Un ancien cadre de Xbox affirme que des millions ont été dépensés pour obtenir la parité des jeux avec la PS2.

An ex-Xbox executive claims millions were spent to achieve game parity with the PS2.

Ça n’a pas été bon marché pour Microsoft de se frayer un chemin dans l’industrie du jeu vidéo dans les années 2000. Peter Moore, un cadre de Xbox de 2003 à 2007, a récemment expliqué que la société a dépensé des millions de dollars rien que pour obtenir des jeux tiers le jour même que les systèmes de Sony sur Xbox et Xbox 360.

Lors de son apparition sur le Iron Lords Podcast (repéré par Peter Ovo sur Twitter), Moore a évoqué les défis auxquels il a été confronté en s’opposant à Sony après le succès de la PlayStation originale. Fondamentalement, il n’était pas facile d’obtenir des jeux sur Xbox au départ. “Vous écrivez des chèques vraiment gros à ce moment-là pour obtenir du contenu”, a-t-il déclaré. “Vous n’avez pas de base d’installation sur laquelle vous pouvez vous appuyer. Vous avez des prévisions, si quelqu’un veut bien les croire.”

Cela signifiait, selon Moore, dépenser entre 5 et 20 millions de dollars pour parfois simplement obtenir une parité de sortie avec les jeux tiers de la PS2. Il a déclaré que les développeurs et éditeurs des années 2000 étaient très liés à Sony après les conséquences de la DreamCast de Sega et de la PlayStation originale.

L’année dernière, Moore a expliqué pourquoi Microsoft encourageait les guerres de consoles dans les années 2000. Il pense que la concurrence entre Xbox et PlayStation était bonne pour le jeu vidéo et ne visait pas à créer des divisions.

Moore était chez Sega avant son passage chez Microsoft. Il prétend qu’avant de quitter le premier pour la Xbox, il a dit à Yuji Naka, le créateur de Sonic, de “dégager” après sa mauvaise réaction à une vidéo d’un groupe de discussion.

Après Xbox, Moore a occupé un poste de direction chez EA pendant près d’une décennie avant de quitter l’industrie pour rejoindre le Liverpool Football Club en 2017. Depuis, il a quitté ce poste et est revenu au monde du jeu vidéo avec un rôle chez Nifty Games.