Inspiré par les jeux Yakuza, cet animateur formé aux arts martiaux a passé 11 ans à faire exploser ses propres vêtements parce qu’il pensait que cela avait l’air amusant.

Inspiré par les jeux Yakuza, cet animateur au passé martial a passé 11 ans à déchirer ses propres fringues parce qu'il trouvait ça marrant.

Les jeux Yakuza, maintenant les jeux Like a Dragon, abordent de nombreux sujets. Drame, famille, responsabilité, crime. Des innovations en matière de thérapie physique à vélo. Des hommes virils avec des hommes virils, entrepreneuriat et des armes qui ne fonctionnent tout simplement pas. Une constante dans les jeux éclectiques et célèbres est un enthousiasme agressif pour se déshabiller. C’est une caractéristique des Yakuza : la dérobade explosive, le changement de costume violent, le déshabillage dynamique, la révélation du tatouage cool.

Les personnages de Yakuza arrachent dramatiquement leurs vêtements avec tant de bravade et de régularité que, il y a plus de 10 ans, la série a inspiré l’animateur Aung Zaw Oo (ou Azo, en ligne) à maîtriser l’art de ce qu’il appelle “les tours de vêtements” pour lui-même, et maudit soit-il s’il n’est pas vraiment doué pour ça.

Shorts enfilés, shorts retirés

C’est comme si l’univers avait prédestiné Zaw Oo à devenir un déshabilleur de vêtements professionnel. Il travaille en tant qu’animateur depuis 2004 ; son premier jeu était The Matrix : Path of Neo, qui est un excellent point de départ pour des poses d’action uniques. Récemment, il a été le chef d’orchestre des animations pour le RPG au tour par tour charmant de Outerloop, Thirsty Suitors, qui est tout simplement génial, comme nous l’avons dit dans notre critique de Thirsty Suitors. En dehors du travail, il a passé des années à apprendre le parkour, le patinage, la gymnastique, le kung-fu Wushu, et bien d’autres choses encore. Il fait des tours de strip-tease depuis plus de 10 ans, et ses hobbies et ses animations se sont vraiment mêlés dans Thirsty Suitors, qui présente vraiment beaucoup de tours de vêtements. Et tout cela remonte à Yakuza 4.

“J’ai toujours joué à des jeux de combat”, me dit Zaw Oo lors d’une récente interview, que je n’ai pas pu organiser assez rapidement après avoir vu la bande-annonce de ses cascades sur Twitter. “Je pense que Yakuza 4 était le deuxième jeu qu’ils ont importé aux États-Unis, ou du moins pour la PS3. Donc j’ai commencé à jouer quelques mois après sa sortie, donc je l’ai joué en 2012. Avant cela, je faisais des cascades, du parkour, du skateboard et de la gymnastique. J’ai un montage annuel de vidéos que je filme. Mais en 2012, c’est celui où, tu sais quoi, ça a l’air amusant d’enlever ses vêtements, donc j’ai dû trouver comment obtenir cet ensemble de props.

“J’ai ces pantalons qui s’arrachent”, explique-t-il. “Je défait quelques-uns de ces boutons et ça fonctionne comme ça se présente dans un jeu vidéo, ça a cet effet explosif. C’est une chose visuelle cool combinée avec des flips. Des années plus tard, je les ai toujours. Et à un moment donné, j’ai opté pour des bandes velcro, les stickers velcro que vous pouvez obtenir, une chose positive et négative et ensuite il suffit d’avoir une vieille chemise et vous pouvez le faire. Je pense que c’est ce que les vrais strip-teaseurs utilisent.”

La plupart des vêtements que Zaw Oo utilise pour ses tours sont des articles normaux et surdimensionnés qui ont été modifiés avec quelques retouches simples. Quelques boutons par-ci, du velcro par-là, ajoutez des chaussures extra-larges et amples et bam, vous avez une tenue facilement manipulable. Enfin, je dis facilement, mais ces cascades sont des affaires sérieuses et les plus élaborées peuvent prendre des heures pour être réalisées parfaitement.

“Je sautais simplement dans un pantalon”, dit-il de ses premiers tours. “Shorts de gym, pas vrai ? Ils sont plutôt amples et larges, vous pouvez les enfiler rapidement. Alors à un moment donné, je me suis demandé s’il serait possible de le faire en sautant plutôt que de s’asseoir et de le faire très rapidement ou de rester debout. Et ça s’est avéré assez facile. C’est là que ça a commencé. Je fais des vidéos sur YouTube depuis, genre, le début de YouTube, mais je ne l’ai pas fait en tant que profession. L’algorithme n’aime pas les téléchargements annuels.

“Les shorts sont définitivement plus faciles. Parce que vous n’avez pas la partie du pantalon qui recouvre les tibias pour vous ralentir. C’est juste une question de friction, non ? Donc si je peux trouver des vêtements qui sont plus lisses, en général ce sont des pantalons de jogging composés d’une seule couche, pas en coton car le coton est très collant. Donc des pantalons de jogging d’une seule couche, ou peut-être même des pantalons de snowboard d’une seule couche, ça fonctionne mieux. Et puis pour les vestes, c’est la même chose. Une veste vraiment chaude avec une doublure en laine à l’intérieur, ça ne glisse pas très bien. Donc la veste que j’ai soit est d’une seule couche, soit est épaisse de deux couches, mais l’intérieur n’a pas de doublure donc vous pouvez glisser plus vite.

