La classe Mercenaire dévoilée pour Path of Exile 2, et elle se joue comme un shooter.

La classe Mercenaire dévoilée pour Path of Exile 2 elle promet un gameplay de tir délirant !

La classe Mercenaire a été dévoilée pour Path of Exile 2, et ce qui est notable, c’est qu’elle apporte un tout nouveau style de jeu au jeu : un gameplay de tir. Cela ne signifie pas que le jeu est soudainement devenu à la première personne, mais cela signifie que le mouvement WASD – optionnel et interchangeabile de manière fluide – arrive dans la série pour la première fois. Et cela signifie également que vous pouvez maintenant vous déplacer légèrement tout en attaquant.

Le Mercenaire tourne autour de l’arme qu’il porte, qui se comporte – en fonction du type d’arbalète – soit comme un fusil de chasse, soit comme un fusil d’assaut, soit comme un fusil de sniper. Vous pouvez porter deux types d’arbalète en même temps.

Ce que fait votre arbalète dépend également fortement du type de munitions que vous utilisez. Si vous utilisez des munitions incendiaires, par exemple, votre arbalète fusil d’assaut tournoiera comme une mini-gun et sera dévastatrice – et enflammée – une fois en marche. Pendant ce temps, votre arbalète de sniper avec des munitions incendiaires se comportera plus comme un lance-roquettes, explosant à l’impact. Les munitions de givre, quant à elles, gèlent les ennemis et créent également différents types d’effets de givre – ou de murs de glace – sur le sol en fonction de l’arbalète que vous utilisez. Oh, et il y a aussi un accessoire lance-grenades, parce que pourquoi pas ? Et encore une fois, il y a différents types de grenades que vous pouvez tirer.

Le Mercenaire en action dans Path of Exile 2. Remarquez tous les détails environnementaux, mais aussi à quel point les groupes d’ennemis sont agressifs. Ils viennent vraiment pour vous. Oh, et assurez-vous de voir la rencontre avec le boss à la fin. Regardez sur YouTube

Grinding Gear Games a présenté la classe Mercenaire à la presse en avance sur un flux Path of Exile aujourd’hui, où vous pouvez maintenant voir les mêmes séquences que nous avons vues. Cela montre le Mercenaire à la voix rauque – et grossier, je dois dire (j’adore les aboiements audio qu’il fait) – taillant un chemin à travers une ville en ruine pavée dans l’obscurité, avant de se confronter à un boss merveilleusement grotesque de style matrone à la fin.

Jetez un coup d’œil à elle en action si vous le pouvez, parce qu’elle est impressionnante en vraie vie, et elle met en évidence le genre de détails supplémentaires que Grinding Gear Games prévoit pour Path of Exile 2. Elle engendre des enfants pendant que vous combattez en criant des choses comme “Enfans ! ” – elle est pleine de caractère. Elle est aussi super-agressive, maniant de véritables cisailles avec une intention meurtrière. C’est une zone confinée et elle ne semble pas facile à battre, ce qui met d’ailleurs en évidence un autre point concernant Path of Exile 2 : il va être difficile.

Le Mercenaire est la sixième des 12 classes qui seront disponibles dans le jeu lors de son lancement. Celles que nous connaissons jusqu’à présent sont le Druide, le Moine, la Sorcière, le Guerrier et la Chasseresse. Il n’y a pas encore de date de lancement pour le jeu, mais il y a une date pour la bêta fermée : le 7 juin 2024. Et Grinding Gear Games s’est engagé à respecter cette date lorsque je leur ai posé la question lors de la démonstration de presse.

Capture d'écran en diagonale montrant le personnage Mercenaire se battant dans Path of Exile 2. Il utilise une arbalète qui fonctionne un peu comme les armes à feu dans les jeux de tir. Ici, il se bat au milieu d'une ville sombre, pavée et en ruine.
Capture d'écran en diagonale montrant le personnage Mercenaire se battant dans Path of Exile 2. Il utilise une arbalète qui fonctionne un peu comme les armes à feu dans les jeux de tir. Ici, il se bat au milieu d'une ville sombre, pavée et en ruine.
Capture d'écran en diagonale montrant le personnage Mercenaire se battant dans Path of Exile 2. Il utilise une arbalète qui fonctionne un peu comme les armes à feu dans les jeux de tir. Ici, il se bat au milieu d'une ville sombre, pavée et en ruine.
Le Mercenaire des Ténèbres – je me trompe ? Je suis méchant : c’est un jeu difficile à capturer en images fixes, car une grande partie de celui-ci concerne le mouvement. Il a en réalité l’air vraiment beau en mouvement. | Crédit image : Grinding Gear Games

C’est une autre démonstration vraiment excitante pour Path of Exile 2, après une démonstration que j’ai eue plus tôt dans l’année – autour de l’ExileCon – lorsque j’ai vu la classe du Moine en action. Et je suis un accro des Moines. Le plan est apparemment de présenter chacun des douze personnages du jeu de manière similaire.

