Un ancien de Bethesda affirme que Fallout 76 est le fruit de l’ego de l’entreprise On s’est convaincu que nous étions infaillibles

Un ancien de Bethesda affirme que Fallout 76 est le fruit de l'ego démesuré de l'entreprise - Nous étions convaincus de notre infallibilité

Un vétéran de Bethesda affirme que le lancement difficile de Fallout 76 est le résultat de “l’hubris” de l’entreprise.

Dans une interview avec la chaîne YouTube MinnMax YouTube, le vétéran de Bethesda Bruce Nesmith discute des projets de ses près de 30 ans de service chez Bethesda. Ayant commencé avec Daggerfall et The Terminator: Future Shock au milieu des années 90, Nesmith est devenu le responsable principal du GameTopiquer pour Skyrim, contribuant à Starfield, Oblivion et à tous les jeux de la série Fallout produits par Bethesda.

Un de ces titres n’a pas été le succès immédiat dont Bethesda a l’habitude. Le lancement de Fallout 76 est une tache sombre notable dans l’histoire du studio, et malgré les améliorations qui ont sauvé une grande partie de sa réputation, ses scores de critique sont également beaucoup plus bas que ceux de tous les autres jeux sortis à la même période.

Selon Nesmith, cela était en partie dû au fait que Bethesda avait laissé sa propre réputation prendre le dessus ; “l’objectif de l’entreprise n’était pas aussi concentré qu’il aurait dû l’être, et on pouvait voir le résultat dans la façon dont il s’est introduit sur le marché. Dans une certaine mesure, notre propre hubris nous a rattrapés.”

“Nous avions eu tellement de succès, non seulement des succès, mais des véritables Jeux de l’Année”, continue-t-il. “Des Jeux de l’Année acceptés à l’échelle de l’industrie. Pas seulement dans nos propres têtes, ou dans ces deux petits magazines là-bas, mais tout le monde disait ‘C’est le Jeu de l’Année’. Nous avons commencé à nous convaincre que nous étions infaillibles, qu’il n’y avait rien que nous ne pouvions pas faire. Clairement, c’était faux.”

Plusieurs années se sont écoulées depuis ce lancement loin d’être infaillible, et Nesmith et son intervieweur ont tous deux reconnu que le destin du jeu s’est quelque peu inversé. Fallout 76 a bénéficié d’un soutien important au fil des ans, avec des expansions substantielles modifiant beaucoup de choses dans le jeu et ajoutant de nouvelles zones entières sur la carte. Même toutes ces années plus tard, le nombre de joueurs semble tourner autour de cinq chiffres sur Steam, ce qui est plutôt bon pour un jeu aussi ancien que Fallout 76. Le travail que Bethesda a réalisé pour corriger le lancement du jeu suggère qu’il y avait des leçons à tirer de ses capacités, mais que ces leçons ont été rapidement apprises. Heureusement, ces leçons ont également aidé pour le lancement de Starfield, alors il semble que tout s’est bien terminé.

Il ne devrait pas être surprenant que 76 ne soit pas très haut sur notre liste des meilleurs jeux Fallout.