Les grands changements de NHL 24 incluent une refonte complète du gameplay – et un passe de combat.

Les grands changements de NHL 24 refonte du gameplay et passe de combat.

Image : EA Vancouver/Electronic Arts

Regardez la première bande-annonce, mettant en vedette l’athlète de couverture Cale Makar

La franchise de hockey d’EA Sports n’a pas été une chouchoute des critiques depuis le début des années 2010, et la série est restée coincée dans une certaine routine ces dernières années. C’est peut-être pourquoi le développeur EA Vancouver promet que des changements majeurs arrivent dans NHL 24, qui a été révélé mercredi avec une bande-annonce.

La première nouveauté est ce qu’EA décrit dans un communiqué de presse comme une “refonte complète de l’expérience de jeu EA Sports NHL”, dirigée par une fonctionnalité qui cherche à simuler les effets d’une pression soutenue en zone offensive. Intitulé “Exhaust Engine”, ce système offrira des récompenses doubles aux joueurs qui pourront maintenir la possession dans la zone défensive de leurs adversaires.

En continuant à faire circuler la rondelle, vous déclencherez éventuellement un avantage qui réduira les attributs de l’équipe défensive pendant un temps limité – et augmentera le niveau de fatigue de son gardien, dont l’efficacité diminuera si vous continuez à le bombarder de tirs. Ceci est un élément majeur du hockey réel : la possession de la rondelle est un indicateur clé du succès dans la LNH moderne. Donc, si NHL 24 peut réussir à le reproduire de manière appropriée – dans ce qui semble être une mise en œuvre ludique de cet élément du sport – cela pourrait avoir un impact majeur sur le gameplay cette année.

D’autres mises à jour du gameplay incluent des “physiques et animations retravaillées”, selon le communiqué de presse, comme la possibilité de donner un énorme coup qui pourrait envoyer un adversaire voler par-dessus les balustrades ou même briser la vitre au-dessus de lui. EA a également déclaré qu’il sera plus facile d’effectuer des mouvements spectaculaires avec la crosse car les développeurs ont décidé de “complètement rafraîchir la configuration des commandes” pour ces mouvements. Et les commandes de passe retravaillées, avec les coéquipiers affectés à des boutons, devraient donner aux joueurs la possibilité d’être plus intentionnels dans leurs passes.

Comme d’habitude, le choix de l’athlète de couverture d’EA est censé refléter les nouvelles fonctionnalités du jeu de cette année d’une certaine manière. La couverture de NHL 24 mettra en vedette le défenseur des Colorado Avalanche, Cale Makar, qui, en seulement quatre saisons dans la LNH – dont deux ont été écourtées en raison de la pandémie de COVID-19 – a accumulé une impressionnante collection de prix et de distinctions. Makar est un manieur de rondelle extrêmement talentueux qui peut changer de direction rapidement, et sur le plan défensif, le jeu physique fait partie intégrante de son style.

Avec une telle focalisation sur des changements significatifs du gameplay, il y a moins de choses à signaler en ce qui concerne la gamme de modes de jeu de NHL 24. EA Vancouver a amélioré le mode franchise l’année dernière avec toutes sortes d’options de personnalisation, mais le mode carrière en solo, Be a Pro, n’a pas reçu beaucoup d’attention depuis sa dernière (et infructueuse) refonte il y a trois ans – et aucun de ces modes n’est mentionné dans le communiqué de presse d’EA.

À la place, le studio semble s’être concentré sur les options en ligne du jeu, World of Chel et Hockey Ultimate Team. Le matchmaking interplateforme – qui a fait ses débuts dans NHL 23 via un correctif après le lancement – ne fonctionne toujours pas sur toutes les plateformes. Mais il a été étendu pour permettre des actions en coopération, pas seulement des matchs compétitifs, pour les personnes sur la même génération de consoles (c’est-à-dire PlayStation 5 avec Xbox Series X, et PlayStation 4 avec Xbox One) dans HUT et World of Chel.

Plus notablement, EA ajoute pour la première fois un pass de combat à World of Chel. Jusqu’à présent, la plateforme en ligne – qui est apparue pour la première fois il y a cinq ans, dans NHL 19 – était entièrement gratuite et sans microtransactions. Vous gagniez des points d’expérience en jouant aux modes en ligne, et en améliorant votre profil, vous débloquiez des avantages de gameplay pour votre joueur créé, ainsi que des boîtes de butin qui vous fournissaient un assortiment aléatoire d’équipements pour personnaliser leur tenue. (Contrairement à, par exemple, Overwatch 2, il n’y avait pas d’option pour acheter ces boîtes de butin.) Les détails sont rares sur le pass de combat World of Chel dans NHL 24, mais il aura le cadre saisonnier typique des passes de combat de tous types de jeux, et il offrira des récompenses aux niveaux gratuits et payants.

La sortie de NHL 24 est prévue pour le 6 octobre sur PS5 et Xbox Series X (69,99 $) ainsi que sur PS4 et Xbox One (59,99 $). Comme d’habitude, l’édition X-Factor offrira un accès anticipé de trois jours, ainsi que des copies intergénérationnelles du jeu (c’est-à-dire les deux consoles PlayStation ou les deux consoles Xbox) et une variété d’articles bonus numériques, pour 99,99 $.