“Je n’ai pas tant de vêtements spécialisés, juste des choses que vous pouvez acheter dans n’importe quel magasin, ou même juste quelque chose que vous trouvez chez Goodwill. La difficulté est définitivement lorsque vous essayez d’en faire deux à la fois. Ou si vous essayez de faire une seule figure. Elles doivent littéralement être sans friction.”

Lumières, caméra, pantalons

Au départ, je pensais qu’il utilisait ces vidéos comme références, mais Zaw Oo affirme qu’à ce stade de sa carrière d’animateur, il n’a pas besoin de vidéos pour cela. Il crée vraiment ces clips pour s’amuser, notamment pendant les temps morts avant la sortie du jeu, où il ne s’agit que de corriger les bugs en attendant la certification. Mais même si cela ne prend pas vraiment beaucoup de son temps de travail, les astuces vestimentaires peuvent prendre beaucoup de temps à réaliser.

“Je peux faire les shorts presque à chaque fois”, dit-il. “Parce que ça doit être à chaque fois, n’est-ce pas ? Parce que vous ajoutez d’autres facteurs. La veste est un autre facteur. Mais pour quelque chose de compliqué comme les chemises, les shorts et peut-être les chaussons, ça peut prendre environ trois heures de tournage. Connaissez-vous la façon dont les skaters filment ? Ils sortent pendant toute une journée et filment pendant environ huit heures à un endroit, se font expulser, reviennent et obtiennent une séquence d’environ deux secondes. C’est ce genre de chose.”

Il dit que le tour le plus difficile qu’il ait réalisé est “probablement celui de la plage où je déchire la chemise et le pantalon tout en faisant un saut périlleux avant de m’échouer sur la plage depuis la promenade, simplement parce que chaque réinitialisation prend du temps.” Les figures en extérieur avec plusieurs pièces comme celle-ci sont particulièrement difficiles et peuvent nécessiter trois heures ou plus d’enregistrement, mais même les plus simples requièrent une certaine préparation. Malheureusement, cela signifie que Zaw Oo ne peut pas sortir ces cascades en spectacle : “Ce n’est pas quelque chose que je peux sortir de nulle part. Il faut dire ‘hé les gars, je suis en train de filmer ça’. Ce n’est pas comme ‘surprise !’ Mais j’ai appris à des gens à faire la chose avec les shorts. Je pense que la plupart des gens peuvent le faire. Si vous pouvez faire un box jump dans une salle de sport, la chose avec les shorts est très facile. Avoir une athlétisme moyen est bien plus que suffisant.”

“Une grande partie de cela se base sur les bases des arts martiaux, non ?” dit-il en parlant des mouvements. “Comme le taekwondo. Je pratique les arts martiaux chinois, le Wushu plus précisément. Mais une grande partie de cela se résume à ce que j’appelle le kung-fu de film. Ce n’est pas quelque chose de réellement pratique. C’est juste de la danse agressive, des coups de poing et de pied qui rendent bien à l’écran et qui ont une très large amplitude plutôt que ce type de style de boxe. Ces mouvements, je les fais depuis des années, n’est-ce pas ?

“À cette époque, je devais filmer parce que je n’étais pas encore habitué. Mais après un certain temps, ça devient comme, ok, je sais à quoi ça ressemble, et je sais ce que je peux faire ou je connais les bases. Donc je n’ai pas besoin d’une référence vidéo pour réaliser ces animations. Mais c’est amusant de les recréer avec les variations du jeu. Dans le contexte de Thirsty Suitors, ils ne se battent pas vraiment. Ils font juste un mouvement de combat puis passent à une posture de provocation ou quelque chose comme ça, ce que j’appellerais la pose ‘Objection!’ de Phoenix Wright.”

L’objectif de ces astuces vestimentaires est de combiner de plus en plus de vêtements ou d’accessoires, explique Zaw Oo : “Maintenant, vous enlevez aussi les chaussures, les chapeaux, et je pense que les gens utilisent des sacs à dos, donc je pense que c’est la direction que je vais prendre.”

C’est certainement un bel hommage à la série Yakuza. Je lui demande quelles sont ses scènes et moments préférés de la série, m’attendant à quelque chose à propos de Kiryu qui arrache inexplicablement un costume deux pièces en un instant, mais sa réponse est encore meilleure.

“L’un des jeux les plus récents et les plus mémorables est Yakuza 7. Il y a une scène où un personnage mange un morceau de pain. Et puis le pain se sépare. Et franchement, ça a l’air tellement bon. C’est aussi l’une des choses les plus difficiles à faire, encore plus que les vêtements, les aliments réels qui ont l’air d’être de la nourriture. Donc, au début, ce personnage est en prison. Et quand il en sort, il n’a jamais mangé ce pain sucré pendant toutes les années où il était en prison. Donc la première fois qu’il en mange, ils l’ont montré avec plein de détails explicites, et puis il sépare ce pain pour pouvoir le manger. Et ça a l’air tellement bon. Ça ouvre l’appétit. C’est vraiment difficile à faire.

C’est le détail le plus mémorable que vous ne verrez pas nécessairement dans d’autres jeux. Donc quelqu’un de leur équipe, ou plusieurs personnes de leur équipe, a mis beaucoup d’efforts pour que ce pain ait l’air bon. C’est ce dont je me souviens du dernier jeu Yakuza auquel j’ai joué. En ce qui concerne les vêtements, je ne pense pas qu’ils fassent de simulation de vêtements. Je pense qu’ils font juste un échange de cadre, un changement complet de cadre. Je suppose que c’est dans un but narratif, ils veulent montrer les tatouages.”

Préparez-vous à encore plus d’arrachage de vêtements car Like a Dragon: Infinite Wealth est le plus long jeu Yakuza à ce jour.