Elden Ring Guide du Donjon de l’Académie Legacy de Raya Lucaria

Guide d'exploration du donjon de l'Académie Legacy de Raya Lucaria dans Elden Ring

Liens Rapides

L’Académie de Raya Lucaria détient de nombreux objets clés et personnages. Il est probable que vous affrontiez votre deuxième boss demi-dieu dans Elden Ring ici. Cet endroit détient également un objet clé pour la quête de Ranni. L’Académie de Raya Lucaria se trouve en plein milieu de Liurnia des Lacs, mais est bloquée par une porte scellée lumineuse après un groupe d’ennemis.

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Cité de la Porte de l’Académie est le Site de Grâce le plus proche de ce donjon hérité. En vous dirigeant vers la grande forteresse que vous voyez sur la carte, vous trouverez une Graine Dorée en chemin. Il y aura des ennemis gardes sur votre route pour accéder à la porte de l’Académie de Raya Lucaria. En les tuant et en marchant sur la route, vous arriverez au Site de Grâce de la Porte Sud de Raya Lucaria. Mais il y a un problème, la porte est scellée par de la magie.

Mis à jour le 19 novembre 2023 par Sean Murray : Si vous cherchez à vous frayer un chemin à travers le donjon hérité de Raya Lucaria, ce guide est pour vous. Nous l’avons mis à jour avec un formatage frais et plus de conseils pour atteindre plus facilement Renalla que jamais auparavant.

Obtenir la Clé de Glintstone et Entrer à l’Académie

Trouver la clé qui ouvre ce sceau nécessite d’affronter un dragon.

Directement au Nord-Ouest du donjon hérité se trouve une plus petite formation de rochers où un dragon sera en train de dormir. Derrière lui se trouvent la Clé de Glintstone de l’Académie, des couteaux de lancer et de la graisse de blessure de dragon. Vous pouvez foncer avec votre cheval, les attraper et partir. Ou vous pouvez affronter le boss.

Maintenant, vous pouvez retourner à la Porte Sud de Raya Lucaria et examiner le sceau. Vous n’ouvrez pas réellement ou ne déverrouillez pas la porte, mais à la place, vous êtes téléporté au Site de Grâce Principal de l’Académie. Ici, vous pouvez vous téléporter de nouveau à la porte sud ou vous téléporter à travers le pont brisé vers la prochaine carte. Pour entrer dans le donjon hérité, vous devez descendre l’ascenseur devant la grâce. Ensuite, vous entrerez dans l’académie magique.

Si vous n’êtes pas une classe à distance, vous devez vous précipiter sur ces ennemis tête baissée et les frapper plusieurs fois pour qu’ils n’aient pas la chance d’utiliser leur portée sur vous. Votre première rencontre sera avec deux mages au sommet d’un escalier. Avec une épée ou votre propre magie, vous devriez pouvoir les éliminer rapidement.

Entrée dans l’Académie

Juste en face de vous, un mage est visible. Utilisez le verrouillage de la cible et soyez prudent. Il y a des ennemis au corps à corps qui tombent du plafond lorsque vous entrez.

A votre gauche se trouve le prochain Site de Grâce, l’Église du Coucou. Une statue de piscine d’invocation se trouve à la porte.

À travers la prochaine porte, vous entrerez dans un cimetière où des cadavres qui vous attrapent et sucent votre vie et vos FP sont votre prochain problème. Alors que vous allez vers le seul cadavre que vous voyez, un autre vous bondira dessus depuis votre droite. Il y en aura une dizaine plus loin, mais les tuer déclenchera encore plus d’ennemis qui surgiront du sol, alors soyez prêt.

En traversant le pont, deux autres apparaîtront derrière vous. Ils ne vous suivront pas si vous continuez d’avancer, mais vous voudrez peut-être vous en occuper sinon vous serez coincé. En arrivant à la fin du pont, il y aura plus de cadavres, un chien et un archer sur votre chemin. Vous pouvez reculer et vous occuper d’abord du chien car il est plus rapide que le reste. En continuant à avancer dans le cimetière, vous vous heurterez à d’autres cadavres et à des chiens.

