Hexxen Hunters fait un Baldur’s Gate 3 sur le D&D allemand.

Hexxen Hunters is a German D&D version of Baldur's Gate 3.

J’ai seulement vu environ 30 minutes de Hexxen: Hunters mais je suis déjà impressionné par la facilité d’approche de son combat par rapport à Baldur’s Gate 3. Pour quelqu’un qui ne joue pas religieusement à D&D et qui est un joueur de RPG stratégique depuis longtemps, comprendre comment tout fonctionne est un jeu dangereux d’essais et d’erreurs – ce qui est particulièrement problématique pour un jeu avec si peu de place pour cela. Mais, Hexxen: Hunters est beaucoup plus axé sur l’action dans son RPG, en supprimant les limitations de mouvement afin que les personnages puissent expérimenter les attaques et autres actions qu’ils peuvent accomplir avant de s’engager. C’est plus proche de Mario + Rabbids: Spark of Hope de cette façon.

Le développeur Ulisses Spiele Digital reconnaît que son sujet est un peu moins connu à l’échelle mondiale, mais je suppose qu’il espère que le succès de Baldur’s Gate 3 va être bénéfique pour Hexxen: Hunters. Il est basé sur le jeu de rôle de table Hexxen: 1733 où les portes de l’Enfer se sont ouvertes et des horreurs surnaturelles ont envahi le monde. Pensez aux sorcières, démons et autres créatures de contes de fées devenues méchantes. Maintenant, 100 ans après cet événement, huit héros dotés de pouvoirs spéciaux sont devenus des Chasseurs et sont prêts à tous les affronter.

Rejoignez la chasse

(Crédit image : Hooded Horse)

(Crédit image : Hooded Horse)

Combattez les sorcières et les démons de l’histoire alternative du XVIIIe siècle pour empêcher l’arrivée de Lucifer dans Hexxen: Hunters

Bien sûr, ce n’est pas aussi simple que ça, car dans Hexxen: Hunters tout ce que vous faites est une tentative de remonter l’horloge de la fin du monde qui se cache dans le coin de votre écran. La planète Vénus – ou ici, l’Étoile du Matin – et Lucifer lui-même foncent en réalité vers la Terre. Vous devez empêcher que cela se produise, car personne ne veut un accident planétaire ou que le diable se promène sur Terre.

Heureusement, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour ralentir ou même faire reculer cette horloge de la fin du monde d’une ou deux minutes. L’une de ces choses est d’investir dans votre village, qui est un endroit où vous revenez après chaque mission, un peu comme dans Darkest Dungeon. Il commence comme une sorte de taudis délabré, mais avec votre aide, vous commencerez à construire des lieux comme la forge, l’église, les maisons des villageois, et plus encore. Ces bâtiments ont ensuite des pouvoirs que vous pouvez utiliser pour influencer le récit. Par exemple, l’église peut guérir des afflictions, bénir des armures, ou même utiliser “invoquer”, ce qui fait reculer l’horloge de la fin du monde d’un pas.

De manière intéressante, votre village se développera également légèrement différemment en fonction des Chasseurs que vous suivez. Bien qu’il y en ait huit au total à connaître, vous ne pouvez en avoir que six dans chaque partie, ce qui devrait encourager la rejouabilité tant que ce n’est pas aussi complexe que quelque chose comme Baldur’s Gate 3. Chacun des Chasseurs a ses propres missions personnelles que vous pouvez vivre en parallèle de la quête principale pour repousser Lucifer. Grâce à cela, vous débloquerez des éléments uniques qui auront un impact sur votre forteresse centrale.

Jetez le sort sur vous

(Crédit image : Hooded Horse)

“Avec son style artistique unique, son dialogue comique et son approche rafraîchissante du combat, cela pourrait être à surveiller dans un paysage post-Baldur’s Gate 3.”

C’est particulièrement intéressant pour moi, car il n’y a en réalité pas de personnage joueur au cœur de Hexxen: Hunters, donc ces récits de personnages devront offrir beaucoup d’autonomie et de contrôle aux joueurs en eux-mêmes. Ce que je sais, c’est que lors des combats, chaque Chasseur a ses propres capacités et forces uniques, comme l’alchimiste Magnus qui est capable de créer ses propres grenades adaptées à chaque rencontre de combat.

Cela s’inscrit dans cette focalisation sur l’action dans ce RPG. Comme je l’ai mentionné, lors des combats, vous pouvez vous déplacer librement et passer moins de temps à vous soucier du nombre de pas et plus à réfléchir à la meilleure façon d’utiliser chacun de vos Chasseurs. Les points d’action de chaque personnage dépendront de leur agilité, alors profitez au maximum des personnages plus agiles qui ont plus d’options en combat. Vous devrez également équilibrer la manière dont vous liez chaque personnage à un ennemi. Être lié à un ennemi limite certaines de vos actions, bien que les détails n’aient pas été entièrement clairs lors de cette brève présentation. Les personnages plus axés sur le combat au corps à corps peuvent encaisser plus de dégâts, il est donc logique de lier deux ou trois ennemis à eux pendant que les personnages à plus longue portée fournissent un soutien depuis les lignes de côté.

Dans ce sens, Hexxen: Hunters penche un peu du côté des JRPG, car il se concentre davantage sur qui vous attaque plutôt que sur l’endroit où vous vous trouvez pendant que vous le faites. Le combat est certainement plus rapide que celui des autres RPG de ce type, avec des éléments tactiques toujours présents grâce à la liaison et à d’autres éléments de l’arbre des compétences. Il est également conçu pour être joué avec une manette, donc même à ce stade précoce, l’interface utilisateur est simplifiée pour maintenir un rythme soutenu.

Avec Hexxen: Hunters qui arrivera en accès anticipé sur PC quelque part en 2024, j’ai hâte de découvrir comment un TTRPG allemand se traduit en jeu vidéo. Avec son style artistique unique, ses dialogues comiques et sa vision rafraîchissante du combat, celui-ci pourrait être à surveiller dans le paysage post-Baldur’s Gate 3.


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