Guide de Mortal Kombat 1 Reiko

Guide Complet du premier Mortal Kombat Reiko sous les projecteurs

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Mortal Kombat 1 reste un jeu amusant grâce à la variété des personnages et des combattants de Kameo pour ajuster votre style de jeu. Par exemple, quelqu’un peut préférer jouer en retrait tandis que d’autres veulent jouer en rapprochement, donc si vous êtes de ce dernier type, vous devriez essayer Reiko.

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Reiko se démarque grâce à ses multiples techniques de saisie pour infliger des dégâts et d’autres mouvements pour prendre l’ennemi par surprise. Comme il aime rester proche et personnel lors d’un combat, vous vous demandez peut-être comment vous pouvez réduire la distance et toucher plus d’adversaires. Explorez les outils de Reiko, apprenez les meilleurs conseils et tirez parti des combattants de Kameo pour réussir.

Aperçu de Reiko

Reiko est un personnage de style de saisie qui s’approche et inflige une tonne de dégâts une fois qu’il réduit la distance. Il a des mouvements spéciaux à engagement qui lui permettent de réduire la distance, mais cela peut être néfaste si l’ennemi bloque ces mouvements.

Reiko a de bonnes façons de déstabiliser ses adversaires, comme faire une prise, utiliser un saut avec un genou pour enchainer les ennemis ou simplement s’approcher d’eux pour les effrayer. La plus grande force de Reiko vient de sa capacité à faire hésiter les ennemis.

Le plus gros point faible de Reiko est sa portée, car seules ses coups de pied ont une portée décente. Vous ne vous retrouverez pas souvent à frapper avec ses mouvements, sauf si vous optez pour un coup de pied accroupi ou un jab rapide si l’ennemi est à portée.

Malgré quelques inconvénients, vous trouverez que Reiko est l’un des personnages les plus explosifs du jeu. Étant donné qu’il possède plusieurs combinaisons et mouvements spéciaux, vous pouvez développer des combos uniques, surtout lorsque vous utilisez vos combattants de Kameo.

Mouvements Spéciaux de Reiko

Reiko a principalement des enchainements et des saisies commandées, bien que vous ayez un projectile pour vous aider, prenez donc le temps de les parcourir et d’apprendre ce que font les versions Améliorées.

Mouvement Spécial

Entrées

Ce Que Ça Fait

Retaliation

Bas, Arrière, 1

Vous bloquez les attaques hautes et moyennes, en effectuant une contre-attaque. L’améliorer fait moins de dégâts, mais vous permet de faire un enchainement.

Pale Rider

Arrière, Bas, Avant, 2

Vous attrapez l’adversaire et l’écrasez au sol. La version Améliorée fait plus de dégâts, mais coûte deux jauges de Super.

Pale Riding

Maintenez Arrière après Pale Rider

Une variation de Pale Rider.

Assassin Throwing Stars

Arrière, Avant, 2

Vous lancez des étoiles de jet sur votre adversaire. Si vous l’améliorez, le mouvement inflige plus de dégâts et envoie plus d’étoiles.

Charging Pain

Arrière, Avant, 3

Vous chargez en avant et glissez sur le sol, en frappant bas. L’améliorer vous donne moins de lag en fin de mouvement.

Pain Knee

Maintenez Haut ou Arrière pendant Charging Pain

Vous effectuez plutôt un saut avec un genou, que vous pouvez enchainer. Vous pouvez également l’améliorer pour avoir moins de lag.

Charging Pain (Delay)

Maintenez 3 après Charging Pain

Vous continuez à courir jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton. La version Améliorée a moins de lag en fin de mouvement.

Tactical Takedown

Bas, Arrière, 3

Vous avancez rapidement et attaquez l’adversaire bas, le frappant plusieurs fois au sol. Vous pouvez l’améliorer pour infliger plus de dégâts.

Conseils pour Reiko

Grâce aux mouvements de Reiko, vous voudrez adopter deux approches différentes en ce qui concerne son style de jeu : piéger les ennemis ou rester avec eux.

