Le joueur de Star Citizen rappelle aux fans de Starfield d’être prudents avec ce qu’ils souhaitent en matière d’exploration complète de planètes.

Le joueur de Star Citizen met en garde les fans de Starfield sur leurs souhaits de l'exploration totale des planètes.

Un joueur de Star Citizen souligne aux fans déçus de Starfield que l’exploration planétaire n’est pas aussi fantastique qu’on le prétend.

Plus tôt ce mois-ci, il a été révélé que les planètes de Starfield n’étaient pas entièrement explorables et ouvertes, ce qui signifie que vous seriez placé dans des zones distinctes sur une planète, plutôt que d’avoir la possibilité d’explorer l’ensemble. Certains fans de Starfield étaient assez déçus de cette révélation à l’époque, considérant cela comme une régression par rapport à l’exploration de planètes ouvertes.

Cependant, un joueur de Star Citizen a fait remarquer que ces fans déçus de Starfield ne devraient pas prendre cette nouvelle si durement. Dans le message Reddit ci-dessous, le joueur écrit que, sans avoir grand-chose à faire sur une planète elle-même, l’exploration devient rapidement ennuyeuse, voire monotone, laissant un joueur déçu après avoir atteint une nouvelle planète pour la première fois.

En tant que réfugié de Star Citizen, ne pas pouvoir explorer une planète entière n’est pas une mauvaise chose. from r/Starfield

“J’ai joué à Elite Dangerous et NMS – comme vous le dites, pouvoir atterrir n’importe où sans écrans de chargement est vraiment cool, mais je préfère largement la profondeur d’avoir des structures réellement explorables et un nombre raisonnable d’ennemis, même si cela signifie renoncer au fait de ‘pouvoir atterrir n’importe où'”, écrit le commentaire le mieux noté sous le message Reddit.

Gardez à l’esprit que Bethesda adopte une approche unique en matière d’exploration planétaire. Lorsqu’un joueur atterrit sur une planète générée de manière procédurale, le jeu rendra quelques endroits créés à la main pour qu’il puisse les explorer, tous adaptés à l’atmosphère de la planète elle-même.

Ainsi, si vous atterrissez sur une planète rocheuse, vous pourriez trouver une mine, qui aura été créée à la main par l’équipe de développement de Bethesda. Cette nouvelle devrait au moins atténuer la déception face à la réduction de la portée planétaire pour les joueurs – il semble bien que Bethesda tente quelque chose d’original avec le sujet des planètes de Starfield.

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