En avançant, vous vous retrouverez dans une zone avec un mécanisme mobile sur votre droite et ce qui semble être un affrontement de boss évident en montant des escaliers. Cependant, ce n’est pas un combat de boss. Un ennemi relativement fort apparaît, et quelques trésors sont disponibles près de l’arrière. Tout cela est optionnel, car vous êtes censé sauter sur le mécanisme qui déplace les plateformes vers le haut. Attendez une plateforme, montez dessus et attendez jusqu’à ce que vous voyiez un autre endroit où sauter. Les ennemis dans cet endroit sont très faibles. Le Site de Grâce de la Salle de Classe de l’École se trouve dans le bâtiment.

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Les salles de l’académie

Heureusement, vous ne serez pas bombardé d’ennemis ici. Le problème, cependant, est qu’ils utilisent tous des attaques à distance en même temps. Vous pouvez voir un mage passer près de la porte, attirez-le dans la pièce et tuez-le. À gauche se trouvent quelques trésors. À droite se trouvent deux mages qui ne font pas attention.

En montant les escaliers, il y a quatre mages et un chaudron géant qui se réveille un peu après l’avoir approché. Si vous avez une portée, il vaut mieux tuer ce que vous pouvez depuis les marches. Vous ne pouvez pas attirer ces mages car ils restent à distance et infligent des dégâts magiques, vous devrez donc vous précipiter dedans une fois de plus.

Assurez-vous de ne pas vous approcher de l’escalier suivant pour ne pas aggro plus de mages. Quand l’ennemi du chaudron géant se lève, il vaut mieux l’attirer en bas des marches et le finir loin des mages.

Pour l’instant, montez les escaliers suivants. Il y a un mage plus fort devant vous, un mage à droite et un mage derrière au troisième étage des escaliers. Vous ne pouvez pas surprendre les deux mages devant vous car celui du dessus et celui de derrière les regardent et vous verront. Encore une fois, vous devrez y aller à la brute et vous protéger des projectiles.

Au-dessus du troisième étage des escaliers se trouve le mur de brouillard vers un boss. Avant d’y aller, cependant, vous voudrez peut-être trouver le chemin caché.

Chemin Caché

C’est l’une des étagères à gauche lorsque vous montez les escaliers. Vous avez peut-être déjà vu des messages d’autres joueurs indiquant où il se trouve. À l’intérieur se trouve un coffre au trésor avec un sort à l’intérieur et une clé d’épée de pierre derrière.

En outre, il y a une échelle dans cette pièce. Si vous montez, tournez à droite et descendez, vous pouvez sauter par-dessus la rampe. Continuez à sauter vers le bas et vous entrerez dans une salle secrète avec plus de butin. Soyez prudents, car il y a de petits ennemis en pots endormis dans chaque coin. Ramassez l’objet et à droite se trouve la porte précédemment verrouillée.

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Le Loup Rouge de Radagon et le Salon des Débats

C’est un boss magique, un loup relativement facile à battre, car ce n’est même pas le boss principal de ce donjon légendaire. Le Loup Rouge est faible contre les dégâts magiques.

Après l’avoir vaincu, vous aurez accès au Salon des Débats, le Site de Grâce et une nouvelle zone extérieure. Il y a une statue de bassin d’invocation dans le court couloir. Cette prochaine section est une zone relativement grande avec une quantité excessive de butin.

Il y a quelques objets clés sur les toits dans cette section qui vous permettront de terminer la quête du sorcier Thops à l’Église d’Irith. Cela vous permet ensuite d’entrer dans la Tour de la Frange Convertie plus tard.

Les Toits de l’Académie

Les toits peuvent sembler un labyrinthe, avec beaucoup de butin éparpillé. Pour obtenir les objets nécessaires pour le sorcier Thops et la Tour de la Frange Convertie, continuez à lire. Sinon, passez à la section Atteindre le Boss Final.

Pour accéder aux toits, vous devez aller directement à gauche et monter l’escalier en grande partie cassé. Il vaut mieux tuer tous les ennemis de cette zone pour vous assurer de pouvoir vous déplacer en toute sécurité sur les toits. Tuez d’abord les mages. En haut des escaliers, là où se trouvaient auparavant deux mages, il y a une porte verrouillée. Il s’agit d’un raccourci que vous débloquerez lorsque vous irez affronter le boss.

