Les futures armes de Destiny 2 ne se focaliseront pas seulement sur l’infliger des dégâts

Les armes de Destiny 2 ne se focaliseront pas seulement sur les dégâts.

Les dernières saisons de Destiny 2 ont vu l’apparition de plusieurs nouvelles armes, ainsi que de fascinantes compétences pour les rendre encore plus efficaces en termes de dégâts par rapport à ce que vous aviez déjà dans votre collection. Alors que Destiny 2 se dirige vers l’extension The Final Shape, Bungie cherche à secouer les arsenaux des joueurs en les rendant plus que de simples outils axés sur les dégâts.

“Nous devons penser à la manière dont l’utilité est importante pour les joueurs”, explique le directeur du jeu Joe Blackburn à PC Gamer, soulignant que l’alternative serait une lente augmentation de la puissance des armes qui pourrait finalement rendre l’expérience Destiny 2 stagnante. Le lance-roquettes exotique Gjallarhorn est un exemple des nouvelles expérimentations de Bungie, car non seulement cette arme délivre l’une des meilleures charges explosives du jeu, mais elle améliore également les lance-roquettes des coéquipiers proches.

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En cours de lecture : Destiny 2: The Final Shape | Bande-annonce cinématographique officielle

Dans les saisons et extensions précédentes, Bungie a expérimenté ces idées avec des exotiques comme le canon à main Lumina, qui peut soigner les joueurs avec la compétence Noble Rounds, ou le fusil à trace Divinity, qui peut venir à bout des boss rapidement lorsque vous êtes en équipe. L’objectif de Bungie est de donner aux joueurs plus d’options pour peaufiner leur arsenal.

Même les armes de classe Légendaire commenceront à bénéficier d’une nouvelle fonctionnalité de soutien. Blackburn a ajouté que les joueurs peuvent s’attendre à ce que ces équipements jouent un nouveau rôle de soutien. Certaines de ces armes ont été teasées lors de la présentation de The Final Shape, et comprennent un fusil automatique capable de tirer des projectiles de guérison ou un pistolet à énergie capable de lancer des mini-roquettes téléguidées. Cette saison voit déjà quelques expérimentations, les joueurs pouvant débloquer la compétence Heal Clip qui restaure la santé à vous et à vos coéquipiers lorsque vous rechargez après un kill.

“La loi des rendements décroissants signifie que chaque arme doit travailler plus dur pour avoir un impact sur l’équipement de votre gardien. Nous savons que nous devons faire des choses perturbatrices pour que cela se produise”, explique Blackburn. “C’est une façon d’entrer dans le soutien qui permet aux joueurs de continuer à tirer sur des choses, mais de pouvoir fournir des moyens significatifs de modifier la production des autres joueurs. Je pense que vous nous verrez explorer davantage ces angles-là.”

Blackburn a également teasé l’idée de maintenir la fraîcheur de Destiny 2 avec des “ères” de compétences et de mods d’artefacts qui pourraient être disponibles en cycles. “Nous allons faire tourner les choses”, a déclaré Blackburn. “Il y a eu une période dans Destiny où personne ne rechargeait à cause des Barricades et des Rifts. C’était une époque de Destiny ! Je pense que nous allons continuer à créer différentes ères. Nous avons assez bougé le curseur pour savoir comment nous y prendre et le maintenir contraint pour ne pas non plus, vous savez, miner tout le jeu.”

La dernière saison de Destiny 2, la Saison de la Sorcière, vient de commencer et a apporté avec elle une version du raid de Crota’s End. En février 2024, la saga de la Lumière et des Ténèbres se conclura avec The Final Shape.