Les principaux changements dans la mise à jour Starship of Terror d’Inkbound expliqués

Les changements clés de la mise à jour Starship of Terror d'Inkbound expliqués

Inkbound, le dernier titre du développeur et éditeur Shiny Shoe, connu pour Monster Train, a reçu une énorme mise à jour intitulée Starship of Terror. Ce jeu indépendant multijoueur mêle combat RPG au tour par tour avec la mécanique roguelike de sélection de compétences, et permet aux joueurs de voyager à travers des mondes présents dans des livres magiques. La mise à jour Starship of Terror apporte de nombreuses améliorations pour une meilleure expérience de jeu, des réorganisations du système, ainsi que de nouveaux modes qui perfectionneront davantage cette version en accès anticipé.

GameTopic a récemment assisté à une projection de séquences exclusives de la mise à jour Starship of Terror et a interviewé Andrew Krausnick, le directeur créatif de Shiny Shoe, à propos des grands changements à venir dans Inkbound. En plus de la toute nouvelle classe Star Captain, Starship of Terror simplifie considérablement la progression des joueurs, introduit un nouveau mode défi quotidien et révise leur approche du passe de combat en option pour le rendre plus convivial pour les consommateurs.

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Progression des joueurs simplifiée dans Inkbound

La richesse et la variété des options offertes aux joueurs dans les meilleurs jeux roguelike lors de leur progression sont essentielles pour prolonger la durée de vie et le plaisir du jeu. Shiny Shoe a estimé que la première version d’Inkbound était légèrement trop répétitive, et a pris des mesures pour accélérer la progression des joueurs et réduire la frustration. En plus d’augmenter les sources et la quantité d’expérience disponibles, Krausnick a expliqué que la progression était désormais simplifiée autour d’un système de niveaux central plutôt que par le biais de quêtes :

“…vous pouvez maintenant gagner de l’expérience comme vous le souhaitez, donc vous pouvez effectuer des runs, remporter des combats, relever des défis quotidiens, et vous pouvez ainsi accéder à de plus en plus de contenu, même si vous ne vous concentrez pas particulièrement sur la réalisation des quêtes.”

Krausnick a également reconnu que certains joueurs estimaient que la réalisation des quêtes d’histoire prenait trop de temps, et pour remédier à cela, ils ont supprimé près de la moitié des quêtes qui n’ont pas d’impact direct sur l’histoire. De plus, de nombreux déblocages d’objets associés aux quêtes d’histoire ont été déplacés vers le système de niveaux principal, ce qui permet aux joueurs d’obtenir de nouvelles options de mécaniques et de développement de personnage, même s’ils ne se concentrent pas sur la réalisation des objectifs principaux de l’histoire.

Divers défis quotidiens

Une des fonctionnalités les plus populaires du premier titre de Shiny Shoe, Monster Train, est le mode défi quotidien qui impose des conditions de mutation modifiant la formule de base du jeu et qui changeront radicalement un run donné. Krausnick a déclaré que Shiny Shoe adopte une approche en trois volets pour trouver le bon équilibre entre défi, équité et variété :

“Nous visons un modificateur positif, un modificateur négatif et un modificateur qui équilibre le tout pour offrir un défi acceptable, qu’il soit positif ou négatif selon la qualité des autres. Et nous essayons vraiment de rendre chaque jour très différent.”

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Quelques exemples de ce que ce mode riche en modificateurs impliquera sont la randomisation des compétences des joueurs, la substitution de différents types d’ennemis dans un niveau donné, et le fait que chaque ennemi subit des dégâts lorsqu’un autre ennemi est touché. Des combinaisons plus élaborées affecteront le fonctionnement du temps de recharge des compétences, en réinitialisant toutes les compétences à chaque tour, ou en permettant aux joueurs de recharger une compétence en attente en utilisant leur attaque principale. Parfois, ces modificateurs donneront aux joueurs des objets spécifiques qui se combinent bien, comme augmenter le taux d’apparition des potions tout en offrant des effets bonus lors de leur utilisation.

Les joueurs qui recherchent des ajustements moins radicaux du gameplay principal d’Inkbound seront satisfaits du nouveau système de babioles du jeu, également disponible avec Starship of Terror. En choisissant des babioles uniques au début d’une partie, les joueurs peuvent peaufiner leurs constructions, en acceptant un handicap initial en échange de plus de puissance par la suite.

Un meilleur passe de combat

Inkbound a reçu un accueil “très positif” sur Steam à ce jour, et la plupart des quelques critiques concernant le jeu sont liées à son système de passe de combat. Krausnick a admis “fondamentalement, nous avons réalisé que nous avions fait des hypothèses en regardant d’autres jeux sans être suffisamment critiques à leur égard.” Krausnick a souligné que Shiny Shoe écoute les joueurs et a décidé d’annuler la décision de faire expirer les anciens passes de combat. L’objectif est de créer une expérience sans FOMO (Fear Of Missing Out) qui permettra au développeur de soutenir le jeu à long terme.

D’autres améliorations sont également prévues. Shiny Shoe souhaite améliorer la prise en charge des manettes, l’accessibilité pour les daltoniens et rendre le système de collection du jeu plus complet, en le transformant en un catalogue exhaustif de mises à niveau.

Inkbound et la mise à jour de Starship of Terror sont maintenant disponibles sur PC.

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