Sony travaille pour fournir un retour haptique pour bien plus que les jeux

Sony travaille sur le retour haptique pour plus que les jeux.

Sony a déposé des documents de brevet indiquant que la société étudie le retour haptique pour les films, la musique et les jeux. Le dépôt se concentre principalement sur un système de génération automatique de retour haptique, mais sa description indique que Sony envisage des applications plus larges que le jeu.

La manette DualShock originale de Sony a été l’une des premières à intégrer des vibrations. Initialement vendue en tant que périphérique, elle est devenue l’une des manettes de jeu les plus vendues de tous les temps et a joué un rôle majeur dans la standardisation des vibrations dans les jeux sur console. Plus récemment, la manette DualSense de la PS5 a introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités destinées à améliorer le retour haptique. En plus des vibrations, celles-ci incluent des actionneurs à bobine mobile dans les poignées et des retours pour les gâchettes adaptatives. Bien que Sony ne soit pas la seule entreprise à investir dans la technologie de retour haptique, elle a certainement laissé sa marque.

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Le récent dépôt de brevet de Sony concerne un appareil composé de modules de détection, de réception et de génération haptique. Les deux premiers modules communiquent avec un appareil multimédia synchronisé pour déterminer le niveau de vibration que le module de génération haptique doit produire. Les exemples de module haptique de Sony incluent un appareil smartphone associé au système. Les utilisateurs peuvent ensuite placer le téléphone sur leur bureau ou dans leur poche, où le système de Sony l’utilise pour générer un retour haptique. Le brevet de Sony décrit également comment les utilisateurs pourraient fixer un module vibrant à leur manette de jeu ou à un autre périphérique d’entrée.

L’accent principal de ce brevet était sur la façon dont l’appareil pourrait être utilisé pour les jeux. Sony décrit également son potentiel pour la réalité virtuelle et les “concepts de métavers” ainsi que comme moyen d’étendre le retour haptique aux appareils qui ne l’ont pas intégré. Cependant, une partie essentielle du concept est que l’appareil pourrait générer un retour haptique pour les médias qui ne l’ont pas déjà programmé. Le document de Sony indique que cela s’appliquerait également à la production de retours haptiques pour la musique, les films et la télévision.

Le dépôt de brevet ne donne pas trop de détails sur la manière dont le nouvel appareil de retour haptique de Sony fonctionnerait spécifiquement avec les films et la musique. Cependant, on peut supposer qu’il fonctionnerait de manière similaire à celui des jeux, avec des choses comme les coups de poing, les coups de feu et les explosions générant des vibrations haptiques. Dans le cas de la musique, l’appareil pourrait déclencher des pulsations pour les basses ou les instruments de percussion. Le brevet de Sony indique également que le système peut utiliser plusieurs dispositifs haptiques et fonctionner sur plusieurs canaux, comme un système de haut-parleurs multicanal.

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