Final Fantasy 16 pourrait avoir placé la barre trop haut pour FF7 Rebirth dans un domaine

FF16 could have set the bar too high for FF7 Rebirth in one area.

Final Fantasy 16 a été un énorme changement pour la célèbre franchise. En abandonnant les origines RPG au tour par tour de la série, Final Fantasy 16 s’est aventuré encore plus loin dans le domaine de l’action RPG, partageant plus de similitudes avec le gameplay du jeu d’action Devil May Cry que les entrées classiques de la franchise Final Fantasy. Malgré ce changement massif, le jeu était fidèle sur le plan narratif aux traditions de la série et habillait sa nouvelle approche de tropes familiers. Ce changement de genre a été réalisé avec soin et a été bien accueilli par la plupart des fans. Cela a également permis aux développeurs de créer certains des affrontements les plus épiques et les plus spectaculaires de la série. Final Fantasy 7 Rebirth s’oriente davantage vers le genre RPG, ce qui signifie qu’il sera peut-être impossible d’égaler les combats de boss de Final Fantasy 16.

Final Fantasy 7 Remake est sorti en 2020 et a apporté avec lui une toute nouvelle vision de l’aimé Final Fantasy 7. FF7 Remake dépasse l’original à bien des égards, notamment en ce qui concerne l’approche du combat, qui offre aux fans une expérience RPG d’action trépidante. Bien que la compétence et les réactions jouent un rôle dans la capacité à survivre aux combats, c’est toujours un RPG, et la façon dont les joueurs font évoluer leurs personnages et choisissent leurs armes a également un impact sur les combats. Le joueur est également responsable de contrôler son groupe dans Final Fantasy 7 Remake, en utilisant les ressources de chaque personnage et en suivant les jauges ATB tout en s’engageant dans des combats en temps réel, ce qui représente un défi plus élaboré que le combat d’action de Final Fantasy 16.

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La simplicité de Final Fantasy 16 est sa force

Comparée à la dense toile de mécaniques RPG d’action de FF7R, le combat d’action/RPG de Final Fantasy 16 est relativement simple. Bien que la liberté accordée par le système de combos soit impressionnante, et que le jeu exige une précision dans le timing des commandes, son sens du défi est fondamentalement différent et se marie avec son identité de jeu d’action. Cette différence fondamentale par rapport aux autres volets de la série a ouvert la porte à d’énormes affrontements. Clive pouvait également se transformer en Ifrit, permettant des batailles dignes d’un film Kaiju. Les combats de boss dans Final Fantasy 16 étaient rapides et épiques, car ses systèmes plus simples mettaient l’action au premier plan.

Les combats de boss de Final Fantasy 16 font partie des meilleurs du genre action. Leur échelle et leur rythme seraient difficiles à recréer ou à surpasser dans un autre jeu d’action, encore moins dans un RPG. Final Fantasy 7 Rebirth ne pourrait pas atteindre le rythme ou l’échelle des combats de boss de Final Fantasy 16 sans sacrifier la profondeur de ses mécaniques RPG, son combat plus réfléchi ou son focus sur son casting d’ensemble. Ces éléments font partie de ce qui a fait résonner Final Fantasy 7 Remake auprès des fans, et il serait dommage de les voir disparaître. Rebirth ne peut pas surpasser les combats de boss de FF16 sans modifier fondamentalement son ADN, il doit donc être différent.

Final Fantasy 7 Rebirth trouve son plaisir ailleurs

Parce que les joueurs contrôlent plusieurs personnages dans la série des remakes de FF7, les combats peuvent être plus complexes sur le plan mécanique et nécessiter des stratégies et une planification plus réfléchies. Bien qu’ils ne soient peut-être pas aussi esthétiquement impressionnants ou rapides, ils peuvent être tout aussi captivants. De plus, les jeux Final Fantasy sont plus que leurs combats de boss. La carte de Rebirth semble plus ouverte, ce qui pourrait offrir une structure moins linéaire. De plus, les quêtes secondaires de Final Fantasy 7 Remake laissaient à désirer, tout comme celles de FF16, il sera donc facile pour ce nouveau jeu de s’améliorer dans ce domaine également.

Alors que Final Fantasy 16 a peut-être placé la barre des combats de boss à un niveau impossible à atteindre, Final Fantasy 7 Rebirth pourrait avoir des avantages dans d’autres aspects. Le système de groupe de Final Fantasy 16 avait du sens pour raconter l’histoire de Clive, mais les fans de longue date de la série seront probablement ravis de voir le retour d’un casting complet pour Final Fantasy 7 Rebirth. Ce retour à la tradition, associé à un monde plus ouvert et à un combat RPG d’action plus dense, distinguera ce nouveau jeu de FF16. La franchise Final Fantasy est à un stade où elle peut explorer plusieurs types de jeux, et même si cela signifie que certaines parties de certains jeux surpasseront d’autres, cela offrira également aux joueurs une grande variété.

Final Fantasy 16 est maintenant disponible sur PS5.

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