Le développeur discute de l’accent mis par FloraMancer sur la préservation de la nature

The developer discusses FloraMancer's focus on nature preservation

Certains simulateurs agricoles mettent l’accent sur la durabilité et la préservation du monde naturel tout en travaillant en harmonie avec lui. Le prochain FloraMancer : Seeds and Spells pousse ce message encore plus loin, les joueurs devenant un défenseur de la nature contre un essaim de robots avides de ressources. Un autre résultat de cela est la façon dont FloraMancer mélange les jeux d’action combat avec les simulations agricoles de manière peu courante dans le genre.

Dans FloraMancer, le joueur endosse le rôle du sorcier magique éponyme, qui cultive des sorts dans sa ferme et utilise cette magie pour combattre un essaim de robots déterminés à mener à bien une apocalypse d’extraction de ressources à la manière d’Horizon. La défense de la dernière parcelle de forêt de la planète a été confiée aux floramancers créés par le bois lui-même, mais ce bois se bat depuis avant la chute de l’humanité et il ne reste plus qu’un champion à invoquer.

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Le développeur Joe Sullivan a récemment parlé à GameTopic et a expliqué la nature de la chute du monde et l’importance de la quête finale du floramancer pour préserver la dernière forêt de la Terre.

« Les humains étaient sur leur dernier souffle, alors ils ont construit ces machines pour aller chercher les dernières ressources sur Terre. Les machines ont survécu aux humains et ont rapidement conquis le globe entier jusqu’à atteindre cette dernière forêt défendue par la nature elle-même. La nature invoquait des choses pour défendre la forêt, mais elle est sur ses dernières jambes… La raison pour laquelle cette forêt a duré plus longtemps que toutes les autres sur Terre, c’est qu’il y a quelque chose qui vit là-dedans qui peut engendrer des floramancers et protéger la forêt. Mais cette chose est en fin de vie, et vous êtes le dernier floramancer. »

En tant que dernier floramancer, la mission du joueur n’est pas seulement de repousser la horde de machines, mais aussi de veiller à ce que la forêt survive à la disparition de la dernière force de l’entité ou des entités qui invoquent les floramancers. Il ne s’agit pas de maintenir le statu quo, mais d’empêcher d’autres dommages à la forêt pour les générations futures.

Cette philosophie se reflète dans l’esthétique de ce monde apocalyptique mourant. Alors que le scénario évoque des images d’une Terre aride et sans vie, FloraMancer montre en réalité aux joueurs ce qu’ils essaient de protéger. La forêt, selon Sullivan, est magnifique. Le floramancer vit dans un arbre, il y a des fleurs en fleurs, la région regorge même d’amis champignons. Mais plus loin de la maison du floramancer, les mines brûlent et des arbres morts renversés parsèment le paysage.

Renforçant davantage le caractère apocalyptique du jeu, il s’éloigne des simulations agricoles typiques en n’ayant pas de ville centrale remplie de PNJ pour livrer les récoltes et apporter du soutien. Au lieu de cela, c’est une expérience solitaire, où les graines deviennent des armes de guerre dans le seul but de préserver l’écologie. FloraMancer puise cette passion pour l’environnement dans la jeunesse de Sullivan, où il était un “enfant de la forêt” autoproclamé, passant du temps à jouer dans les bois et à profiter de la nature. Mais tout au long de sa vie, il a été conscient de plus en plus rare de la nature qu’il aime. FloraMancer est donc la conclusion logique de cette tendance, et le joueur est la tentative de Sullivan de riposter et d’agir en tant que conservateur du monde naturel.

« J’ai grandi en tant qu’enfant de la forêt avec mes amis ; traîner, tu sais, avoir des combats à l’épée avec des bâtons, passer du temps au bord du lac, traverser des rivières. Je pense qu’il est important que nous ne le perdions pas pour des parkings ou des industries ou que nous ne commencions pas à vendre des billets pour cela. J’ai toujours aimé la nature. Je pense juste qu’elle doit être protégée. »

Sullivan a tenu à souligner que le jeu ne vise aucune personne, corporation ou philosophie en particulier. Les robots ne symbolisent rien de plus que la menace posée à la nature en général, et les joueurs ne sont invités qu’à protéger cette nature pour les enfants de la forêt comme lui qui pourraient, un jour, revenir.

FloraMancer : Seeds and Spells sortira sur Steam en 2023.

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