Star Wars Unlimited pousse les limites de la guerre galactique – et de la construction de decks

Star Wars Unlimited pousse les limites de la guerre galactique - et construit des decks d'une manière épique

Trois decks complètement différents expliqués par les desGameTopicers du jeu

Malgré les implications historiques des batailles sur Endor et Yavin, la nature de la guerre, surtout dans l’univers de Star Wars, est faite de nombreuses escarmouches aux confins de la galaxie. Des héros improbables et des alliés se rassemblent pour combattre sur terre et dans l’espace, accumulant de petits avantages tout au long de leur chemin vers leur propre victoire. Il en sera de même pour Star Wars: Unlimited, la dernière entrée dans la bataille âprement disputée des joueurs dans le monde des jeux de cartes à collectionner.

Le septième projet dérivé de l’univers de Star Wars de Fantasy Flight Games, ce dernier effort combine des éléments éprouvés de ses anciennes réalisations, ainsi que l’inspiration d’autres JCE populaires, pour faire d’Unlimited sa version la plus dynamique d’une bataille galactique à ce jour.

“Nous essayons de prendre une nouvelle direction avec ce jeu en simplifiant les choses et en faisant un jeu rapide et interactif, par rapport à certains de nos précédents jeux”, a déclaré Danny Schaefer, un des desGameTopicers de Fantasy Flight, dans une interview avec GameTopic. “Nous avons certainement emprunté des éléments de nos anciens [jeux de cartes évolutifs] ainsi que de certains des anciens jeux Star Wars.”

L’un des desGameTopicers d’Unlimited, Jeremy Zwirn, a également travaillé sur le jeu de cartes et de dés Star Wars: Destiny précédent de FFG, qui utilisait un système d’action rapide et équitable, et a contribué à adapter cela aux règles et à la vision d’Unlimited.

“La structure du tour est très rapide, très interactive et simplifiée”, explique Zwirn. “Il n’y a pas de pile comme dans Magic avec des problèmes de timing confus lorsque les choses se produisent. Cela a très bien fonctionné dans Destiny, donc nous voulions le transposer à ce jeu aussi.”

Une autre des caractéristiques fondamentales du jeu a été empruntée à un tout autre univers. Comme de nombreux jeux de cartes à collectionner, les cartes d’Unlimited ont un coût qui doit être payé pour les jouer depuis votre main. Mais contrairement à Magic: The Gathering, qui nécessite l’ajout de cartes de terrain spécifiques qui génèrent du mana, le système de ressources d’Unlimited est plus proche de l’approche de Disney Lorcana et de Flesh and Blood, des jeux qui vous permettent d’utiliser presque n’importe quelle carte en main comme ressource potentielle.

The Call of Cthulhu LCG avait un système de ressources quelque peu similaire où essentiellement n’importe quelle carte pouvait être utilisée comme ressource”, explique Zwirn. “Vous obtenez une carte de ressource par tour, donc vous pouvez accumuler progressivement, obtenir des cartes plus puissantes et les jouer à un coût plus élevé.”

Alors que ces inspirations variées se sont peu à peu rassemblées au cours de plus de trois années de développement du jeu, elles ont finalement ouvert la voie à des éléments plus définissants que les créateurs du jeu ont introduits pour rendre Unlimited passionnant, rejouable et, à sa manière, stimulant.

Dynamiques de construction de deck

Au centre des jeux de deck de désGameTopic se trouvent les héros et les bases du jeu, qui commencent sur le plateau au début de chaque partie.

Similaire au format Commander de Flesh and Blood ou Magic, Unlimited utilise des personnages emblématiques de Star Wars pour servir de héros principaux du deck. Cela inclut des personnages tels que Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, Chewbacca et bien d’autres. De même, les cartes de base représentent des lieux classiques des histoires de Star Wars, des marécages de Dagobah au centre de commandement de l’Étoile de la Mort, en passant par les Catacombes de Cadera sur Jedha.

Les héros apportent plusieurs contributions importantes à chaque deck. Tout d’abord, ils ont des capacités intégrées qui impactent le jeu de différentes manières. Ces héros peuvent également servir d’unités qui combattent directement les adversaires. Mais le plus important, les héros et les bases ont des “aspects” colorés.

Unlimited utilise six “aspects” différents qui déterminent le style de jeu et les capacités possibles des cartes du jeu. Pensez à eux comme aux couleurs de Magic, du TCG Pokémon, de Hearthstone, et de nombreux autres jeux de cartes.

Dans Unlimited, les aspects sont Vigilance (bleu), Commandement (vert), Aggression (rouge), Ruse (jaune), Héroïsme (blanc) et Vilainie (noir). Un deck Unlimited doit avoir un leader et une base – votre leader fournit ensuite jusqu’à deux icônes d’aspects tandis que votre base en fournit une. Ensemble, les aspects que votre base et votre héros comportent déterminent les cartes que le reste de votre deck peut inclure.

“Toutes ces permutations de combinaison d’un leader avec différentes bases et différents aspects peuvent créer un tout nouveau deck”, a souligné Zwirn. “Parfois, ces bases peuvent vraiment faire ou défaire un deck.”

