(Note I added the quotation marks around Argent Sanglant to indicate it’s the name of the quest in the game)

(Note J'ai ajouté les guillemets autour de 'Argent Sanglant' pour indiquer que c'est le nom de la quête dans le jeu)

Liens Rapides

Diablo 4 la deuxième saison a rempli Sanctuary d’une foule de vampires et d’autres forces démoniaques. Éliminer une telle menace exigera de vous battre avec le feu, en utilisant les propres pouvoirs du vampire contre eux. Mais avant de pouvoir utiliser ces pouvoirs vous-même, vous devrez d’abord compléter une courte série de quêtes.

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La Saison du Sang donne aux joueurs la chance d’utiliser des pouvoirs vampiriques pour renforcer davantage leurs personnages. Débloquer de tels pouvoirs nécessitera d’abord de compléter “Blood Money”, le début d’une série de quêtes saisonnières où les joueurs s’acclimateront à la menace unique de cette saison. Ce guide expliquera comment commencer la quête de “Blood Money”, et nous passerons brièvement en revue comment fonctionne le système de Pouvoirs Vampiriques de cette saison.

Comment Commencer Blood Money

Comme la saison précédente, la quête de “Blood Money” se débloque automatiquement après avoir battu le campaGameTopic à n’importe quelle difficulté. Si vous avez choisi de sauter le campaGameTopic lors de la création du personnage, vous aurez un accès immédiat à cette quête. Seuls les personnages saisonniers peuvent accéder à cette quête. Si vous jouez avec un personnage sur le Royaume Éternel, vous n’aurez pas accès à cette quête ou aux systèmes de progression uniques de la Saison du Sang.

La quête elle-même vous guidera vers Ked Bardu, la ville principale de la région des Steppes Sèches de l’Acte 3. Parlez au Magistrat là-bas pour commencer la chaîne de quêtes de la Saison du Sang.

Cherchez Le Marchand Dans Vasily’s Reach

Votre premier objectif principal est de localiser un marchand disparu à Vasily’s Reach, situé au nord de Ked Bardu. Utilisez votre monture pour vous rendre à la région mise en évidence sur votre carte, puis explorez la moitié supérieure de la région. Vous devriez trouver un trou dans le sol qui mènera à un donjon caché, comme le montre la galerie d’images ci-dessus. Videz le donjon, puis retournez voir le Magistrat en ville. Cela devrait conclure la quête de “Blood Money” et faire avancer la chaîne de quêtes saisonnières.

La Chasse du Chasseur

De retour dans le bureau du Magistrat, vous serez attaqué par une petite horde de vampires. Les vaincre vous récompensera avec du Sang Puissant et des Pouvoirs Vampiriques, le système de progression unique de cette saison. Vous pouvez voir ces pouvoirs en accédant à votre inventaire et en sélectionnant l’onglet “Pouvoirs Vampiriques”. Ouvrez la cache que le Magistrat vous a donnée pour recevoir un peu de Sang Puissant, une monnaie utilisée pour débloquer des Pouvoirs Vampiriques supplémentaires. N’oubliez pas d’interagir avec l’Autel de Sang avant de partir pour recevoir un deuxième lot de Sang Puissant.

Similaire à MalGameTopicant Hearts la saison dernière, les Pouvoirs Vampiriques tirent leur énergie des Pactes, des symboles uniques qui se trouvent aléatoirement sur toutes les pièces d’armure de la Saison du Sang. Vous pouvez voir les symboles de Pacte actuels de votre armure en survolant l’objet dans votre inventaire. Chaque pièce d’armure peut avoir jusqu’à cinq Pactes à la fois. Vous pouvez utiliser des Consommables de Pactes gagnés grâce au contenu de la Saison du Sang pour ajouter, supprimer ou reroller les Pactes sur votre armure. Nous couvrons ce système plus en détail dans notre guide des Pouvoirs Vampiriques, mais cela est tout ce que vous devez savoir pour terminer la chaîne de quêtes saisonnières.

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Appels des Immortels

“Appels des Immortels” est la prochaine quête dans la chaîne de quêtes saisonnières, débloquée après avoir terminé le premier chapitre des défis du Passe de Combat. Vous devrez rencontrer le Magistrat dans le Tombeau des Saints. Ce donjon se trouve dans les Sables Ambrés de Kehjistan, au nord du Fort de l’Autel de la Ruine. Pénétrez à l’intérieur et éliminez les vampires.

À la fin du donjon, le Magistrat retournera en ville et vous demandera de continuer l’enquête. Interagissez avec le mur à proximité pour révéler un repaire secret de vampires. Un Seigneur Vampire vous parlera avant de révéler une embuscade. Éliminez les sbires du Seigneur Vampire et interagissez avec l’Autel de Sang au centre de l’arène. Cela vous donnera une grande quantité de Sang Puissant et continuera la chaîne de quêtes. Retournez à Ked Bardu pour rencontrer Erys.

Un Témoin dans la Poussière

“Un Témoin dans la Poussière” est la prochaine partie de la chaîne de quêtes et assez simple. Une fois de plus, vous devrez nettoyer un donjon avec le Chasseur Erys. Rendez-vous dans le Mausolée Fétide à Hawezar, situé à l’ouest de l’Arbre des Chuchotements, pour continuer la chaîne de quêtes. Gardez les yeux ouverts pour trouver un cercueil vers la fin du donjon, car il contient le Crâne de Vampire Profane recherché par Erys. Vous pouvez quitter le donjon une fois que vous avez récupéré le crâne, mais nous vous conseillons de nettoyer le donjon pour progresser dans votre Codex de Puissance.

Une fois terminé, vous devrez terminer le deuxième chapitre des défis du Passe de Combat pour accéder à la prochaine section de la chaîne de quêtes saisonnières. Continuez à développer votre personnage et à éliminer les régions de la Moisson de Sang pour progresser dans la Saison du Voyage.

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