Ne vous inquiétez pas, fans de marionnettes, Lies of P a résolu son esquive.

Don't worry, puppet fans, Lies of P has solved its evasion.

Quand Lies of P a sorti une démo en juin, de nombreux joueurs ont trouvé son esquive, eh bien, esquiveuse. Elle était lente et imprécise, rendant la lutte contre les gigantesques boss du jeu plus difficile qu’elle ne devrait l’être.

Maintenant, cela a changé. Après avoir reçu les commentaires des joueurs, le développeur Neowiz Games a passé du temps à peaufiner l’esquive avant le lancement du jeu le mois prochain.

“Lorsque nous avons modifié la partie esquive, nous l’avons rendue fluide et flexible lorsque vous esquivez”, m’a dit le directeur du jeu Jiwon Choi à la Gamescom. “De plus, lorsque vous passez à un autre mouvement ou action, nous l’avons rendu plus court et plus fluide pour faciliter le changement.”

Lies of P – Bande-annonce de la date de sortie officielle – Regardez sur YouTube

J’ai pu jouer à une nouvelle démo de Lies of P lors du salon et je confirme que l’esquive semblait certainement plus fluide. J’ai joué à deux sections, la première explorant les rues de Krat jonchées de soldats marionnettes armés de pistolets et de robots qui tirent des missiles. Esquiver ces projectiles pour s’approcher des coups d’épée en mêlée était beaucoup plus satisfaisant qu’avant.

Plus tard, j’ai sauté en avant dans un grandiose opéra rempli d’araignées sopranos où j’ai affronté le boss Roi des Marionnettes : un ennemi mécanique imposant qui frappe de ses poings et émet des décharges électriques. L’esquive était une stratégie bien plus viable qu’avant et semblait plus réactive que dans la démo. Cela dit, bloquer pour parer les attaques et déclencher une attaque chargée entre les jambes du boss s’est avéré être la méthode la plus efficace.

Un autre commentaire portait sur la durabilité des armes, m’a expliqué Choi. Après une utilisation répétée, les armes s’émoussent et doivent être affûtées, un mécanisme qui a été ajusté. En effet, je n’ai jamais eu besoin d’affûter mon arme au milieu d’un combat de boss. “Nous avons reçu des commentaires selon lesquels [la durabilité] est difficile à s’adapter”, a déclaré Choi. “Nous avons dû l’ajuster un peu. Dans l’ensemble, les commentaires concernaient l’adaptation au système de combat, c’était la principale partie que nous avons modifiée.”

Il a ajouté : “Nous ne pouvons pas énumérer chaque petite chose que nous avons changée après la version démo, mais bien sûr, nous avons tout pris en compte de manière approfondie pour l’améliorer.”

Le boss Roi des Marionnettes | Crédit image : Neowiz

J’ai demandé comment le studio avait abordé la difficulté, étant donné que les jeux de type Souls sont connus pour leur défi.

“Les jeux de type Souls sont notoires pour leur conception de niveau intelligente, mais nous ne pensons pas que cela soit seulement difficile à apprendre. Nous voulons que les joueurs aient juste besoin de plus d’informations et d’expérience pour s’y habituer”, a déclaré Choi. “À travers le système de combat, les utilisateurs pourraient avoir l’impression que c’est un jeu difficile à s’adapter, mais au début du jeu, nous l’avons rendu plus accessible.

“Nous avons une expression : c’est facile d’entrer, mais cela sera difficile d’en sortir.”

Alors pourquoi affronter FromSoftware sur son propre terrain ? Pour Choi et son équipe, c’était un défi à relever – tout comme un boss typique des jeux Souls – car à leurs yeux, personne d’autre n’avait réussi à battre les créateurs de Dark Souls.

“Cela est devenu une motivation pour nous”, a déclaré Choi. “Nous voulions un défi et faire le meilleur jeu de ce genre.”

Se démarquer des autres jeux du genre est également un défi. “Il y a tellement de jeux de type Souls et déjà des chefs-d’œuvre de FromSoftware”, a admis Choi. “C’était une pression et une motivation en même temps.”

L’entrée magnifique du niveau de l’opéra | Crédit image : Neowiz

Étant donné que c’est la première tentative de Neowiz dans ce genre, l’équipe a choisi l’histoire de Pinocchio car elle est déjà familière aux joueurs. Mais chaque élément du jeu, de l’environnement au combat, a une touche unique.

“Les jeux de type Souls sont connus pour leur conception de niveau sophistiquée et leurs systèmes de combat. Mais nous l’avons bien sûr rendu unique, ce qui est mieux, ce qui fait que notre jeu se démarque parmi tous ces autres jeux”, a déclaré Choi. “C’est ainsi que nous avons réfléchi à notre propre système de combat spécifique et cela se voit dans notre système de combinaison d’armes. Nous avons passé de nombreuses nuits et discussions pour le rendre possible.”

Neowiz joue également sur les mensonges de Pinocchio – c’est dans le titre après tout. Mentir est un outil et ce n’est pas toujours une mauvaise chose, donc les joueurs devront décider quand mentir et considérer les conséquences. Il y aura également plusieurs fins en fonction du nombre de mensonges racontés.

Enfin, j’ai demandé à Choi s’il avait des conseils pour ceux qui souhaitent jouer au jeu. “Ne soyez pas trop frustré lorsque vous mourrez”, a-t-il dit. “Préparez-vous à être vaincu joyeusement.”

C’est certainement un conseil qui s’applique à n’importe quel jeu de type Soulslike. Alors que je faisais face au Roi des Marionnettes en combinant des esquives révisées et des parades, admirant les détails mécaniques de ses animations et ne parvenant jamais à vaincre sa deuxième phase, je suis mort à plusieurs reprises mais toujours avec un sourire sur le visage.