Baldur’s Gate 3 Meilleures constructions pour Karlach

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  • Aperçu de Karlach
  • Meilleure construction de combat rapproché pour Karlach
  • Meilleure construction de combat à distance pour Karlach

Karlach est le compagnon barbare de Baldur’s Gate 3 et est l’un des meilleurs personnages de mêlée du jeu. Animée par sa rage et le moteur infernal qui réside dans sa poitrine, Karlach peut décimer des groupes entiers d’ennemis sans problème. Créez une bonne construction pour elle, et Karlach peut infliger plus de dégâts que la plupart des lanceurs de sorts.

Lié: Baldur’s Gate 3: Où trouver Karlach

Aujourd’hui, nous examinerons deux constructions puissantes qui transforment Karlach en la barbare ultime. Les deux constructions sont faciles à créer, amusantes à jouer et offrent des dégâts époustouflants avec l’équipement adéquat. Éliminez les ennemis avec une série d’attaques au corps à corps, ou transformez chaque objet autour de Karlach en une arme mortelle.

Aperçu de Karlach

Karlach

Race

Tieffelin Zariel

Classe de départ

Barbare

Arrière-plan

Etranger

Compétences

Athlétisme, Intimidation, Perception, Survie

Caractéristiques

Force

17

Dextérité

13

Constitution

15

Intelligence

8

Sagesse

12

Charisme

10

Retrouvé lors de l’Acte 1, Karlach est un Tieffelin Zariel qui excelle dans le combat au corps à corps. Sa force élevée est parfaite pour manier des armes lourdes à deux mains ou lancer des objets environnementaux comme des armes improvisées, ce qui est parfait pour un barbare enragé. Vous pouvez rendre Karlach viable au combat à distance en augmentant les dégâts de ses armes improvisées grâce à des talents comme Lutteur de taverne, bien que son expertise tende à découper les ennemis en deux avec une épée géante. Donnez-lui une arme puissante, soutenez ses attaques avec des sorts comme Hâte, et rien ne se dressera sur le chemin de votre groupe.

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Meilleure construction de combat rapproché pour Karlach

Avantages

Inconvénients

  • Excellent DPS
  • Grande capacité de survie
  • Facile à monter en niveau
  • Manque d’utilité de groupe
  • Attaques à zone d’effet minimales

Cette construction est une répartition 8/4 entre Barbare et Combattant, reprenant les meilleurs éléments des deux classes pour créer le personnage de mêlée ultime. Bien que nous fassions une multiclassification avec cette construction, la monter en niveau est incroyablement facile et ne prend pas de retard par rapport aux autres classes. Karlach augmentera ses niveaux de barbare pendant la majeure partie de l’Acte 1, faisant quelques niveaux de combattant pendant l’Acte 2 pour avoir accès à l’Assaut d’action, vous permettant de prendre une action supplémentaire pendant votre tour une fois par repos court. Vous pouvez attaquer jusqu’à quatre fois en un seul tour de cette manière, augmenté à six si vous êtes renforcé par Hâte.

Nous augmentons encore notre dégât en maximisant notre statistique de Force et en obtenant le don Grand Maître des Armes, ajoutant un modificateur de dégât de +10 à chaque attaque. Associé à une bonne arme de mêlée, Karlach peut tuer à lui seul quelques ennemis à chaque tour, même dans l’acte 3. C’est facile à jouer, ça inflige de gros dégâts et ça évolue bien tout au long d’une partie. Le seul inconvénient est l’utilité limitée et les dégâts en zone que Karlach apporte, mais cela se corrige facilement en ajoutant un lanceur de sorts à votre composition de groupe.

Évolution de la construction

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Connexe : Baldur’s Gate 3 : Meilleures constructions pour Lae’zel

La meilleure construction à distance pour Karlach

Avantages

Inconvénients

  • Inflige de gros dégâts en début de partie
  • Vous pouvez utiliser vos ennemis comme des armes improvisées
  • Déviation minimale d’une bonne construction de mêlée
  • Nécessite un stock d’armes dans votre inventaire pour commencer
  • Les environnements ont un impact important sur votre style de jeu
  • Offre peu d’utilité en groupe

Les barbares ne sont pas connus pour tuer leurs ennemis à distance, mais cette construction transforme Karlach en un redoutable combattant à distance. Nous utiliserons le don Bagarreur de Taverne pour infliger beaucoup plus de dégâts avec des armes improvisées. Associé à la sous-classe Berserker, nous pouvons transformer pratiquement n’importe quoi en une arme improvisée, y compris nos ennemis. Attrapez une menace à proximité, jetez-la d’une falaise et lancez quelques armes pour faire bonne mesure. Cela inflige de gros dégâts, c’est amusant à jouer et c’est étonnamment simple à développer.

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