Grinding Gear Games a également détaillé l’extension à venir de Path of Exile 1, Affliction, qui devrait arriver le 8 décembre sur PC et Mac, et le 13 décembre sur consoles. Avec le nouveau contenu et les arbres de compétences supplémentaires qu’il offre, l’extension apporte l’un des plus grands changements méta que le jeu existant ait jamais connus, sous la forme d’un nouveau système de gemmes transfigurées. Je ne vais pas prétendre le comprendre, mais cela remanie énormément de compétences et rend apparemment d’innombrables nouvelles combinaisons possibles. Ma capacité préférée était celle qui faisait tomber les zombies du ciel comme des météores.

Un cadre de texte de Path of Exile 1 montrant la compétence "Raise Zombie of Falling", qui crée essentiellement un zombie dans le ciel qui s
Il pleut… des zombies ! | Crédit image : Grinding Gear Games

Si vous ne le saviez pas, le plan est que Path of Exile 1 et 2 coexistent, plutôt que l’un supplantant l’autre, et ils partageront également une boutique en jeu. Cela signifie que tous vos cosmétiques (dans une certaine mesure) seront utilisables dans l’un ou l’autre jeu, ce qui me semble être un très bon point.

J’ai du contenu d’interview à ce sujet que je n’ai pas utilisé la dernière fois que j’ai parlé à Grinding Gear Games et au directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, donc je vais l’inclure ici. J’espère que cela ne vous dérange pas !

Jonathan Rogers : Donc tous vos achats sont transférés. C’est techniquement la même plateforme dans le sens où vous pourrez chuchoter aux personnes d’un jeu à l’autre, et ce genre de choses. Et il y aura des données partagées dans le client de jeu parce que nous ne voulons pas que les gens qui ont les deux jeux aient à télécharger les mêmes données deux fois. Mais en fin de compte, les jeux sont séparés. Vous pouvez installer l’un sans avoir l’autre installé et c’est OK, donc ils sont séparés à cet égard.

Mais il est très important pour nous que les microtransactions soient transférées, et que tous les achats, à jamais, soient toujours partagés entre les deux jeux. Si nous rompions cela, cela signifierait que vous ne pourriez pas vraiment avoir de personnes qui veulent jouer aux deux jeux facilement. Nous voulons que les gens aient l’impression que les deux jeux sont actifs et vivants, et que je peux aller dans l’un et acheter quelque chose, puis je vais dans l’autre et je suis toujours… vous ne vous sentez jamais délaissé, si vous voyez ce que je veux dire. C’est pourquoi il est très important pour nous de maintenir cela dans les deux jeux.

Et aussi, toute l’histoire du moteur partagé : c’est vraiment important pour que nos développeurs aient l’impression que tous les outils qu’ils ont peuvent fonctionner sur les deux jeux – nous pouvons créer du contenu aussi efficacement pour les deux jeux en même temps.

Une boutique donc, servira les deux jeux.

Rogers : Oui exactement. Exactement. Donc il y aura une seule boutique. Écoutez, il y aura quelques choses où c’est comme, évidemment dans POE1 il n’y a pas de druide, et vous ne pouvez pas vous transformer en ours, donc une microtransaction pour votre forme d’ours ne fonctionnera pas dans POE1, simplement parce que vous n’avez pas cette compétence. Mais fondamentalement, tout ce que vous attendez de fonctionner fonctionnera. Il n’y aura pas de restrictions arbitraires de contenu, en ce qui concerne les microtransactions, entre les deux.

Il y a eu un déluge d’infos approfondies sur POE2 lors de l’ExileCon plus tôt cette année. Cette vidéo offre un excellent aperçu de certains des merveilleux boss du jeu. Suivez la vidéo sur YouTube pour trouver d’autres vidéos de l’événement.

Oh, et au fait, si vous vous demandez à propos des versions console de Path of Exile 2, Jonathan avait ceci à dire.

Rogers : Nous y pensons absolument, et je ne pense pas qu’il serait raisonnable d’avoir un jeu de cette taille sans les prendre en compte d’une manière ou d’une autre. Mais en même temps, pour moi personnellement, c’est sur PC que je joue, donc c’est toujours le point focal le plus important pour moi. Mais c’est absolument quelque chose que nous voulons prendre au sérieux et bien faire.

Comment cela fonctionnera-t-il avec une boutique partagée entre les plates-formes de console, je demande.

Rogers: Euh, c’est une question compliquée ! [rit] Ce que nous essayons de réaliser, c’est de le rendre aussi fluide que possible. Les microtransactions seront toujours disponibles entre POE1 et POE2 sur console également. Mais évidemment, les détenteurs de plates-formes ont leurs diverses restrictions aléatoires et travailler sur celles-ci peut être assez ennuyeux. Nous essayons autant que possible de ne pas faire de problème à ce sujet. [rit à nouveau]

Et enfin, je l’interroge sur la possibilité de jouer en coopération locale sur les consoles, car j’adore ça.

Rogers: J’adorerais absolument le faire. C’est quelque chose qui serait très cool à faire. Nous ne l’avons pas encore. C’est plutôt une question de “donnez-moi des ressources infinies, nous l’aurions absolument” [rit], donc c’est certainement quelque chose que j’aimerais faire, c’est juste une question de temps. Nous verrons bien.