À votre gauche, vous devrez sauter par-dessus la rambarde puis sauter vers le bas. Juste derrière vous se trouve un mage que vous devrez éliminer rapidement. La porte en bas donne accès à un raccourci.

En haut des escaliers se trouve un autre mage. C’est là que vous devrez sauter sur les toits. Il y aura deux de ces ennemis mécaniques tournoyants. Éliminez-les rapidement avant qu’ils ne deviennent fous et ne vous déséquilibrent. Montez jusqu’à l’échelle à votre droite et soyez prudent.

Passez devant ces ennemis, allez à droite, puis descendez. Continuez à descendre les toits vers la droite, puis en avant, où un autre ennemi mécanique vous attendra. Vous pouvez le tuer ou simplement l’ignorer et sauter une fois de plus.

Tournez à droite et vous verrez un bâtiment avec plusieurs fenêtres et un ennemi mécanique qui patrouille. Il y en a un autre de l’autre côté. Peu importe le côté que vous choisissez, les fenêtres latérales sont complètement ouvertes pour que vous puissiez marcher dessus. Vous pouvez le faire sans perdre de temps à tuer les ennemis, car ils ne peuvent pas entrer.

Une fois à l’intérieur de cette cathédrale, regardez en bas. Il y a un objet sur le premier lustre. Parcourez le parcours en toute sécurité. Il s’agit de la clé supplémentaire d’Academy Glintstone pour le sorcier Thops. En revenant vers lui, vous serez récompensé par un geste.

Crabe cristallisé

Ce geste offert, associé à un autre objet, est la clé pour entrer dans la Tour de la Frange Convertie. L’autre objet est une chute d’un crabe spécifique caché dans la cour extérieure, donc vous devrez retourner jusqu’au point d’apparition du Parloir du Débat.

À partir de là, allez tout droit et passez sous le pont. Dans le coin tout à gauche, il y a un petit crabe bleu brillant caché dans les buissons. Il ne vous attaque pas. Tuez-le pour obtenir une couronne Glintstone. C’est tout ce dont vous avez besoin pour avancer dans la tour.

Atteindre le boss final

À partir du site de grâce du Parloir du Débat, restez à droite. Vous pourrez sauter sur une plateforme et avoir accès à l’escalier en colimaçon très long.

Contrairement aux autres rochers qui tombent que vous avez rencontrés, ceux-ci ne vous visent pas spécifiquement. Ils suivent le même chemin à chaque chute, ce qui vous permet de les éviter stratégiquement sans mourir instantanément.

Après l’escalier, vous remarquerez un portail sur votre droite. Il vous téléporte de nouveau vers les lacs. Tout droit devant, il y a une invasion d’NPC, alors soyez prêt. Lorsque vous aurez vaincu l’NPC, assurez-vous de courir vers la gauche et déverrouillez un raccourci. À gauche se trouvent un mage et un ennemi faible. Passez devant eux et le pont, et vous trouverez une porte que vous pouvez ouvrir. Une fois qu’elle est ouverte, retournez à l’endroit où vous avez vaincu l’envahisseur. Directement en haut de l’ascenseur se trouve le mur de brouillard du boss.

Vaincre Rennala, la Reine de la Pleine Lune, et utiliser sa Grande Rune

La première phase de Rennala pourrait être très facile pour vous. Il vous suffit de tuer l’étudiant rampant qui chante. Le faire trois fois brise la bulle flottante de Rennala jusqu’à ce qu’elle tombe, la rendant vulnérable aux attaques. Faire cela suffisamment de fois la tue apparemment. Sauf que ce n’est pas tout ce qu’il y a dans son combat de boss : vous serez téléporté vers le véritable combat.

Rennala n’est pas partie pour toujours lorsque vous la tuez. Elle est apaisée et reste dans la bibliothèque de l’académie, servant de ressource aux joueurs. Contrairement aux autres demi-dieux, le Grand Rune de Rennala n’a pas besoin d’être activé via une Tour Divine, et il ne peut pas être équipé de la même manière.

À la place, Rennala agit comme une station de respec. En utilisant son Grand Rune et des Larmes de Larve récupérables, vous pouvez réinitialiser tous vos points dépensés et changer votre construction à tout moment, à condition d’avoir les Larmes de Larve nécessaires.

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