La suite annulée d’Immortals aurait apparemment été comme Elden Ring rencontre Wind Waker

The cancelled sequel to Immortals would apparently have been like Elden Ring meets Wind Waker.

La suite annulée d’Immortals Fenyx Rising aurait été influencée par Elden Ring, selon des détails de gameplay divulgués. Un changement majeur de style et de ton aurait été prévu pour la suite d’Immortals, située en Polynésie et développée par Ubisoft Québec. Non seulement les graphismes du jeu seraient devenus plus réalistes, mais son ton aurait également été plus sérieux. Le gameplay aurait été davantage inspiré d’Elden Ring, tout en conservant une inspiration claire de The Legend of Zelda. Malgré cela, la suite d’Immortals Fenyx Rising a été annulée.

Le premier jeu Immortals était unique même parmi les jeux d’action en monde ouvert de plus en plus saturés. Bien qu’Ubisoft Québec ait confirmé que The Legend of Zelda: Breath of the Wild avait été une source d’inspiration pour Immortals Fenyx Rising, il s’en éloignait de manière significative. De nombreux systèmes de guidage caractéristiques d’Ubisoft ont été inclus pour rendre l’exploration plus rapide et plus simple. La narration appuyée donnait au jeu un ton moins sérieux. Immortals présentait également un système de combat beaucoup plus complexe avec un gameplay basé sur les combos.

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Selon Axios, des détails divulgués concernant la suite annulée d’Immortals Fenyx Rising indiquent clairement que le nouveau jeu se serait éloigné du premier de manière substantielle. Bien qu’il reste un jeu d’action en monde ouvert au cœur, Ubisoft Québec prévoyait de laisser derrière lui certains éléments caractéristiques d’Ubisoft au profit d’une expérience d’exploration immersive et exigeante, à la manière d’Elden Ring. Les joueurs devraient suivre les animaux, se repérer grâce aux constellations et utiliser le vent pour se déplacer, abandonnant ainsi les énormes marqueurs de quêtes et les indications basées sur la boussole.

Il est facile de faire des comparaisons entre la suite annulée et The Legend of Zelda: Wind Waker. En accord avec le cadre polynésien et l’histoire, le cadre de la suite d’Immortals aurait été réparti sur plusieurs îles inspirées d’Hawaï, de la Nouvelle-Zélande et de l’île de Pâques. Les joueurs se déplaceraient en utilisant le vent, ainsi que d’autres pouvoirs élémentaires et des transformations.

En fin de compte, Ubisoft Québec semblait vouloir que la suite d’Immortals Fenyx Rising soit très différente des autres jeux en monde ouvert d’Ubisoft. Une exploration riche, une narration ramifiée et une liberté totale du joueur auraient différencié le nouveau jeu, à tel point qu’Ubisoft Québec envisageait même d’en faire une sortie originale plutôt qu’une suite à Immortals. Cependant, l’ambition d’Ubisoft a également rendu le développement complet du nouveau jeu coûteux, ce qui a peut-être contribué à son annulation.

Avec la suite d’Immortals mise de côté, les ressources de développement d’Ubisoft Québec sont désormais concentrées sur Assassin’s Creed Red, basé au Japon, et sur d’autres projets non annoncés. Ubisoft rassemble ses studios autour de franchises plus fiables sur le plan commercial, et il semble qu’Immortals Fenyx Rising était trop risqué. Espérons qu’Ubisoft Québec pourra intégrer certaines de ces ambitions pour sa suite d’Immortals dans Assassin’s Creed.

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Source : Axios