Bethesda pensait être infaillible avant le lancement de Fallout 76, selon l’ancien directeur de DesGameTopic – GameTopic

Fallout 76 Bethesda croyait être infaillible, raconte l'ex-directeur de DesGameTopic - GameTopic

L’ancien directeur de la conception de Bethesda a déclaré que le développeur pensait être infaillible avant le lancement désastreux de Fallout 76.

Bruce Nesmith, qui était concepteur de quêtes sur Fallout 76 et Fallout 3 et 4, ainsi que concepteur principal sur The Elder Scrolls 5: Skyrim et concepteur principal sur Starfield avant de quitter Bethesda en 2021, a déclaré à MinnMax que “l’orgueil de notre propre entreprise” l’a rattrapé.

Le développeur était sur une lancée, en sortant The Elder Scrolls 4: Oblivion suivi de Fallout 3, Skyrim et Fallout 4, mais Fallout 76 est arrivé en 2018 en tant que première incursion du studio dans le multijoueur et a été accueilli par des critiques sévères. “La riche carte de Fallout 76 est gâchée par une masse de bugs, d’idées contradictoires et de monotonie”, a déclaré GameTopic à l’époque.

“Fallout 76 était l’un des jeux avec lequel j’ai eu du mal à m’adapter”, a déclaré Nesmith. “Je pense que l’objectif de l’entreprise n’était pas aussi centré qu’il aurait dû l’être, et vous pouvez voir les résultats dans la façon dont il est entré sur le marché.

“Dans une certaine mesure, notre propre orgueil nous a rattrapés. Nous avions eu tant de succès, non seulement des succès, mais des jeux de l’année reconnus à l’échelle de l’industrie ; pas seulement dans nos têtes ou dans ces deux petits magazines là-bas, mais tout le monde dit que c’est le jeu de l’année. Nous avons commencé à nous convaincre que nous étions infaillibles. Qu’il n’y avait rien que nous ne puissions faire. Et clairement, c’est faux.”

Nesmith a déclaré que ce sont les joueurs qui ont demandé un jeu multijoueur qui ont amené Todd Howard, le directeur et producteur exécutif de Bethesda, et son équipe à créer Fallout 76, et non l’influence des dirigeants. N’ayant jamais développé de jeu multijoueur auparavant, Nesmith a déclaré que l’équipe ne réalisait pas à quel point le processus serait différent.

“C’était comme ça, ‘ça va être le même Fallout. Tout ce que nous avons à faire, c’est ajouter du multijoueur.’ Et avec ces mots, nous avons commencé un chemin qui n’a pas été aussi réussi que précédemment, car ce n’est pas seulement l’ajout du multijoueur”, a déclaré Nesmith. “Il s’est avéré que c’était l’ajout de tellement, tellement, tellement plus.”

Depuis lors, Fallout 76 a connu un certain regain grâce au soutien continu de Bethesda avec des mises à jour régulières et des extensions.

Quant au prochain jeu solo de la série Fallout, les fans devront attendre. Howard a confirmé que Fallout 5 n’arrivera pas avant The Elder Scrolls 6, qui n’est pas prévu avant 2028 au plus tôt. Ce calendrier de développement placerait Fallout 5 comme un jeu qui sortirait au début ou au milieu des années 2030.

Fallout et d’autres jeux de Bethesda sont très appréciés dans la communauté des moddeurs, ce qui signifie que les joueurs peuvent avoir occasionnellement un avant-goût de nouveau contenu comparable à une sortie officielle. Par exemple, Fallout: London est un mod de la taille d’un DLC qui arrive sur Fallout 4, ajoutant une nouvelle carte, des personnages, des quêtes et tout ce que les joueurs attendraient d’un jeu complet.

Ryan Dinsdale est un reporter indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.