Risk Of Rain Revient Guide du Survivant Mineur

Risk Of Rain Revient Guide du Survivant Mineur

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Le Mineur est un survivant à courte portée dans Risk of Rain Returns qui repose sur sa mécanique unique de Chaleur. Après avoir utilisé suffisamment sa compétence principale, le Mineur commencera à se consumer, renforçant ses autres compétences. Il est le plus mobile et invulnérable de tous les survivants du jeu, ce qui en fait un excellent choix pour progresser rapidement sans se faire toucher.

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Le Mineur possède un pouvoir conditionnel qui peut être difficile à maîtriser. Cependant, avec un peu de pratique, vous pourrez vous frayer un chemin à travers Petrichor V. Ci-dessous, nous examinerons tout ce que vous devez savoir pour survivre en tant que Mineur, y compris les meilleures compétences et les meilleurs objets à utiliser, ainsi que quelques astuces pour réussir.

Compétences du Mineur

Le Mineur possède les compétences suivantes par défaut.

Compétence

Description

Écraser

Écrase les ennemis proches pour infliger 160% de dégâts. Gagne de la Chaleur en touchant. Inflige des dégâts supplémentaires de 45% pendant la combustion.

Charge de Forage

Maintenez pour passer à travers les ennemis et infliger 150% de dégâts, en dépensant de la Chaleur pendant l’utilisation. Vous ne pouvez pas être touché pendant la course. Aucun temps de recharge pendant la combustion.

Retour Explosif

Explose en arrière et inflige 200% de dégâts, étourdissant tous les ennemis. Vous ne pouvez pas être touché pendant la course. Parcourt une plus grande distance et inflige plus de dégâts pendant la combustion.

Vers les Étoiles

Effectue un saut en l’air, frappant les ennemis en dessous pour 3×180% de dégâts. Coûte 20% de Chaleur et n’entraîne aucun temps de recharge pendant la combustion.

Compétences Déblocables

Vous pouvez débloquer les trois compétences suivantes pour le Mineur, qui remplacent son Écraser, sa Charge de Forage et son Retour Explosif.

Compétence

Description

Comment Débloquer

Hache Jetable (remplace Écraser)

Lance une pioche pour infliger 125% de dégâts. Gagne de la Chaleur en touchant. Pendant la combustion, les pioches traversent et sont lancées plus rapidement.

Terminez l’Épreuve de Providence “Briser les Cibles !”.


Terminez 25 niveaux en tant que Mineur.

Course de Forage (remplace Charge de Forage)

Passez en l’air dans votre direction maintenue. Au contact d’un ennemi, percez rapidement sur place pour infliger 150% de dégâts tant que vous avez de la Chaleur.

Tuez 8 Lémuriens Anciens sans perdre votre état de combustion.

Épuisement (remplace Retour Explosif)

Explose dans une grande zone, infligeant 500% de dégâts et étourdissant tous les ennemis. Vous inflige des dégâts équivalents à 25% de votre santé maximale et gagnez 25% de Chaleur. Impossible de mourir des dommages auto-infligés.

Terminez l’Épreuve de Providence “Chaleur Brûlante”.


Collectez 300 objets en tant que Mineur.

Meilleurs objets pour Mineur

Les principales forces du Mineur sont sa vitesse d’attaque, sa mobilité et son invulnérabilité décentes. Utiliser Charge de Foreuse au bon moment réduira considérablement la quantité de dégâts subis, vous permettant de prendre plus d’objets orientés vers l’offensive et de vous concentrer sur l’amélioration des forces du Mineur.

Objet

Description

Pourquoi c’est bon

Amulette du Soldat

Augmente la vitesse d’attaque de 12%.

Augmente les dégâts globaux et la génération de Chaleur.

Fil barbelé

Blesse 1 ennemi dans un rayon de 1m pour 50% de dégâts toutes les 0,5 secondes.

Augmente les dégâts aux ennemis à proximité.

Mocha

Augmente la vitesse de déplacement de 7,5% et la vitesse d’attaque de 6%.

Bon objet deux-en-un pour la vitesse d’attaque et de déplacement.

Sabot de Chèvre de Paul

Augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Augmente la mobilité.

Lunettes du Fabricant de Lentilles

Vos attaques ont 10% de chances de porter un coup critique, infligeant des dégâts doubles.

Augmente les dégâts globaux.

Graine Sangsue

Attaquer les ennemis vous soigne de 2 points de santé.

Augmente la capacité de soin.

Faucille de Moissonneur

Augmente de 5% les chances de coup critique. Les coups critiques vous soignent de 8 points de santé.

Augmente la capacité de soin.

Harpon du Chasseur

Tuer un ennemi augmente la vitesse de déplacement de 125% pendant 1 seconde. Les éliminations consécutives augmentent la durée du bonus jusqu’à 25 secondes.

Augmente la mobilité en tuant des ennemis.

Grenade de Choc

6% de chances de paralyser les ennemis pendant 2 secondes.

Augmente la survie en combat rapproché.

Postcombustion à Lumière Vive

Ajoute 2 charges à votre compétence utilitaire. Réduit le temps de recharge de la compétence utilitaire de 33%.

Accorde des charges supplémentaires de Refoulement ou de Postcombustion, augmentant la mobilité ou la génération de Chaleur.

Bobine Tesla

Électrocute les ennemis à proximité pour un dégât de 120%.

Augmente considérablement les dégâts aux ennemis à proximité.

Avec ces objets, vous vous concentrerez principalement sur éviter les dégâts plutôt que de les subir et de les soigner. Sans suffisamment d’objets de vitesse d’attaque, vous pouvez charger en toute sécurité votre Chaleur, en utilisant la Charge de Foreuse pour éviter les ennemis autant que nécessaire.

Si vous utilisez Postcombustion, vous voudrez avoir quelques objets de soin supplémentaires comme la Trousse de Soins, la Fiole Mystérieuse et l’Œuf en Éclosion. Ils vous permettront de vous maintenir en vie malgré les dégâts auto-infligés par Postcombustion tout en maintenant votre jauge de Chaleur pleine.

Comment jouer en tant que Mineur

En tant que Mineur, vous utiliserez vos compétences pour vous déplacer rapidement sur la scène, en évitant les attaques grâce à la charge de perforation qui vous rend invulnérable. Une grande mobilité et une vitesse d’attaque élevée sont les atouts principaux du Mineur, et apprendre à les exploiter sera essentiel pour survivre.

Les Haches lancées transforment le Mineur en un <strong<combattant mi-distance, lui donnant de l’espace pour affronter les ennemis à distance. Lorsque vous êtes enflammé, les Haches lancées transperceront les ennemis, ce qui en fait une compétence idéale pour éliminer des groupes d’ennemis plus coriaces.</strong

Il est essentiel de maintenir l’effet d’enflammer en tant que Mineur. Lorsque vous êtes enflammé, la charge de perforation et Vers les étoiles n’ont aucun temps de recharge, et vos attaques infligeront plus de dégâts et seront plus rapides. Si vous avez du mal à maintenir l’enflamment, essayez de passer à la Combustion spontanée.

Cette compétence peut sembler effrayante en raison de son effet auto-infligeant, mais c’est la meilleure façon de maintenir une forte chaleur. De plus, si vous utilisez la Combustion spontanée immédiatement après la charge de perforation lorsque vous êtes toujours invulnérable, vous ne subirez aucun dommage de la compétence. En utilisant cette combinaison, vous pouvez maintenir l’enflammé tout en restant en pleine santé.

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