y a pas de date de sortie pour le moment.