Pour mettre en évidence l’apparence de base et la structure des futurs decks d’Unlimited, l’équipe de désGameTopic a partagé quelques exemples présentant différents leaders et bases, ainsi que certaines des cartes qui se combinent bien avec ces configurations. Zwirn cite le deck Cunning et Vilainie de Boba Fett comme exemple de l’importance de maximiser les héros et les bases pour obtenir le maximum de valeur et de synergie avec les cartes restantes du deck.

“Pour le deck de Boba, la carte Ruse est une carte extrêmement puissante qui possède double aspect Ruse. Donc pour la jouer pour seulement quatre [ressources], vous devez avoir une base et un leader avec des aspects Ruse, ce qui vous donne du tempo”, a expliqué Zwird. “Et la carte elle-même crée probablement le meilleur tempo de tout le jeu ; elle peut épuiser deux unités et renvoyer une unité ennemie, le tout pour quatre ressources.”

En analysant ces aspects plus en détail, vous commencez à voir comment ils expriment les styles de jeu du jeu et les identités de couleur en archétypes de jeux de cartes classiques.

“Il y a de très bons decks aggro, surtout du côté des héros. De très bons decks de contrôle, surtout du côté des vilains. Et il existe une variété de decks midrange quelque part entre les deux”, a déclaré Schaefer.

Cependant, ne vous attendez pas à voir des decks combo explosifs lorsque le jeu sortira pour la première fois en 2024.

“Nous ne nous concentrons pas vraiment sur les combos, du moins pas avec le premier set”, a déclaré Tyler Parrott, un autre désGameTopicer sur Unlimited. “Il y aura inévitablement quelques combos à un moment donné.”

“Il y a des éléments de combo dans les decks, mais pas vraiment du genre ‘nous allons vous tuer en un tour’ ou des boucles infinies”, a ajouté Schaefer.

“Le deck Han Solo est probablement aussi proche d’un combo que vous pouvez l’obtenir dans le Set Un, avec la capacité de tricher avec des cartes coûteuses un peu plus tôt”, a expliqué Schaefer. “Il joue ‘Tu es mon seul espoir’ avec toutes les cartes qui regardent le dessus de votre deck. Ce n’est pas comme un combo qui tue en un tour, c’est plus du genre j’ai obtenu ma carte de sept coûts au tour cinq, ou ma carte de cinq coûts au tour trois.”

Un autre aspect intrigant de Star Wars: Unlimited réside dans ses mécanismes de construction de deck. Les decks doivent comporter un minimum de 50 cartes, avec une limite de trois exemplaires de chaque carte.

“C’est un peu moins cohérent que si vous aviez quatre exemplaires, évidemment”, a déclaré Schaefer. “C’est en partie parce que vous voyez tant de votre deck pendant une partie donnée, nous ne voulions pas qu’il soit aussi facile de toujours voir les mêmes cartes encore et encore – en particulier au cours des premiers tours.”

Selon Parrott, 50 cartes est “aussi simplement une valeur avec laquelle nous sommes familiers. Nous avons assez d’autres jeux qui ont 50 cartes avec trois exemplaires, donc nous savions exactement à quoi cela allait ressembler mathématiquement.”

Arènes de bataille

Un des éléments les plus uniques dans Unlimited, que les fans de Star Wars reconnaîtront certainement comme un thème récurrent à travers les films et les histoires, sont les batailles qui se déroulent à la fois sur terre et dans l’espace.

Unlimited propose deux arènes de jeu, terrestre et spatiale, qui sont ensuite occupées par des unités respectives.

“Une des choses que nous avons apprises du Star Wars LCG, c’est qu’il a rebondi sur beaucoup de gens pour des raisons thématiques, car l’idée que Chewbacca puisse se battre contre un destroyer stellaire était un peu trop exagérée”, explique Parrott. “C’était l’un des grands incitatifs à séparer les deux voies.”

Cependant, non seulement cet élément donne plus d’authenticité à l’essence même de Unlimited, mais il ajoute également un important élément stratégique.

“L’équilibre correct entre les unités terrestres et spatiales va beaucoup compter”, déclare Parrott. “Si vous allez à un tournoi et que vous vous attendez à ce que le métagame soit dominé par des joueurs jouant en mode agression spatiale, alors je vais devoir ajouter plus d’unités spatiales à mon deck pour lutter contre les unités spatiales, et maintenant mes unités terrestres peuvent peut-être être moins nombreuses et elles iront plus loin dans le jeu car c’est maintenant la voie non contestée.”

Modes de jeu et jeu organisé

A l’avenir, Star Wars: Unlimited proposera une variété de modes de jeu, y compris le 1 contre 1 et le multijoueur, où les joueurs apportent des decks pré-construits ou bien ajustés pour combattre dans des magasins ou dans d’autres environnements détendus.

Le jeu proposera également des modes de draft et de scellé, où les joueurs pourront ouvrir un nombre spécifié de paquets de cartes pour construire un tout nouveau deck sur place.

Finalement, Unlimited introduira également son propre système de jeu organisé, allant des événements hebdomadaires en magasin aux championnats galactiques, bien que plus de détails sur les spécificités du jeu organisé seront communiqués ultérieurement.

Star Wars: Unlimited sera disponible dans les magasins de jeux du monde entier à partir du 8 mars 2024.