Pour le piégeage, vous voudrez tromper l’ennemi pour qu’il utilise des mouvements avec une forte fin de temps mort afin de vous donner une opportunité d’attaquer. Si l’ennemi joue en tant que tireur, attendez qu’il utilise une attaque à distance et rapprochez-vous en vous précipitant, en utilisant un téléport Kameo ou en sautant vers lui.

Vous pouvez également lancer des étoiles de ninja assassin si vos adversaires restent éloignés de vous. Vos étoiles sont un excellent mouvement si votre adversaire commence à jouer défensivement tout en étant en mauvaise santé, car vous pouvez les ébrécher et les forcer à vous attaquer.

N’oubliez pas que vos mouvements Charging Pain et Tactical Takedown sont un excellent moyen de contourner si l’adversaire recule ou joue défensivement. Si l’adversaire n’approche pas, jouez avec patience et essayez de les coincer dans un coin, afin de limiter leurs options.

Une fois que vous êtes proche de l’adversaire, vous pouvez essayer différentes approches pour l’atteindre, comme utiliser votre Pale Rider pour attraper l’ennemi s’il continue de bloquer. S’ils essaient de lancer une attaque, utilisez Retaliation.

Vous devriez essayer de terminer vos combos avec votre Pale Rider ou Tactical Takedown. Les deux infligent des dégâts solides et peuvent vous placer dans une position avantageuse, comme forcer votre adversaire à se retrouver dans un coin si vous utilisez Tactical Takedown alors que l’adversaire est dans un coin.

En ce qui concerne l’utilisation de votre jauge, vous voudrez l’utiliser pour deux raisons principales : vous protéger ou infliger beaucoup de dégâts, donc vous devriez garder deux segments de Super Meter prêts.

Cela vous permettra d’utiliser un Enhanced Pale Rider pour terminer le match ou d’effectuer un Kombo Breaker pour vous sauver au dernier moment. Quand vous avez une jauge pleine, vous pouvez l’utiliser pour infliger des dégâts supplémentaires ou rendre l’un de vos mouvements spéciaux sûr.

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Conseils pour Reiko Kameo

Si vous avez du mal à atteindre vos adversaires, vous voudrez un Kameo de téléportation pour vous aider à vous rapprocher. Les Kameos avec des prolongateurs de combo peuvent également être super, car ils vous aideront à infliger autant de dégâts que possible.

Si vous avez besoin d’aide pour choisir des Kameos, essayez Motaro, Sonya ou Sektor.

Motaro a des projectiles solides, forçant vos adversaires à bloquer pendant que vous vous approchez. Vous avez également son téléport en tant que mix-up, vous permettant d’opter pour une saisie ou une attaque, donc choisissez Motaro si vous avez du mal contre les tireurs.

Sonya a son Kameo neutre, qui peut jongler avec les ennemis en l’air, et son Kameo arrière, qui peut saisir les ennemis au sol pour prolonger les combos. Son Kameo arrière vous fournit également un autre projectile, donc choisissez Sonya si vous voulez des options de mix-up et développer de puissants combos.

Pour ce qui est de Sektor, il dispose d’une grande variété de mouvements pour vous aider, tels qu’un lanceur de Kameo arrière, un missile de Kameo neutre et un lance-flammes de Kameo avant pour vous protéger. Choisissez Sektor si vous avez besoin d’une réponse à plusieurs situations, notamment l’attaque rapide, le tir à distance et la défense.

Si vous voulez quelques suggestions supplémentaires, essayez Shujinko, car il sera basé sur votre adversaire, vous donnant plus de flexibilité pour traiter avec ses mouvements. Stryker est également un bon choix si vous voulez mettre la pression sur les ennemis avec ses projectiles de moyenne portée et sa saisie.

Fatalités de Reiko

Tout comme les autres combattants, Reiko commence avec sa première Fatality, et vous pouvez débloquer la deuxième en atteignant le rang de maîtrise 14. Si vous avez besoin d’aide pour pratiquer les distances et les commandes, rendez-vous dans l’onglet Apprendre du menu principal et sélectionnez Fatalities pour les pratiquer.

Fatalités

Distance

Commandes

Fatality 1

Moyenne

Bas, Bas, Arrière, 2

Fatality 2

Rapprochée

Arrière, Bas, Bas, 4

Suite : Mortal Kombat 1 : Comment débloquer chaque deuxième Fatality